Google Stadia ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට Linux Kernel Scheduler ගැන ප්‍රශ්න තිබේ

ලිනක්ස් සූදු පද්ධතියක් ඇමතීමට අපහසු වන්නේ හේතු කිහිපයක් නිසා ය. පළමුව, නවීන චිත්රක අතුරුමුහුණත් නොමිලේ OS මත සැමවිටම සහය නොදක්වන අතර, ධාවක "අර්ධ" ක්‍රියා කරයි. දෙවනුව, වයින් සහ අනෙකුත් විසඳුම් මෙය අර්ධ වශයෙන් නිවැරදි කළද, බොහෝ ක්‍රීඩා සරලව තොටුපළ නොකෙරේ.

Google Stadia ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට Linux Kernel Scheduler ගැන ප්‍රශ්න තිබේ

කෙසේ වෙතත්, Google Stadia ව්‍යාපෘතිය එවැනි ගැටළු විසඳීමට නියමිතව තිබුණි. නමුත් මෙය න්යාය තුළ පමණි. ඇත්ත වශයෙන්ම, "වලාකුළු" ක්‍රීඩා වල සංවර්ධකයින් ඒවා ලිනක්ස් වෙත ගෙන යාමේදී මුහුණ දුන්නා වෙනත් දේ අතර, පද්ධතියේ කර්නල් උපලේඛනය ගැන සැලකිලිමත් වන ගැටළු සමඟ.

සංවර්ධක Malte Skarupke වාර්තා කළේ Linux කර්නල් උපලේඛනය නරක බවයි, නමුත් MuQSS වැනි පැච් තත්වය අර්ධ වශයෙන් වැඩිදියුණු කරයි. කෙසේ වෙතත්, පොදුවේ ගත් කල, OS හි මෙම කොටස පරමාදර්ශී නොවේ. තවද MuQSS හට තමන්ගේම ගැටළු ඇත. ඒ අතරම, එය සිදු වූ පරිදි, වින්ඩෝස් හි සමාන විසඳුමක් වඩා හොඳින් ක්රියා කරයි.

අවසාන කරුණ නම් Google Stadia සඳහා, තිරයේ ඇති රූපයේ නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය ඉතා වැදගත් වේ. සියල්ලට පසු, ක්රීඩා, ඇත්ත වශයෙන්ම, දුරස්ථ සේවාදායකයන් මත ක්රියාත්මක වන අතර, පරිශීලකයින්ට ලැබෙන්නේ පින්තූරයක් පමණි. එබැවින්, අන්තර්ජාල නාලිකාවේ හොඳ කලාප පළලක් සමඟ, මෘදුකාංගයේ වේගය ද වැදගත් වේ. නමුත් මේ සමඟ ගැටළු පමණි.

ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටයක් වන Rage 2 ට Stadia වෙත ගෙන යාමේදී එවැනි අඩුපාඩු අනාවරණය විය. පද්ධතිය රාමු නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය 30 හෝ 60 FPS සඳහා සහය දක්වන බව සලකන විට, සෑම රාමුවක්ම පිළිවෙළින් 33 හෝ 16 ms වලින් ලබා දේ. විදැහුම්කරණ කාලය දිගු නම්, ක්‍රීඩාව සරලව මන්දගාමී වනු ඇත, සහ සේවාදායක පැත්තෙන්.

සංවර්ධකයින් කියා සිටින්නේ මෙම ගැටළුව Rage 2 හි පමණක් නොව, ගූගල් තත්වය පිළිබඳව දැනුවත්ව සිටින අතර කිසිවෙකු තවමත් නිශ්චිත දිනයන් ලබා දී නොමැති නමුත් එය නිවැරදි කිරීමට කටයුතු කරමින් සිටින බවයි.

MuQSS මේ සඳහා හොඳම ප්‍රතිඵල පෙන්වූ අතර, ඉක්මනින් හෝ පසුව එය වත්මන් උපලේඛනය ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා කර්නලය වෙත එක් කරනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. එය මේ වසරේ සිදුවනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු විය හැකිය.



මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න