ක්රීඩා එන්ජිම නිසි ලෙස ක්රියා කිරීමට සංවර්ධකයෙකු වැය කරන සම්පත් වැඩි වන තරමට ක්රීඩාව සඳහා ඉතිරිව ඇති කාලය අඩු වේ. පුස්තකාල, ප්ලගින සහ බාහිර මොඩියුල බොහෝ විට අවශ්ය සියල්ල ක්රියාත්මක නොකරයි. ඒ වගේම තමයි AMD
සඳහන් කර ඇති පරිදි, FEMFX විසින් ක්රීඩා භෞතික විද්යා එන්ජින් වලට අපේක්ෂිත බලපෑම් වඩාත් පහසුවෙන් ක්රියාත්මක කිරීමට ඉඩ සලසයි. දැන් ගස්, පුවරු, බිත්ති සහ අනෙකුත් ඝන වස්තූන් පෙරට වඩා යථාර්ථවාදීව කැඩී යයි, සහ ප්රත්යාස්ථ ද්රව්ය නැමී, විකෘති වී වෙනත් වස්තූන්ගෙන් විකර්ෂණය වේ. ගුණාංග ගතිකව වෙනස් කිරීමේ හැකියාව ද පොරොන්දු වේ. මේ සියල්ල ඔබට ක්රීඩා වලදී විශ්වාස කළ හැකි ද්රව්ය නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි, විශේෂයෙන් ඔබ කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණය සමඟ භෞතික විද්යාව අතිරේක කරන්නේ නම්.
AMD විසින් MIT/X11 බලපත්රය යටතේ පුස්තකාලයට බලපත්ර ලබා දී ඇත, එය සීමා කිරීම් සම්බන්ධයෙන් වඩාත්ම මානුෂීය එකකි. ක්රීඩා නිර්මාපකයින්ගෙන් අවශ්ය වන එකම දෙය නම් ණයවල FEMFX භාවිතය පිළිබඳ සඳහනක් තැබීමයි.
පුස්තකාලය
මූලාශ්රය: 3dnews.ru