මොස්කව් රාජ්ය විශ්ව විද්යාලයේ රුසියානු පර්යේෂකයන් එම්.වී. Lomonosov විසින් eSports ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන් පුහුණු කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති E-Boi නම් ස්නායු අතුරුමුහුණත් වේදිකාවක් නිර්මාණය කර ඇත.
යෝජිත පද්ධතිය මොළය-පරිගණක අතුරු මුහුණතක් භාවිතා කරයි. පරිගණක ක්රීඩා ලෝලීන්ගේ ප්රතික්රියා වේගය වැඩි කිරීමට සහ පාලන නිරවද්යතාවය වැඩි කිරීමට විසඳුම මඟින් ඉඩ ලබා දෙන බව නිර්මාණකරුවන් පවසති.
වේදිකා යෙදුම් රූප සටහන පහත පරිදි වේ. පළමු අදියරේදී, eSports ක්රීඩකයා විශේෂයෙන් සංවර්ධනය කරන ලද යෙදුමක වේගය සහ නිරවද්යතාවය සඳහා පරීක්ෂා කරනු ලැබේ. ඒ අතරම, විද්යුත් එන්සෙෆලෝග්රැෆික් සංවේදක භාවිතා කරමින්, පද්ධතිය මස්තිෂ්ක බාහිකයේ සංවේදක මෝටර ප්රදේශ සක්රීය කිරීම වාර්තා කරයි. මීට අමතරව, වේදිකාව ක්රමාංකනය කර ඇත.
ඊළඟ අදියර වන්නේ සැබෑ පුහුණුවයි. eSports ක්රීඩකයෙකු කිසිදු චලනයකින් තොරව කාර්යයන් ඉටු කරන බව සිතිය යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී, මොළයේ කෝටිකල් නියුරෝන සහ මෝටර් නියුරෝන අතර සන්නිවේදනය වැඩි දියුණු වේ. "මානසික" පුහුණුව අවසන් වීමෙන් පසුව, පර්යේෂකයන් නැවතත් යෙදුමේ පරිශීලකයාගේ ක්රියාකාරිත්වය මැන බලයි.
“අපගේ යෝජනාව වන්නේ බාහිකයේ සංවේදක මෝටර කලාප සක්රීය කිරීමේ මට්ටම මත පදනම්ව පුද්ගලයෙකු චලනයන් කෙතරම් නිවැරදිව පරිකල්පනය කරන්නේද යන්න තක්සේරු කිරීමයි. මොළයේ ක්රියාකාරිත්වය කියවා එහි තීව්රතාවය තක්සේරු කරන ස්නායුක අතුරු මුහුණතක් භාවිතයෙන් මෙය පාලනය කළ හැකිය” යනුවෙන් සංවර්ධකයින් පවසයි.
සටහන් කර ඇති පරිදි, රුසියානු eSports සමාජ දැනටමත් නව පද්ධතිය ගැන උනන්දු වී ඇත. මීට අමතරව, අනාගතයේ දී, ආඝාතය හෝ ස්නායු කම්පනයට ලක් වූ රෝගීන්ගේ පුනරුත්ථාපනය සඳහා විසඳුම උපකාර විය හැක.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru