අන්තර්ජාල සංවර්ධන ආයතනයේ (IRI)
ඉරාන විශේෂඥයින් මෙම මුලපිරීම විස්තර කරමින් අධ්යාපන අමාත්යාංශයට ලිපියක් යවා ඇත. Minecraft සහ CodinGame හැරුණු විට බොහෝ ක්රීඩා පිළිගත් eSports විෂයයන් බව එය සටහන් කරයි. ක්රීඩා වලින් පළමුවැන්න "ලෝක සිමියුලේටර්" සහ "සෑන්ඩ්බොක්ස්" වන අතර, දෙවනුව ඔබට සෙල්ලක්කාර ආකාරයෙන් වැඩසටහන්කරණය ඉගැන්වීමට ඉඩ සලසයි.
IRI විසින් වයස අවුරුදු 14 සහ ඊට වැඩි යෞවනයන් අතර ජනප්රිය ක්රීඩා මෙන්ම ඊ-ක්රීඩා නිර්ණායක සපුරාලන ක්රීඩා තෝරා ගන්නා ලදී. ඒ අතරම, 2020-2025 දී "නියමු" ලෙස දියත් කිරීමට සැලසුම් කර ඇති ඊ-ක්රීඩා පාඩම් හඳුන්වා දීමට ආයතනය කලින් යෝජනා කළ බව අපි සටහන් කරමු.
IRI හි ප්රධාන විධායක නිලධාරී සර්ජි පෙට්රොව් සඳහන් කළේ එවැනි ක්රීඩා අනාගත වැඩිහිටි ජීවිතයට අවශ්ය කුසලතා වර්ධනය කිරීමට උපකාරී වන බවයි - උපායමාර්ගික හා තාර්කික චින්තනය, ඉක්මන් තීරණ ගැනීමේ හැකියාව, කණ්ඩායම් වැඩ යනාදිය. තවද CodinGame ඔබට ව්යවහාරික ක්රමලේඛනය ඉගැන්වීමට ඉඩ සලසයි.
මෙතෙක් ලැයිස්තුවේ විදේශීය ක්රීඩා පමණක් ඇති නමුත් අනාගතයේදී දේශීය සංවර්ධකයින්ට සහාය වීමට සැලසුම් කර ඇති බව පෙට්රොව් සඳහන් කළේය. ඉරානයේ ප්රධානියාට අනුව, ලෝක වෙළඳ නාම මට්ටමේ විය හැකි රුසියානු සමාගම් විසින් ජනප්රිය වර්ධනයන් ද ඇත. ඇත්ත, ඔහු කිසිම උදාහරණයක් නම් කළේ නැහැ.
පරිගණක ක්රීඩා වලට අමතරව, නිර්දේශ ලැයිස්තුවට චෙස්, හමුදා-දේශප්රේමී ක්රීඩා, ප්රහේලිකා සහ තවත් බොහෝ දේ ඇතුළත් වේ. මේ ආකාරයෙන් පුහුණුව වැඩිදියුණු කිරීම කළ හැක්කේ අධ්යාපන අමාත්යාංශය, විද්යා හා උසස් අධ්යාපන අමාත්යාංශය, ක්රීඩා අමාත්යාංශය, වෘත්තීය ඊ-ක්රීඩා ප්රජාව, මනෝවිද්යාඥයින් සහ විශේෂිත විශේෂඥයින්ගේ අන්තර් ක්රියාකාරිත්වයෙන් පමණි.
සමාන තේරීම් සහ පන්ති පිරිනමන පාසල් සහ විශ්ව විද්යාල දැනටමත් ලෝකයේ ඇති බව සලකන්න. අපට ස්වීඩනය, නෝර්වේ, චීනය, ප්රංශය සහ ඇමරිකා එක්සත් ජනපදය සිහිපත් කළ හැකිය.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru