RAGE 2 නිකුත් වීමට ඉතිරිව ඇත්තේ සති කිහිපයක් පමණි, නමුත් අපි තවමත් එහි කුමන්ත්රණය ගැන වැඩි යමක් නොදනිමු. නමුත් කාරණය වන්නේ එය එතරම් නොමැති වීමයි. RAGE 2 අධ්යක්ෂ Magnus Nedfors මෑත සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී පැවසුවේ මෙය එසේ නොවන බවයි
“මම මෙතන ඉඳගෙන කියන්නේ නැහැ ගැඹුරු කතාව ඔබ RAGE 2 ක්රීඩා කළ යුත්තේ ඇයි කියලා. ඒක ක්රියාවක්. නමුත් අපි ඔබට හමුවන චරිත හා පරිසරය සමඟ අන්තර් ක්රියා තුළින් කුඩා කතා කියන්නට උත්සාහ කරමු. මෙය අපට වැඩි වැඩියෙන් ප්රවර්ධනය කිරීමට අවශ්ය දෙයක්, ”මැග්නස් නෙඩ්ෆෝර්ස් පැවසීය. “විවෘත ලෝකය දෙවන ස්ථානයට පත්වන හොඳ කථා පදනම් කරගත් ක්රීඩා රාශියක් ඇත, නමුත් ඔවුන්ගේ පොදු වැරැද්ද නම් ඔවුන් රේඛීය කතාවක් කීමට උත්සාහ කිරීමයි. එතකොට ක්රීඩකයාට නිදහස දෙන්න බැහැ. කවුරුහරි විවෘත ලෝක කතන්දර විකාශනය කරන එම ඉන්ද්රජාලික මොහොතට මුළු කර්මාන්තයම කවදා හෝ පැමිණිය යුතු යැයි මම සිතමි.
RAGE 2 අධ්යක්ෂවරයා රසිකයින්ගේ සිත් තුළ ඇති එක් ප්රශ්නයක් කෙරෙහි ද ආලෝකයක් ලබා දුන්නේය: මෙය Avalanche Studios ද id Software ව්යාපෘතියක්ද? Nedfors සෘජු හා නිවැරදි පිළිතුරක් ලබා නොදුන්නත්, මෙය තවමත් පළමු චිත්රාගාරයේ ක්රීඩාවක් බව පෙනේ. "[id මෘදුකාංගය] අප වෙත පැමිණ, 'අපි හිතන්නේ ඔබ RAGE 2 මේ ආකාරයට සෑදිය යුතු යැයි' කීවේ නැත. ඔවුන් අපට කිසිවක් ලබා දීමට පෙර අපට මුල සිටම තිබූ අදහසක් නිර්මාණශීලීව ඉදිරිපත් කිරීමට අපට අවස්ථාව ලැබුණි. […] එය දෙපැත්තටම විශාල හුවමාරුවක් විය. ව්යාපෘතිය ආරම්භයේදී, ටිම් [විලිට්ස්] පැවසුවේ, "ඔබ මෙම විවෘත ලෝක ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි මට තේරෙන්නේ නැත." මම සූදු ක්ෂේත්රයේ පුරාවෘත්තයකින් ඉගෙන ගත්තා, ඔහුත් අපෙන් දෙයක් හෝ දෙකක් ඉගෙන ගත්තා, ”මැග්නස් නෙඩ්ෆෝර්ස් පැවසීය.
Avalanche Studios මින් පෙර කිසි දිනක පළමු පුද්ගල ක්රීඩාවක් කර නොමැති අතර, Nedfors ට අනුව, RAGE 2 සඳහා id මෘදුකාංගයේ දායකත්වය මේ සම්බන්ධයෙන් වැදගත් වේ.
RAGE 14 PC, Xbox One සහ PlayStation 2 සඳහා අලෙවි වන මැයි 4 වන දින id මෘදුකාංගයේ සහ Avalanche Studios හි ප්රවේශයන් කෙතරම් හොඳින් එකට බැඳී ඇත්දැයි අපි සොයා බලමු.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru