පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු DOOM Eternal හි නිර්මාණාත්මක අධ්යක්ෂ හියුගෝ මාටින් පැහැදිලි කළේ ක්රීඩාවට “ක්රීඩකයන් කලබල නොවන පරිදි” ඩෙත්මැච් එකක් නොමැති බවත් නැති බවත්ය.
ඔහුට අනුව, ආරම්භයේ සිටම, id මෘදුකාංගයේ ඉලක්කය වූයේ ව්යාපෘති ගැඹුර ලබා දෙන සහ උපරිම ක්රීඩකයින් සංඛ්යාවක් ඇතුළත් වන ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමයි. කතුවරුන්ට අනුව, මෙය එසේ නොවීය
"ඔබට වඩා හොඳින් ඉලක්ක කර වෙඩි තබන අය සෑම විටම සිටින අතර, ඒ ගැන ඔබට කළ හැකි කිසිවක් නැත," හියුගෝ මාටින් මෙම අදහස වර්ධනය කළේය. "එය මරණය කලකිරවන අත්දැකීමක් බවට පත් කළේ, එයින් අදහස් කළේ ඔබට වඩා හොඳ කෙනෙක් සිටි නිසාය." නව කොටසේදී, ඔබේ කුසලතා කණ්ඩායම් වැඩ සහ උපාය මාර්ගයෙන් වන්දි ලබා ගත හැකිය. මෙම ක්රීඩාවේ සැබෑ ගැඹුරක් ඇත."
අඩු අවදානම් සහිත පරිශීලකයින්ට සම්භාව්ය සබැඳි සටන් භුක්ති විඳීමට හැකි වන පරිදි බහු ක්රීඩක ක්රම කිහිපයක් එකතු කිරීමෙන් id මෘදුකාංගය වළක්වන්නේ කුමක් දැයි හියුගෝ මාටින් සඳහන් කර නැත. වෙඩික්කරුගේ මංගල දර්ශනය PC මත සිදුවන බව අපි ඔබට මතක් කරමු (
මූලාශ්රය: 3dnews.ru