ප්‍රෝටෝනයේ Direct3D 3 සහය වැඩි දියුණු කිරීමට VKD12D fork නිර්මාණය කරන ලදී

ව්යාපෘතියේ සීමාවන් තුළ VKD3D-ප්‍රෝටෝනය создано ответвление от кодовой базы vkd3d. Указанный форк компания Valve планирует использовать в развиваемом на базе Wine пакете для запуска Windows-игр Proton. Поддержка DirectX 9/10/11 в Proton основывается на пакете ඩීඑක්ස්වීකේ, а реализация DirectX 12 до сих пор была основана на библиотеке vkd3d (после මරණයේ автора vkd3d разработку указанного компонента දිගටම сотрудники CodeWeavers и сообщества Wine). В разработку VKD3D-Proton вовлечены Ганс-Кристиан Арнцен (Hans-Kristian Arntzen, автор инструментария SPIRV-Cross и разработчик некоторых расширений к API Vulkan), Филипп Реболь (Philip Rebohle, автор DXVK) и Джошуа Эштон (Joshua Ashton, කර්තෘ ඩී 9 වීකේ),
работающие на компанию Valve.

В VKD3D-Proton планируется поддерживать специфичные для Proton изменения, оптимизации и улучшения для более качественной работы Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d. Из отличий также отмечается ориентация на использование современных расширений Vulkan и возможностей свежих выпусков графических драйверов для достижения полной совместимости с Direct3D 12. VKD3D-Proton не нацелен на сохранение обратной совместимости с API оригинального vkd3d и не исключает прекращение поддержки старых GPU и графических драйверов.

මූලාශ්රය: opennet.ru

අදහස් එක් කරන්න