Sony Interactive Entertainment විසින්ම එහි ක්රීඩා මත පදනම්ව චිත්රපට සහ රූපවාහිනී කතා මාලා නිර්මාණය කරනු ඇත. නව චිත්රපට චිත්රාගාරයේ PlayStation Productions, එහි විවෘත කිරීම සම්පත් විසින් නිල වශයෙන් ප්රකාශයට පත් කරන ලදී.
මෙම අංශයේ ප්රධානියා වන්නේ PlayStation හි අලෙවිකරණ උප සභාපති Asad Qizilbash විසින් වන අතර, Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios හි සභාපති Shawn Layden විසින් චිත්රාගාරයේ කටයුතු අධීක්ෂණය කරනු ඇත. අනෙකුත් සමාගම්වලට හිමිකම් විකුණන Ubisoft සහ Activision Blizzard හි සමාන දෙපාර්තමේන්තු මෙන් නොව PlayStation Productions විසින්ම නිෂ්පාදනය හසුරුවනු ඇත.
"අපට වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනය කිරීමේ වසර 25 ක පළපුරුද්දක් ඇති අතර, මේ කාලය තුළ අපි බොහෝ විශිෂ්ට ක්රීඩා, මාලා සහ කථා නිර්මාණය කර ඇත්තෙමු," ලයිඩන් සම්පත් සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පැවසීය. “මාධ්ය කර්මාන්තය සපයන වෙනත් අවස්ථා දෙස සමීපව බැලීමට දැන් කාලය එළඹ ඇති බව අපට පෙනේ: ප්රවාහ විකාශන, චිත්රපට, රූපවාහිනී කතා මාලා. මෙය අපගේ ලෝකයට නව ජීවයක් ලබා දෙනු ඇත."
"අපගේ බුද්ධිමය දේපල වෙනත් චිත්රාගාරවලට බලපත්ර ලබා දෙනවා වෙනුවට, එය අප විසින්ම නිෂ්පාදනය කිරීමට අපි තීරණය කළෙමු," කිසිල්බාෂ් සඳහන් කළේය. “පළමුව, අපි ද්රව්ය සමඟ වඩා හොඳින් හුරුපුරුදු වන අතර, දෙවනුව, PlayStation රසිකයන්ට අවශ්ය දේ අපි දනිමු. පසුගිය වසර එකහමාරක් හෝ දෙකක් තිස්සේ අපි තිර රචකයින්, අධ්යක්ෂවරුන් සහ නිෂ්පාදකයින් සමඟ සන්නිවේදනය කරමින් චිත්රපට කර්මාන්තයේ විශේෂතා තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කළෙමු. අපි Lorenzo di Bonaventura සහ Kevin Feige සමඟ කතා කළෙමු [කලින් ට්රාන්ස්ෆෝමර් සහ 2005 ඩූම් හි වැඩ කළ අතර දෙවැන්න මාර්වල් ස්ටූඩියෝස් ප්රධානියා - දළ වශයෙන්.]. කොමික් සහ ඒවා පාදක කරගත් චිත්රපට මගින් මුළු ලෝකයම ජය ගැනීමට මාවල් සමත් වූ ආකාරය අපි තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කළෙමු. අපි ඔවුන්ගේ අඩිපාරේ යමින් සිටින බව පැවසීම නිර්භීත වනු ඇත, නමුත් අවම වශයෙන් අපි ඔවුන්ගේ ජයග්රහණවලින් මහත් ආස්වාදයක් ලබන්නෙමු.
Kizilbash ට අනුව, පසුගිය වසර විස්ස තුළ චිත්රපට කර්මාන්තය වෙනස් වී ඇති අතර, වීඩියෝ ක්රීඩා අනුවර්තනයන් සඳහා වැඩ කිරීමට අධ්යක්ෂවරුන් සහ නිෂ්පාදකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීම දැන් වඩාත් පහසු වී ඇත - අර්ධ වශයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් ක්රීඩකයින් බවට පත්ව ඇත. කිසිවකු පුදුමයට පත් නොකරන ක්රීඩා මත පදනම් වූ චිත්රපටවල අසාර්ථකත්වය - මෑත කාලීන උදාහරණ ලෙස Assassin's Creed සහ Warcraft පාදක කරගත් චිත්රපට ඇතුළත් වේ - අධ්යක්ෂකවරයා පැහැදිලි කරන්නේ තිර රචකයන්ට සහ අධ්යක්ෂවරුන්ට ඔවුන් මුහුණ දෙන කාර්යයන් මොනවාදැයි නොතේරෙන බවයි.
"විශාල ප්රශ්නය වන්නේ පැය 80 ක ක්රීඩාව චිත්රපටයක් බවට පත් කරන්නේ කෙසේද යන්නයි" ඔහු පැවසීය. - පිළිතුර: ඔබ මෙය කිරීමට අවශ්ය නැත. ඔබ ක්රීඩාව චිත්රපට ආකෘතියෙන් නැවත පැවසිය යුතු නැත; ඔබ ප්රේක්ෂකයින් ගැන සිතමින් චිත්රපට අනුවර්තනයට වඩාත්ම ලාක්ෂණික ලක්ෂණ මාරු කළ යුතුය.
මෙම චිත්රපට ප්ලේස්ටේෂන් සුවිශේෂී අලෙවිය ඉහළ නංවනු ඇතැයි විධායකයින් බලාපොරොත්තු වේ. "ක්රීඩාව පැය 40 සිට 50 දක්වා අවසන් කිරීමෙන් පසු, රසිකයින්ට අනුප්රාප්තිකය සඳහා වසර තුන හතරක් බලා සිටීමට බල කෙරෙයි," ලේඩන් පැහැදිලි කළේය. "අපි ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ප්රියතම චරිත නැවත ඉක්මනින් දැකීමට අවස්ථාව ලබා දීමට කැමතියි, නමුත් වෙනස් ධාරිතාවකින්." චිත්රාගාරය නිෂ්පාදනයට ඉක්මන් නොවනු ඇත. ප්ලේස්ටේෂන් නිෂ්පාදන සඳහා උසස් තත්ත්වයේ චිත්රපට අනුවර්තනයන් ප්රමුඛතාවයක් බව ලයිඩන් අවධාරණය කළේය. සෑම වසරකම නිශ්චිත නිකුතු ප්රමාණයක් නිකුත් කිරීමට සෝනි අංශය අපේක්ෂා කරන බව සිතන්න එපා.
සැලසුම් කර ඇති ව්යාපෘති පිළිබඳව තවමත් විස්තර නොමැත, නමුත් PlayStation Productions විසින් God of War තිරයට ගෙන එනු ඇතැයි අපේක්ෂා කළ හැකිය.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru