SuperData: ක්‍රීඩකයින් Fortnite හි අඩුවෙන් මිලදී ගැනීමට පටන් ගත්හ

විශ්ලේෂණ සමාගමක් වන SuperData Research අනුව Fortnite හි ක්‍රීඩාව තුළ වියදම් 2019 ආරම්භයේ සිට පහත වැටී ඇත.

SuperData: ක්‍රීඩකයින් Fortnite හි අඩුවෙන් මිලදී ගැනීමට පටන් ගත්හ

2019 ආරම්භයේ සිට Fortnite හි ක්ෂුද්‍ර ගෙවීම් ප්‍රමාණය අඩුවෙමින් පවතින අතර ඒකාබද්ධ PC, console සහ ජංගම ආදායම මෙම සැප්තැම්බර් මාසයේදී ඩොලර් මිලියන 100 ඉක්මවීමට අසමත් විය. කෙසේ වෙතත්, Fortnite තවමත් බොහෝ ක්‍රීඩා වලට වඩා එහි නිර්මාපකයින් සඳහා වැඩි ආදායමක් උපයනවා. පසුගිය මාසයේ, ක්‍රීඩකයින්ගෙන් 8% ක් ෆෝර්ට්නයිට් හි ක්‍රීඩාවේ අයිතම සඳහා මුදල් වියදම් කළහ ඉරණම 2, FIFA 20 සහ Madden NFL 20 මෙම අගය 2% කි.

නමුත් ක්ෂුද්‍ර ගෙවීම් සඳහා අධික ලෙස වියදම් කරන ක්‍රීඩකයින්ගේ සමස්ත ප්‍රේක්ෂක සංඛ්‍යාව 2019 දී අඩු වී ඇත.

“6,5 Q1,4 හි PC ආදායමෙන් ඩොලර් බිලියන 3 ක් සහ කොන්සෝල ආදායමෙන් ඩොලර් බිලියන 2019 ක් උපයා තිබියදීත්, ක්‍රීඩාවේ වියදම් ක්‍රීඩා වෙළඳපොලේ සැලකිය යුතු කොටසක් සෑදෙන්නේ නැත,” SuperData Research මෑත අධ්‍යයනයක දී පැවසීය. - FIFA 51 සහ NBA 20K2 වැනි “ක්ෂුද්‍ර ගෙවීම්” ප්‍රධාන ක්‍රීඩා අතර ප්‍රධාන නිකුතු තිබියදීත්, ක්‍රීඩකයින්ගෙන් අඩක් (20%) පසුගිය මාසය තුළ අමතර ක්‍රීඩා අන්තර්ගතයන් සඳහා වියදම් කළේ නැත. ක්‍රීඩාව තුළ අන්තර්ගතය සඳහා මුදල් වියදම් නොකරන අයගේ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ප්‍රකාශකයින්ගෙන් නව සහ ආකර්ශනීය විසඳුම් අවශ්‍ය වේ. මෙය සිදු කිරීම ප්‍රධාන වේ, නමුත් ක්‍රීඩා සාදන්නන් ඔවුන් ඇඩෝන අන්තර්ගතය විකුණන ආකාරය පිළිබඳව විනිවිදභාවයෙන් සිටිය යුතුය.


SuperData: ක්‍රීඩකයින් Fortnite හි අඩුවෙන් මිලදී ගැනීමට පටන් ගත්හ

SuperData පර්යේෂණයට අනුව, අප දන්නා පරිදි ක්‍රීඩාව තුළ වියදම් සන්තෘප්තියට පැමිණ ඇත.

“කොල්ලකෑමේ බහාලුම්, සටන් පාස්, එක් වරක් බූස්ටර ඇසුරුම් සහ තනි තනි රූපලාවන්‍ය මිලදී ගැනීම් අතර, ක්‍රීඩාව තුළ මුදල් ඉපැයීමේ උපක්‍රමවල හිඟයක් නොමැත. කෙසේ වෙතත්, මෙම උපාය මාර්ග අමතර අන්තර්ගතයන් මිලදී ගැනීමට සෑම කෙනෙකුම දිරිමත් නොකරයි. ක්‍රීඩකයින් ගැනුම්කරුවන් බවට පරිවර්තනය කිරීමට හෝ දුර්වල ලෙස ක්‍රියාත්මක වූ ක්ෂුද්‍ර ගෙවීම් ආකෘති හේතුවෙන් අහිමි වූ ක්‍රීඩකයින්ගේ විශ්වාසය නැවත ලබා ගැනීමට හොඳම ප්‍රවේශය සංවර්ධකයින් විසින් සොයා ගෙන නිර්වචනය කළ යුතු බව SuperData Research පවසයි. “අමතර අන්තර්ගතයන් සඳහා වියදම් කිරීමේ තත්ත්වය අවබෝධ කර ගැනීම ඔවුන්ගේ ව්‍යාපෘතිවල එවැනි ආකෘති ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයන්ට අත්‍යවශ්‍ය වේ. ක්ෂුද්‍ර ගෙවීම්වල සාර්ථකත්වය රඳා පවතින්නේ ක්‍රීඩා නිර්මාපකයින් ඔප්පු කළ ක්‍රම නැවත නැවත කරන්නේද යන්න මතය. එකතැන පල්වෙන වෙළඳපොළක් පුනර්ජීවනය කිරීම සඳහා නවෝත්පාදනය අත්‍යවශ්‍ය වන අතර, ඵලදායී මුදල් ඉපැයීම කිසි විටෙකත් ප්‍රසන්න හා සාධාරණ ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් සඳහා වැය නොවිය යුතුය.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න