Cyberpunk 2077 හට The Witcher 3 ට වඩා ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීමට තවත් ක්‍රම තිබේ

CD Projekt RED ජූනි මාසයේදී ක්‍රීඩකයින් සඳහා නව තොරතුරු රැසක් සමඟින්, E2077 3 හි Cyberpunk 2019 ප්‍රදර්ශනය කිරීමට සූදානම් වේ. මේ අතර, නිර්මාණකරුවන් කුඩා කොටස් වලින් නැවුම් තොරතුරු ලබා දෙයි. කෙසේ වෙතත්, ව්‍යාපෘතිය පිළිබඳ ඕනෑම ප්‍රවෘත්තියක් පාහේ සිත්ගන්නා සුළුය: නිදසුනක් වශයෙන්, ජර්මානු සඟරාවක් වන Gamestar හි මෑත පොඩ්කාස්ට් එකක, ජ්‍යෙෂ්ඨ ගවේෂණ නිර්මාණකරු Philipp Weber සහ මට්ටමේ නිර්මාණකරු Miles Tost පැවසුවේ නව RPG හි කාර්යයන් ඊටත් වඩා දුෂ්කර වනු ඇති බවයි. The Witcher 3: Wild Hunt වලට වඩා.

Cyberpunk 2077 හට The Witcher 3 ට වඩා ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීමට තවත් ක්‍රම තිබේ

පොඩ්කාස්ට් වෙතින් තොරතුරු Reddit පරිශීලකයෙකු විසින් පළ කරන ලදී. Weber සහ Toast විසින් Cyberpunk 2077 හි ගවේෂණ ව්‍යුහය The Witcher 3 ට වඩා "තුන් ගුණයක සිට පස් ගුණයකින්" සංකීර්ණ බව සටහන් කර ඇත. අපි කතා කරන්නේ කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට ක්‍රම ගණනාවක් ගැන ය. පෙනෙන විදිහට, දැන් සංවර්ධකයින් මෙහෙයුම නැවත සකස් කරමින් නව මාර්ග එකතු කරයි. නිර්මාණකරුවන්ට අනුව, ඉන් එකක වීරයාට මුලින් ඔහුගේ ආයුධය අතහැර දැමීමට සිදු වූ නමුත් පසුව එය ප්‍රතිනිර්මාණය කරන ලද්දේ ඔහුට ඇණවුමට එරෙහි වීමට අවස්ථාව ලැබෙන පරිදි ය. චරිතය ආයුධය අත්හැරීමෙන් පසු සිදුවීම් වර්ධනය සඳහා විවිධ අවස්ථා ද නිර්මාණය විය.

සංවර්ධකයින් උත්සාහ කරන්නේ "තාර්කිකව සහ තාර්කිකව" කුමන්ත්‍රණයට හැකි සියලු අවස්ථා සහිත ගවේෂණයන් ගැලපීමටයි. පොදුවේ ගත් කල, කණ්ඩායමේ වැඩ කටයුතු වඩාත් සංවිධානාත්මක වී ඇති බැවින් ඔවුන්ගේ ගුණාත්මකභාවය තුන්වන The Witcher ට වඩා බෙහෙවින් වැඩි වනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, 2015 ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම වැදගත් මෙහෙවර සැලසුම් අංගය වූයේ witcher flair ය. පරිශීලකයාට එය බොහෝ විට භාවිතා කිරීමට සිදු වූ අතර, එක් නිර්මාණකරුවෙකුට මෙම විශේෂාංගය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ නොහැකි නම්, ක්‍රීඩකයින් ඉක්මනින් හෝ පසුව එය දුටුවේය. Cyberpunk 2077 හි, ක්‍රීඩකයාට එකම දේ කිරීමට සිදු නොවේ.

Cyberpunk 2077 හට The Witcher 3 ට වඩා ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීමට තවත් ක්‍රම තිබේ

"ගවේෂණ නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස මගේ කාර්යය වන්නේ Netrunner හැකර් පන්තියේ කුසලතා වැනි විවිධ නව විශේෂාංග භාවිතා කිරීමට ක්‍රීඩකයාට ඉඩ දීමයි," Weber Reddit හි අදහස් දැක්වීමක ලියා ඇති අතර, එහිදී ඔහු වරදවා වටහා ගත් කරුණු කිහිපයක් පැහැදිලි කළේය. පරිවර්තන දුෂ්කරතා හේතුවෙන් ක්‍රීඩකයින්. - සමහර අවස්ථාවලදී, මේ නිසා, සමහර මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කිරීමට ක්රම සංඛ්යාව තුනක් සිට පහ දක්වා වර්ධනය වේ. මෙය යම් ආකාරයකින් කාර්යය සංකීර්ණ කරයි, නමුත්, අවංකව කිවහොත්, මෙය කිරීම ඉතා උද්යෝගිමත් ය.

ප්‍රධාන ගවේෂණ නිර්මාණකරු පැට්‍රික් මිල්ස් පසුගිය වසරේ EDGE සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී ගවේෂණ පද්ධතියට මෙම වැඩිදියුණු කිරීම් ගැන කතා කළේය. ඉන්පසුව ඔහු සඳහන් කළේ කතුවරුන් සෑම ද්විතීයික මෙහෙයුමක්ම අධ්‍යයන මට්ටම අනුව ප්‍රධාන කථා වස්තුවට වඩා පහත් නොවන පූර්ණ කථාවක් බවට පත් කිරීමට උත්සාහ කරන බවයි. ඊටත් පෙර, අගෝස්තු මාසයේදී, සංවර්ධකයින් පැවසුවේ ද්විතියික ගවේෂණවල ප්‍රතිඵලය ක්‍රීඩාවේ අවසානයට පවා බලපෑ හැකි බවයි.

Cyberpunk 2077 PC, PlayStation 4 සහ Xbox One සඳහා සාදනු ලැබේ. නිකුත් කරන දිනය පිළිබඳ නිල තොරතුරු නොමැත, නමුත් CD Projekt RED හවුල්කරුවෙකු වන නිර්මාණාත්මක ආයතනයක් වන Territory Studio ට අනුව, නිකුතුව 2019 දී සිදුවනු ඇත.




මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න