Valve's high-budget for virtual reality headsets, Half-Life: Alyx, Steam හි ව්යාපෘතිය දියත් කළ දිනයේ සමගාමී ක්රීඩකයින් 43 ක් ආකර්ෂණය කර ගත්හ. Niko Partners විශ්ලේෂක Daniel Ahmad ට්විටර් හි දත්ත නිකුත් කරමින් කියා සිටියේ මෙම ක්රීඩාව VR ප්රමිතීන්ට අනුව සාර්ථක වූ බවත් සමගාමී ක්රීඩකයින් සම්බන්ධයෙන් දැනටමත් Beat Saber සමඟ සම මට්ටමක පවතින බවත්ය.
නමුත් ඔබ ක්රීඩාව ඉතිහාසයේ වඩාත්ම පිළිගත් මාලාවක නව ප්රවේශයක් ලෙස බැලුවහොත්, ප්රති result ලය හොඳයි, නමුත් කැපී පෙනෙන නොවේ. එම ඩැනියෙල් අහමඩ් පැහැදිලිවම පෙන්වා දුන්නේය: දර්ශක අථත්ය යථාර්ථයේ පද්ධති අවශ්යතා මගින් සීමා වේ.
NPD සමූහ විශ්ලේෂක Mat Piscatella ද සඳහන් කළේ, ක්රීඩාවේ තාක්ෂණික ජයග්රහණ තිබියදීත්, VR හිස්වැසුම් සඳහා වූ ව්යාපෘතිවල සුවිශේෂත්වය මඟ හැරුණු විකුණුම් අවස්ථාවක් බවට පත් වූ බවයි.
මේ අතර, Twitch හි ක්රීඩාවේ විකාශනවල උපරිම නරඹන්නන් සංඛ්යාව 300 දහසකට ළඟා විය - ක්රීඩකයින්ගේ උපරිම සංඛ්යාව මෙන් හත් ගුණයක්. තවද මෙය තාක්ෂණික සීමාවන් විසින් එහි ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයන්ගෙන් වැඩි පිරිසක් ක්රීඩාවෙන් ඉවතට තල්ලු කර ඇති බවට තවත් පැහැදිලි ඇඟවීමකි.
ඊයේ දියත් කරන ලද ක්රීඩාව වසර 13 කට පසු Half-Life මාලාවේ පළමු ව්යාපෘතියයි. එය බොහෝ රසිකයින් බලාපොරොත්තු වූ මිත්යාවෙන් පිරුණු Half-Life 3 නොවුනත්, හිස මත වෙඩි තැබීමේ ක්රීඩකයා විචාරකයින් විසින් හොඳින් පිළිගනු ලැබීය.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru