බ්ලෙන්ඩර් 2.80 නිකුතුව

ජූලි 30 වන දින, බ්ලෙන්ඩර් 2.80 නිකුත් කරන ලදී - මෙතෙක් නිකුත් කර ඇති විශාලතම සහ වඩාත්ම වැදගත් නිකුතුව. 2.80 අනුවාදය බ්ලෙන්ඩර් පදනම සඳහා නව ආරම්භයක් වූ අතර ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණ මෙවලම නව වෘත්තීය මෘදුකාංග මට්ටමකට ගෙන ආවේය. Blender 3 නිර්මාණය කිරීම සඳහා දහස් ගණනක් ජනයා වැඩ කළහ. සුප්‍රසිද්ධ නිර්මාණකරුවන් ඔබට හුරුපුරුදු ගැටළු වඩා වේගයෙන් විසඳා ගැනීමට ඉඩ සලසන සම්පූර්ණයෙන්ම නව අතුරු මුහුණතක් නිර්මාණය කර ඇති අතර ආරම්භකයින් සඳහා ප්‍රවේශ වීමට ඇති බාධකය සැලකිය යුතු ලෙස පහත වැටී ඇත. ලේඛන සම්පූර්ණයෙන්ම සංශෝධනය කර ඇති අතර සියලුම නවතම වෙනස්කම් අඩංගු වේ. 2.80 අනුවාදය සඳහා වීඩියෝ නිබන්ධන සිය ගණනක් මාසයක් තුළ නිකුත් කර ඇති අතර සෑම දිනකම නව ඒවා දිස්වේ - Blender Foundation වෙබ් අඩවියේ සහ Youtube හි. කිසිම නිහතමානීකමක් නොමැතිව, කිසිදු බ්ලෙන්ඩර් නිකුතුවක් කර්මාන්තය පුරා මෙතරම් ආන්දෝලනයක් ඇති කර නැත.

ප්රධාන වෙනස්කම්:

  • අතුරු මුහුණත සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇත. එය සෑම අංශයකින්ම සරල, වඩා බලවත්, වඩාත් ප්‍රතිචාරාත්මක සහ වඩාත් පහසු වී ඇති අතර, වෙනත් සමාන නිෂ්පාදනවල අත්දැකීම් ඇති පරිශීලකයින්ට ද වඩාත් හුරුපුරුදුය. අඳුරු තේමාවක් සහ නව අයිකන ද එකතු කර ඇත.
  • දැන් මෙවලම් සැකිලි සහ ටැබ් වලට කාණ්ඩගත කර ඇත, එක් කාර්යයක් යටතේ ඒකාබද්ධ කර ඇත, උදාහරණයක් ලෙස: ආකෘති නිර්මාණය, මූර්ති, UV සංස්කරණය, වයනය තීන්ත, සෙවන, සජීවිකරණය, විදැහුම්කරණය, සංයුක්ත කිරීම, ස්ක්‍රිප්ටින්.
  • GPU (OpenGL) සමඟ පමණක් ක්‍රියා කරන සහ තථ්‍ය කාලීනව භෞතිකව පදනම් වූ විදැහුම්කරණයට සහය දක්වන නව Eevee විදැහුම්කරු. Eevee Cycles සම්පුර්ණ කරන අතර එහි වර්ධනයන් භාවිතා කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි, උදාහරණයක් ලෙස, මෙම එන්ජිම මත නිර්මාණය කරන ලද ද්රව්ය.
  • සංවර්ධකයින්ට සහ ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවන්ට නව ප්‍රතිපත්තිමය BSDF සෙවනක් ලබා දී ඇති අතර එය බොහෝ ක්‍රීඩා එන්ජින්වල සෙවන මාදිලි සමඟ අනුකූල වේ.
  • නව 2D චිත්‍ර ඇඳීම් සහ සජීවිකරණ පද්ධතියක්, ග්‍රීස් පැන්සල, එය 2D කටු සටහන් කිරීමට පහසු කරවන අතර පසුව ඒවා ත්‍රිමාණ පරිසරයක පූර්ණ-පරිපූර්ණ ත්‍රිමාණ වස්තූන් ලෙස භාවිතා කරයි.
  • සයිකල් එන්ජිමට දැන් GPU සහ CPU යන දෙකම භාවිතා කරන ද්විත්ව විදැහුම්කරණ මාදිලියක් ඇත. OpenCL හි විදැහුම් කිරීමේ වේගය ද සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වී ඇති අතර, GPU මතකයට වඩා විශාල දර්ශන සඳහා, CUDA භාවිතා කිරීමට හැකි වී ඇත. Cryptomatte සංයුක්ත උපස්ථර නිර්මාණය, BSDF මත පදනම් වූ හිසකෙස් සහ පරිමාව සෙවන, සහ සසම්භාවී උප මතුපිට විසිරීම (SSS) ද Cycles විශේෂාංගී වේ.
  • 3D Viewport සහ UV සංස්කාරකය නව අන්තර්ක්‍රියාකාරී මෙවලම් සහ සන්දර්භීය මෙවලම් තීරුවක් ඇතුළත් කිරීමට යාවත්කාලීන කර ඇත.
  • වඩාත් යථාර්ථවාදී රෙදි සහ විකෘති භෞතික විද්යාව.
  • glTF 2.0 ගොනු ආනයනය/අපනයනය සඳහා සහාය.
  • සජීවිකරණ සහ රිගින් සඳහා මෙවලම් යාවත්කාලීන කර ඇත.
  • පැරණි තත්‍ය කාලීන විදැහුම් එන්ජිම Blender Internal වෙනුවට, EEVEE එන්ජිම දැන් භාවිතා වේ.
  • Blender Game Engine ඉවත් කර ඇත. ඒ වෙනුවට Godot වැනි වෙනත් විවෘත කේත එන්ජින් භාවිතා කිරීම නිර්දේශ කෙරේ. BGE එන්ජින් කේතය වෙනම UPBGE ව්‍යාපෘතියකට වෙන් කරන ලදී.
  • දැල් කිහිපයක් එකවර සංස්කරණය කිරීමට දැන් හැකියාව ඇත.
  • පරායත්ත ප්‍රස්තාර පද්ධතිය, ප්‍රධාන විකරණයන් සහ සජීවිකරණ ශ්‍රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය ප්‍රතිනිර්මාණය කර ඇත. දැන් බහු-core CPU වල, වස්තු විශාල සංඛ්‍යාවක් සහ සංකීර්ණ රිග් සහිත දර්ශන වඩා වේගයෙන් සකසනු ලැබේ.
  • Python API වෙත බොහෝ වෙනස්කම්, පෙර අනුවාදය සමඟ අනුකූලතාව අර්ධ වශයෙන් බිඳ දමයි. නමුත් බොහෝ ඇඩෝන සහ ස්ක්‍රිප්ට් 2.80 අනුවාදයට යාවත්කාලීන කර ඇත.

නවතම Blender පුවත් වලින්:

කුඩා demo: කොටියා - ඩැනියෙල් බයිස්ටෙඩ් විසින් බ්ලෙන්ඩර් 2.80 ආදර්ශනය

මූලාශ්රය: linux.org.ru

අදහස් එක් කරන්න