ස්පීඩ්ගේට්: කෘතිම බුද්ධිය විසින් නිර්මාණය කරන ලද නව ක්රීඩාවක්

ඇමරිකා එක්සත් ජනපදයේ AKQA නිර්මාණ නියෝජිතායතනයේ සේවකයින් නව ක්‍රීඩාවක් ඉදිරිපත් කළ අතර එහි සංවර්ධනය ස්නායුක ජාලයක් මගින් සිදු කරන ලදී. Speedgate නමින් හැඳින්වෙන නව කණ්ඩායම් පන්දු ක්‍රීඩාව සඳහා නීති රීති නිර්මාණය කරන ලද්දේ ක්‍රීඩා 400ක් පමණ පෙළ දත්ත අධ්‍යයනය කළ ස්නායුක ජාලයක් මත පදනම් වූ ඇල්ගොරිතමයක් මගිනි. අවසානයේදී, පද්ධතිය විවිධ ක්‍රීඩා සඳහා නව නීති 1000ක් පමණ ජනනය කළේය. කෘතිම බුද්ධිය මගින් නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩා අත්හදා බැලීමට උත්සාහ කළ ව්‍යාපෘතියේ කතුවරුන් විසින් තොරතුරු තවදුරටත් සැකසීම සිදු කරන ලදී.

ස්පීඩ්ගේට්: කෘතිම බුද්ධිය විසින් නිර්මාණය කරන ලද නව ක්රීඩාවක්

ස්පීඩ්ගේට් හි ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් දෙකක් ඇතුළත් වේ. ක්‍රියාව සිදු වන්නේ මීටර් 55 ක සෘජුකෝණාස්‍රාකාර ක්ෂේත්‍රයක වන අතර එහි ආරම්භයේ, මැද සහ අවසානයේ දොරටු ඇත. ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ එක් කණ්ඩායමක සාමාජිකයෙකු මධ්‍යම ගේට්ටුව හරහා පන්දුවට පයින් ගැසීමෙනි. මෙයින් පසු, ප්‍රහාරකයින්ගේ කාර්යය වන්නේ පිටිය මැදදී ගෝලයට වැදීමෙන් වැළකී, හැකි තරම් වාර ගණනක් ප්‍රතිවාදියාගේ ගෝලය තුළට පන්දුව ලබා ගැනීමයි. මධ්යම ගේට්ටුව සවි කර ඇති ප්රදේශයේ මායිම හරහා ක්රීඩකයන්ට තහනම් කර ඇත. එසේ නොමැති නම්, උල්ලංඝනයක් ගණනය කරනු ලබන අතර පන්දුව අනෙක් කණ්ඩායමට යයි. සාමාන්ය රග්බි බෝලයක් ක්රීඩා උපකරණයක් ලෙස සේවය කරයි. ක්‍රීඩාවේ එක් රීතියක් පවසන්නේ පන්දුව සෑම තත්පර තුනකට වරක් චලනය විය යුතු බවයි, එබැවින් තරඟකරුවන් නිරන්තරයෙන් චලනය විය යුතුය. එක් සම්පූර්ණ තරගයක් මිනිත්තු 7 බැගින් වූ අර්ධ තුනකින් සමන්විත වන අතර ඒවා අතර මිනිත්තු දෙකක විවේකයක් ඇත. දිනුම් ඇදීමක් නියමිත වේලාවට වාර්තා කරන්නේ නම්, මිනිත්තු 3 බැගින් අමතර කාල පරිච්ඡේද තුනක් පවරනු ලැබේ.

මීට අමතරව, සංවර්ධකයින් විසින් නව ක්රීඩාව සඳහා නිල ලාංඡනය නිර්මාණය කරන ලදී. එය මීට පෙර විවිධ ක්‍රීඩා කණ්ඩායම්වල ලාංඡන 10ක් අධ්‍යයනය කළ ස්නායු ජාලයක් මගින් ජනනය කරන ලදී. ස්පීඩ්ගේට් හි ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රථම ක්‍රීඩා ලීගය නිර්මාණය කිරීමට දැනට සාකච්ඡා පැවැත්වෙමින් තිබේ.   



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න