වසරකට පෙර, NVIDIA විසින් කිරණ ලුහුබැඳීමේ දෘඩාංග ත්වරණය සඳහා සහය ඇති පළමු වීඩියෝ කාඩ්පත් හඳුන්වා දුන් අතර, පසුව මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරන ක්රීඩා වෙළඳපොලේ දර්ශනය වීමට පටන් ගත්තේය. තවමත් එවැනි ක්රීඩා බොහොමයක් නැත, නමුත් ඒවායේ සංඛ්යාව ක්රමයෙන් වර්ධනය වේ. NVIDIA පර්යේෂණ විද්යාඥ Morgan McGuire ට අනුව, 2023 දී පමණ ක්රීඩාවක් පවතිනු ඇති අතර එය කිරණ ලුහුබැඳීමේ ත්වරණය සහිත GPU එකක් "අවශ්ය වේ".
වර්තමානයේ, ක්රීඩා පරාවර්තන නිර්මාණය කිරීමට, ආලෝකය වර්තනය කිරීමට සහ ගෝලීය ආලෝකය නිර්මාණය කිරීමට කිරණ ලුහුබැඳීම භාවිතා කරයි. කෙසේ වෙතත්, එය භාවිතා කිරීම හෝ නොකිරීම පරිශීලකයා සතුය, ලුහුබැඳීම සහ වඩාත් සාම්ප්රදායික සෙවන අතර තෝරා ගත හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙහි පුදුම වීමට කිසිවක් නැත, මන්ද කිරණ සොයා ගැනීම සඳහා පූර්ණ සහාය ඇති වීඩියෝ කාඩ්පත් ඒවායේ අධික පිරිවැය හේතුවෙන් ප්රමාණවත් බෙදා හැරීමක් තවමත් ලබාගෙන නොමැත.
ක්රියාත්මක වීමට කිරණ ලුහුබැඳීමේ GPU අවශ්ය වන පළමු AAA ක්රීඩාව 2023 දී නැව්ගත වනු ඇති අතර සෑම ක්රීඩා වේදිකාවක්ම එම වසර වන විට වේගවත් කිරණ ලුහුබැඳීමක් ලබා දෙනු ඇතැයි මම පුරෝකථනය කරමි.
#SIGGRAPH https://t.co/orlS2Ka51Y pic.twitter.com/lETomAM9b7 — Morgan McGuire (@CasualEffects)
ජූලි 28, 2019
NVIDIA විශේෂඥයෙකු විශ්වාස කරන්නේ 2023 වන විට එවැනි වීඩියෝ කාඩ්පත් කෙතරම් පුළුල් වනු ඇත්ද යත් පළමු AAA ක්රීඩාව වෙළඳපොලේ දිස්වනු ඇති අතර එය දියත් කිරීම සඳහා තත්ය කාලීනව කිරණ ලුහුබැඳීම ලබා දිය හැකි ග්රැෆික් ඇක්සලරේටරයක් අවශ්ය වේ. McGuire ඔහුගේ උපකල්පන පදනම් කරන්නේ සූදු ක්ෂේත්රයේ නව ප්රගතිශීලී තාක්ෂණයන් මහා පරිමාණයෙන් බෙදා හැරීම සඳහා වසර පහක පමණ කාලයක් අවශ්ය බව මතය.
AMD උප සභාපති සහ ප්රමුඛ පෙළේ අලෙවිකරුවෙකු වන Scott Herkelman පැවසුවේ කිරණ ලුහුබැඳීමේ දෘඩාංග ත්වරණය අනිවාර්ය අවශ්යතාවයක් බවට පත්වන පළමු ක්රීඩාවේ පෙනුම සම්බන්ධයෙන් NVIDIA නියෝජිතයා සමඟ එකඟ වන බව අපට සටහන් කළ නොහැක.
හේයි බලන්න! අපි අවසානයේ යම් දෙයකට එකඟ වෙමුද?
https://t.co/12k0Vf4RvN - ස්කොට් හර්කල්මන් (ෂර්කල්මන්)
ජූලි 30, 2019
කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණයේ ව්යාප්තිය සඳහා කැපී පෙනෙන පෙළඹවීමක් වනුයේ නව පරම්පරාවේ කොන්සෝල නිකුත් කිරීමයි. Sony එහි නව PlayStation 5 සහ Microsoft අනාගත Xbox යන දෙකම මෙම තාක්ෂණය සඳහා සහය ප්රකාශ කර ඇත. AMD විසින් එහි අනාගත Navi මත පදනම් වූ ග්රැෆික් කාඩ්පත් තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම් භාවිතා කිරීමේ හැකියාව ලබා දීමට ද සැලසුම් කරයි.
කෙසේ වෙතත්, රූප තැනීම සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම කිරණ ලුහුබැඳීම මත රඳා පවතින ක්රීඩා මතුවීම තවමත් බොහෝ දුරයි. තවමත්, මෙම විදැහුම්කරණ ක්රමයට ඉතා වැදගත් පරිගණක සම්පත් අවශ්ය වේ. එමනිසා, සෑහෙන කාලයක් තිස්සේ, ක්රීඩා ඊනියා දෙමුහුන් විදැහුම්කරණය, රාස්ටරීකරණය සහ ලුහුබැඳීම ඒකාබද්ධ කිරීම භාවිතා කරනු ඇත, එය දැනටමත් සමහර ක්රීඩා වල භාවිතා වේ.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru