ග්රැෆික්ස් තුළ
“අපට වඩාත්ම අවශ්ය වූයේ එය හරියටම එකම ක්රීඩාව බව සහතික කර ගැනීමයි,” ඔහු ආරම්භ කළේය. "කිසිම දෙයක් කපන්න එපා, අවශ්ය නම් මිස කිසිවක් වෙනස් නොකරන්න." The Witcher to Switch පෝට් කිරීමේ කාර්යබහුල වූ Saber Interactive කණ්ඩායමට පෝලන්ත ජාතිකයන් බොහෝ විට උපදෙස් දුන් අතර, කාලයත් සමඟ, ප්රශස්තිකරණයට ස්තූතිවන්ත වන්නට, ක්රීඩාවට වැඩි වැඩියෙන් විශේෂාංග එකතු කිරීමට හැකි විය - සංසරණ අවහිරය ඇතුළුව, එය අවසාන අනුවාදයේ දිස්වනු ඇත. .
නව වස්තු හෝ වෙනත් මූලද්රව්ය නිර්මාණය කිරීමට අවශ්ය නොවීය; පවතින ඒවා සරලව සම්පීඩනය කර හෝ වෙනස් කර ඇත. චරිත ආකෘති සුළු වෙනස්කම් වලට භාජනය වී ඇත, නමුත් එන්ජිමේ වීඩියෝ 720p දක්වා අඩු කිරීමට සිදු විය. Khrzhanovsky ට අනුව, ප්රශස්ත කිරීම සඳහා වඩාත්ම දුෂ්කර දෙය වූයේ වගුරු බිම්වල වනාන්තරය සහ Novigrad මධ්යයේ ඇති වෙළඳපොළයි; ඔවුන් වඩාත් අවධානයට ලක් විය.
සමස්තයක් වශයෙන්, ව්යාපෘතිය මාරු කිරීමට මාස 12 ක් පමණ ගත විය. "එය හරියටම එකම ක්රීඩාව" නිෂ්පාදකයා සහතික කරයි. "ඔබ එය වාදනය කරන්න, එය එලෙසම දැනෙනවා, සෑම දෙයක්ම පවතින අතර එයින් යමක් කපා හැර ඇති බවක් දැනෙන්නේ නැත." The Witcher 3 ඔක්තෝබර් 15 වැනිදා ස්විචයෙන් නිකුත් වේ.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru