Resident Evil 2 ප්‍රතිනිර්මාණය දැනටමත් Steam හි අලෙවියෙන් Resident Evil 7 අභිබවා ගොස් ඇත.

ජනවාරි 25 දින නිකුත් කරන ලද Resident Evil 2 හි ප්‍රතිනිර්මාණය, පිටපත් මිලියන හතරක් අලෙවි වූ අතර, එය Resident Evil 7 වෙතින් තරමක් දුරස් වුවද (එය මුළු පිටපත් මිලියන 6,1ක් අලෙවි විය), යම් ආකාරයකින් 1998 නවීකරණය කරන ලද ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යාමට සමත් විය. මාලාවේ පෙර කොටසේ. අපි කතා කරන්නේ Steam හි විකුණන ලද ඒකක ගණන ගැන ය - ප්‍රතිනිර්මාණයට දැනටමත් මිලියනයකට වඩා හිමිකරුවන් සිටී.

Resident Evil 2 ප්‍රතිනිර්මාණය දැනටමත් Steam හි අලෙවියෙන් Resident Evil 7 අභිබවා ගොස් ඇත.

SteamSpy සේවාවට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි තොරතුරු දැනගත හැකි විය. ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ හිමිකරුවන් සංඛ්‍යාව මිලියන එකත් දෙකත් අතර වේ (වඩාත් නිවැරදිව ගණනය කළ නොහැක), රෙසිඩන්ට් ඊවිල් 7 තවමත් ප්ලැටිනම් ලකුණ පසු කර නොමැත. නවතම ක්‍රීඩාව මාස දෙකක්වත් පැරණි නොවන බව අවධාරණය කිරීම වැදගත් වන අතර දෙවැන්න වසර දෙකකට වැඩි කාලයක් විකිණීමට ඇත. සංඛ්යාලේඛන සෘජු විකුණුම් පමණක් නොව, තෙවන පාර්ශවීය බෙදාහරින්නන්ගෙන් මිලදී ගත් සක්රිය කිරීමේ යතුරු ද සැලකිල්ලට ගනී.

මාලාවේ සමස්ත ඉතිහාසය තුළ, Steam - Resident Evil 5 සහ Resident Evil 6 හි මිලියන සීමාව පසුකර ඇත්තේ කොටස් දෙකක් පමණි. මේවා ෆ්‍රැන්චයිස් හි වඩාත්ම සාර්ථක ක්‍රීඩා වේ: නිල Capcom දත්ත වලට අනුව, පළමුවැන්න මිලියන 7,4 ක් ඇත, සහ දෙවන - පිටපත් මිලියන 7,2 විකුණා ඇත. Monster Hunter: World, Capcom හි වැඩියෙන්ම අලෙවි වන ක්‍රීඩාව, Valve store හි විශිෂ්ට විකුණුම්කරුවෙකු ද වේ: PC යනු ක්‍රියා-RPG සඳහා දෙවන වඩාත් ජනප්‍රිය වේදිකාවයි. මෙය ප්‍රකාශකයාගේ ඉතිහාසයේ පරිගණක ක්‍රීඩාවක විශාලතම දියත් කිරීම ද වේ (දෙවන ස්ථානයේ සිටින්නේ Devil May Cry 5 වන අතර තෙවන ස්ථානය නැවත සකස් කරන ලද Resident Evil 2 වෙත හිමි විය).


Resident Evil 2 ප්‍රතිනිර්මාණය දැනටමත් Steam හි අලෙවියෙන් Resident Evil 7 අභිබවා ගොස් ඇත.

මේ අතර, සංවර්ධකයින් ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කිරීම ගැන කතා කරන වීඩියෝ දිනපොත දිගටම ප්‍රකාශයට පත් කරයි. වෙනත් දේ අතර, පළමුවැන්න නම්, ඔවුන් වසරක් පුරා ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ අතුරුමුහුණතෙහි වැඩ කරමින් සිටි බවත්, මෙම කාලය තුළ ඔවුන් බොහෝ විකල්ප උත්සාහ කර ඇති බවත් (ඔවුන් එය වීරයන්ට රැගෙන යා හැකි ගැජට් ස්වරූපයෙන් නිර්මාණය කිරීමට පවා උත්සාහ කළහ. ඔවුන් සමග).

දෙවන වීඩියෝවෙන්, අපි කුණු කූඩයට යවන ලද වඩාත්ම සිත්ගන්නා අංගයක් ගැන ඉගෙන ගත්තෙමු - පාලිත මෝටර් රථයක්. බොහෝ ක්‍රීඩාව ගෘහස්ථව සිදු වේ, නමුත් වීරයන්ට නිතර නිතර නැවුම් වාතයට යාමට හැකි විය. කතුවරුන්ට අවශ්‍ය වූයේ ක්‍රීඩකයින්ට මෝටර් රථයකින් කුඩ රසායනාගාරයට යාමට ඉඩ සලසා දීමයි (පළමු පුද්ගල දර්ශනයකින්), පසුව කේබල් කාර් එකක් රැගෙන යාමට. ක්ලැසික් කැමරාවට මාරුවීමේ හැකියාව ක්‍රීඩකයින්ට ලබා දීමටද ඔවුන් සැලසුම් කළ නමුත් දුෂ්කරතා මතු විය. සොම්බි ප්‍රහාරවල අවස්ථා සමීපව පෙන්විය යුතු අතර, ස්ථාවර කෝණ සහ උරහිසට ඉහළින් ඇති සමීප රූප අතර සංක්‍රාන්ති ඉතා හොඳ පෙනුමක් නොතිබුණි. පළමු පුද්ගල දෘෂ්ටිකෝණය සමඟ අත්හදා බැලීම් ද අසාර්ථක විය (කෙසේ වෙතත්, මොඩර්ස් විකල්ප දෙකම ඉවසා දරාගත හැකිය).

ග්‍රැෆික් ප්‍රයෝග ගැනත් ඔවුන් අපිට යමක් කිව්වා. විශේෂ ප්‍රයෝග කලාකරු Yoshiki Adachi ට අනුව, චරිත ගංවතුර ඇති ප්‍රදේශ හරහා ගමන් කරන විට, ඔවුන්ගේ චලනයන් ජලයේ බුබුලු නිර්මාණය කරයි. කෙසේ වෙතත්, මෙය එතරම් සියුම් විස්තරයක් වන අතර බොහෝ දෙනෙක් ඒවා කිසිසේත් නොදකිති. විශේෂ අවධානයට ලක් වූ රුධිරය ඇත්ත වශයෙන්ම පාරභාසක වන අතර එය ඉතා යථාර්ථවාදී ලෙස පෙනෙන්නේ එබැවිනි.

තුන්වැන්න සම්බන්ධ වූයේ 2 සිට ප්ලැටිනම් ක්‍රීඩා වල සේවය කරන ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩා නිර්මාණකරුවෙකු වන Hideki Kamiya, මුල් Resident Evil 2006 හි සංවර්ධන අධ්‍යක්ෂවරයාය. ප්‍රතිනිර්මාණය සැබවින්ම බිය උපදවන බව ඔහු සඳහන් කළ අතර, විශ්වාස කළ හැකි zombies සහ නිර්මාණ විසඳුම් සඳහා කතුවරුන්ට ප්‍රශංසා කළේය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේදී, සතුරන් විසින් ලැබුණු හානිය ගබඩා කරන අතර, මුල් පිටපතේ මෙම අංගය ක්‍රියාත්මක කිරීමට නොහැකි විය, මන්ද සෑම කාමරයකටම තමන්ගේම දත්ත තිබුණි. සතුරා මරා දැමීමට ක්‍රීඩකයා සතුව එක උණ්ඩයක් ප්‍රමාණවත් නොවිය හැකි අතර, කාමරයෙන් පිට වූ පසු හානි කවුන්ටරය නැවත සකසනු ඇත. එසේම, නව අනුවාදයේ, මළ සිරුරු අතුරුදහන් නොවේ - අනූව දශකයේ දී සීමිත මතක ධාරිතාව නිසා මෙය කිරීමට නොහැකි විය (නව සතුරන්ට ඔවුන් ඉදිරියේ පෙනී සිටිය නොහැක).

Resident Evil 2 හි ප්‍රතිනිර්මාණය PC සඳහා පමණක් නොව, PlayStation 4 සහ Xbox One සඳහාද නිකුත් කරන ලදී.


මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න