Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick හට නිකුත් කරන ලද ක්රීඩා ගණන වැඩි කිරීමට සහ ඒවා විවිධාංගීකරණය කිරීමට අවශ්ය වේ. සැන් ෆ්රැන්සිස්කෝ හි පැවති Morgan Stanley Technology, Media & Telecom 2020 සම්මන්ත්රණයේදී, ඔහු ඊළඟ පරම්පරාවේ කොන්සෝල සඳහා සමාගමේ ව්යාපෘති නිෂ්පාදනය සඳහා ආයෝජනය වැඩි කිරීමට ඔහුගේ ආශාව නැවත අවධාරණය කළේය.
"අපි අපේ ඉතිහාසයේ නිෂ්පාදන සඳහා විශාලතම ආයෝජනය කරන බව අපි කීවෙමු, එය ඉදිරි වසර පහ තුළ ප්රකාශ වනු ඇත," Zelnick පැවසීය. "අපගේ වාර්ෂික ඉලක්කය වන්නේ විශාල නාමාවලියක්, ප්රධාන නිකුතු සහ ක්රීඩා සේවාවන්හි මෙම පදනම පමණක් නොව, සෑම වසරකම නව අති නවීන නිකුතු එකතු කිරීම බව අපි පැවසුවෙමු."
"උසස් නිකුතු" මගින් ඔහු අදහස් කරන්නේ නව ක්රීඩා, නමුත් ඒවා සියල්ලම නව බුද්ධිමය දේපල මත පදනම් නොවිය යුතුය (ප්රකාශකයා ද එහි සංඛ්යාව වැඩි කිරීමට සැලසුම් කර ඇතත්). ඉතින්, දිගු කාලයක් තිස්සේ 2K ක්රීඩා වල ගැඹුරේ
"අපි වැඩි වැඩියෙන් ආයෝජනය කරන්නෙමු, එබැවින් අපගේ නාමාවලිය, සේවා ක්රීඩා සහ වාර්ෂික නිකුතු වලට අමතරව නව ක්රීඩා වල ඉතා ශක්තිමත් නිකුත් කිරීමේ කාලසටහනක් ඇති ස්ථානයට අපි ඉක්මනින්ම පැමිණෙමු" යනුවෙන් Zelnick පැවසීය.
නමුත් Take-Two Interactive ස්වාධීන සංවර්ධකයින්ගෙන් ජංගම ව්යාපෘති සහ ක්රීඩා නිෂ්පාදනය කිරීමටද උනන්දු වෙයි. “අපි තවමත් සාපේක්ෂව කුඩා ක්රීඩකයෙකු වන අපගේ ජංගම ව්යාපාරය ගොඩනැගීම කෙරෙහි අපි අවධානය යොමු කර සිටිමු,” Zelnick පැවසීය. "අපි මෙය කරන්නේ සාර්ථක ක්රීඩා පහක් ඇති Social Point ජංගම ප්රකාශන ලේබලය හරහායි." Take-Two Interactive හි ප්රධාන විධායක නිලධාරියා සාර්ථක ජංගම ව්යාපෘතියක් සඳහා උදාහරණයක් ලෙස බාගත කිරීම් මිලියන 20කට වඩා ඇති Shareware WWE Supercard උපුටා දක්වයි.
ස්වාධීන සංවර්ධකයින්ගේ ක්රීඩා සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, ඒවා ප්රකාශන අංශය පුද්ගලික අංශය විසින් හසුරුවනු ලැබේ. ඔවුන්ගේ ව්යාපෘති බෙදා හැරීමට සහ මූල්යකරණයට උපකාර කිරීමට සමාගම කුඩා චිත්රාගාර සමඟ හවුල් වේ. පුද්ගලික අංශයේ සාර්ථක නිකුතු කළඹට අභ්යවකාශ සිමියුලේටර් කර්බල් අභ්යවකාශ වැඩසටහන සහ භූමිකාව රඟ දක්වන වෙඩික්කරු ඇතුළත් වේ.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru