Halo සම-නිර්මාපකයාට ඔහුගේ නව චිත්‍රාගාරයේ Bungie ගේ වැරදි නැවත කිරීමට අවශ්‍ය නැත - දිගු නැවත වැඩ කිරීමක් නැත

V1 Interactive President සහ Halo කතා මාලාවේ සම-නිර්මාතෘ Marcus Lehto අවධාරනය කලේ, ඔහුගේ පෙර සේවා ස්ථානය මෙන් නොව, ඔහුගේ චිත්‍රාගාරයේ දිගුකාලීන ප්‍රතිනිර්මාණ කිසිවක් නොමැති බවයි. දිගු වේලාවක් ප්‍රමාද වී ගෙදර යාම ඔහු නිදහස් වීමට පෙර බන්ගි හැර යාමට එක් හේතුවක් විය , ඉරණම, සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම අධික ලෙස වැඩ කර දැවී යනවාට ඔහු කැමති නැත.

Halo සම-නිර්මාපකයාට ඔහුගේ නව චිත්‍රාගාරයේ Bungie ගේ වැරදි නැවත කිරීමට අවශ්‍ය නැත - දිගු නැවත වැඩ කිරීමක් නැත

දියත් කිරීමට පෙර GameSpot සමඟ කතා කිරීම Disintegration හි තාක්ෂණික බීටා අනුවාදය (ඊළඟ සතියේ සැලසුම් කර ඇත), Leto Bungie හි නැවත වැඩ කිරීම ගැන සාකච්ඡා කළේය.

“මම Bungie හැර ගිය එක් හේතුවක් - සහ කර්මාන්තයේ අය V1 හි අප වෙත පැමිණීමට එය එක් හේතුවක් බව මම දනිමි - අපගෙන් බොහෝ දෙනෙක් දිගු කාලීන අර්බුදයේ නරක පැත්ත දුටු අතර එය මාස ගණනාවක් පුරා පැවතුනි… […] අපට මෙය තවදුරටත් අත්විඳීමට අවශ්‍ය නැත, [V1 Interactive හි] මෙය කිසිසේත් නැවත කිරීමට අපට අවශ්‍ය නැත,” ඔහු පැවසීය.

කෙසේ වෙතත්, Leto පිළිගත්තේ V1 Interactive හි, කණ්ඩායම සංවර්ධනයේ වැදගත් අවධීන්හිදී අතිකාල වැඩ කරන නමුත් "සතියක් හෝ ඊට වැඩි කාලයක්" පමණක් බවයි.

2017 දී, Bungie ඉංජිනේරු ප්රධානියා Luke Timmins කිව්වා, Halo 18 නිකුතුව දක්වා මාස 2 ක අර්බුද නැවත සකස් කිරීම "සමාගමක් ලෙස Bungie පාහේ ඝාතනය විය." පසුගිය වසරේ, Shadowkeep ව්‍යාප්තිය දියත් කිරීමට මාස කිහිපයකට පෙර "කණ්ඩායමේ වැඩ-ජීවිත සමතුලිතතාවය පවත්වා ගැනීම" සඳහා චිත්‍රාගාරය Destiny 2 යාවත්කාලීන කිරීම ප්‍රමාද කළේය.

මෑත වසරවලදී, අතිකාල පිළිබඳ ගැටළුව කර්මාන්තයේ අවධානයට ලක්ව ඇත. අනතුරුව මාරු වැටීම තුළ Cyberpunk 2077 නිකුත් කිරීම, studio CD Projekt RED කණ්ඩායම විසින් අනාවරණය කරන ලදී කිරීමට සිදු වනු ඇත ප්‍රකාශයට පත් කරන ලද කාලය සපුරාලීම සඳහා මෙම මාස සියල්ලම වැඩ කරන්න.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න