EDGE සඟරාව සමඟ සම්මුඛ සාකච්ඡාවකදී, මට්ටමේ නිර්මාණකරු Dario Casali සහ Valve හි නිර්මාණකරු Greg Coomer පැහැදිලි කළේ Half-Life 2: Episode Two පූර්විකාව වන Half-Life XNUMX: Episode Two VR පමණක් නොව, සම්පූර්ණ තෙවන කොටස ලෙස නිකුත් කිරීමට චිත්රාගාරය තීරණය කළේ ඇයිද යන්නයි. සංවර්ධකයින්ට අනුව, ඔවුන් Alyx නිර්මාණය භාර ගත්තේ, ෆ්රැන්චයිස් අඛණ්ඩව පවත්වාගෙන යාම අතථ්ය රියැලිටි හෙඩ්සෙට් හිමිකරුවන්ගේ කුඩා ප්රේක්ෂක පිරිසක් ඉලක්ක කර ගත නොහැකි බැවිනි.
සම්පත් මාරු කරන ආකාරය
මට්ටමේ නිර්මාණකරුවෙකු වන ග්රෙග් කුමර් තවදුරටත් මෙසේ පැවසීය: “දෘඪාංග දෘෂ්ටි කෝණයකින්, එය උත්සාහ කිරීමට කැමති බොහෝ දෙනෙකුට ලබා ගත නොහැකි වූ ව්යාපෘතියක් මුදා හැරීම තරමක් අපහසු විය. අපි ගත්තු තීරණය ගැන වාද කර කර කර කර කර ඉන්නවා. සාපේක්ෂව කුඩා ප්රේක්ෂක පිරිසකට පමණක් Half-Life ක්රීඩා මුදා හැරීම අපගේ ඉලක්කය නොවේ."
ඡන්ද බලයේ පූර්ණ-පරිපූර්ණ තෙවන කොටස VR-පරිශ්රීක නොවන බව ඉහත ඉඟි කරයි. Alyx හි සාර්ථකත්වයෙන් පසුව, Valve බොහෝ විට Half-Life 3 නිර්මාණය කිරීම ආරම්භ කරනු ඇත, නමුත් මේ සම්බන්ධයෙන් තවමත් නිල ප්රකාශයක් කර නොමැත.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru