Capcom ප්රකාශන ආයතනයෙන් Resident Evil 3 හි ප්රතිනිර්මාණය එළිදැක්වීම සිදුවී ඇත. විවේචකයින් සහ ක්රීඩකයින් සාමාන්යයෙන් ක්රීඩාව කෙරෙහි ධනාත්මක වූ නමුත් නැවත සිතීමට වඩා තරමක් අඩු වාසිදායක විය
පෙර zombie apocalypse ක්රියාදාම චිත්රපටය මෙන්, Resident Evil 3 AMD තාක්ෂණයන් ගණනාවකට සහය දක්වයි. උදාහරණයක් ලෙස, වේගවත් ඇසුරුම් ගණිතයට නිරවද්යතාවය අඩු කිරීමෙන් සමහර කාර්යයන්හි කාර්ය සාධනය දෙගුණ කළ හැක: ඇක්සලරේටරය එක 16-බිට් උපදෙස් ක්රියාත්මක කිරීම වෙනුවට 32-බිට් මාදිලියේ මෙහෙයුම් දෙකක් එකවර ගණනය කරයි. සහ Shader Intrinsic Functions තාක්ෂණය මඟින් සංවර්ධකයින්ට ග්රැෆික් API හි අතරමැදියෙකු නොමැතිව GPU දෘඩාංග වෙත සෘජුවම ප්රවේශ වීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කරන අතර CPU භාරය අඩු කරයි.
මෙහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, උදාහරණයක් ලෙස, Radeon RX 5700 XT හි හිමිකරුවන්ට DirectX 109 මාදිලියේ උපරිම තත්ත්ව සැකසුම් යටතේ පික්සල 2560 × 1440 විභේදනයකින් තත්පරයට රාමු 12 ක රාමු අනුපාතයක් මත ගණන් ගත හැකිය. Radeon RX 5600 විභේදනයකින් එම කොන්දේසි යටතේම පික්සල 1920 × 1080 තත්පරයකට රාමු 137 ක් සහ Radeon RX 5500 - 95 තත්පරයකට රාමු ලබා දීමට හැකියාව ඇත.
ක්රීඩාවට මොනිටරය සමඟ සමමුහුර්ත කිරීමෙන් උපරිම සුමට රාමු සඳහා AMD FidelityFX (බුද්ධිමත් මුවහත් කිරීම), FreeSync Premium Pro වැනි විශේෂාංග ලබා දිය හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, AMD දැනටමත් නව ධාවකයක් නිකුත් කර ඇත
මූලාශ්රය: 3dnews.ru