වීඩියෝ: Unreal එන්ජිම භාවිතයෙන් පුනරුත්පත්තිය පිළිබඳ ඡායාරූප යථාර්ථවාදී නිරූපණය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක බැල්මක්

GDC 2019 Game Developers සම්මන්ත්‍රණය අතරතුර, Epic Games විසින් Unreal Engine හි නව අනුවාදවල හැකියාවන් පිළිබඳ තාක්ෂණික නිදර්ශන කිහිපයක් පවත්වන ලදී. තත්‍ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්‍ෂණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ අතිවිශිෂ්ට ලස්සන ට්‍රොල් සහ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතිය පිළිබඳ නව නිරූපණයකට අමතරව (පසුව NVIDIA එහි දිගු අනුවාදයක් ප්‍රකාශයට පත් කළේය), Quixel කණ්ඩායමෙන් Rebirth නම් ඡායාරූප යතාර්ථවාදී කෙටි චිත්‍රපටයක් විය. පෙන්වා ඇත.

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිම භාවිතයෙන් පුනරුත්පත්තිය පිළිබඳ ඡායාරූප යථාර්ථවාදී නිරූපණය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක බැල්මක්

අපි මතක තබා ගනිමු: පුනරුත්පත්තිය, විශිෂ්ට මට්ටමේ ඡායාරූපකරණය තිබියදීත්, Unreal Engine 4.21 මත තථ්‍ය කාලීනව ක්‍රියාත්මක විය. දැන් Quixel මේ ගැන වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කිරීමට තීරණය කර ඇත. මෙම නිරූපණය මෙගාස්කන්ස්ගේ භෞතික වස්තු වලින් නිර්මාණය කරන ලද 2D සහ 3D වත්කම් පුස්තකාලය භාවිතා කරන අතර, අයිස්ලන්තයේ විවිධ වස්තූන්, කලාප සහ ස්වභාවික පරිසරයන් රූගත කිරීම සඳහා මාසයක් ගත කළ කලාකරුවන් තිදෙනෙකු විසින් නිෂ්පාදනය කරන ලදී.

සංවර්ධකයින්ට අනුව, ව්‍යාපෘතිය ක්‍රියාත්මක වන්නේ එක් GeForce GTX 1080 Ti වීඩියෝ කාඩ්පතක් මත රාමු 60/s ට වැඩි සංඛ්‍යාතයකින් (පැහැදිලිවම 1920 × 1080 විභේදනයකින්). පහත වීඩියෝව ක්‍රීඩා එන්ජිම තුළ පද්ධති තිරයෙන් සෘජුවම ග්‍රහණය කරගත් කාර්ය සාධනය පෙන්නුම් කරයි - සම්පුර්ණයෙන්ම සම්පාදනය කරන ලද ආදර්ශනය වඩා වේගයෙන් ක්‍රියාත්මක වේ:

වීඩියෝවේ, Quixel's Joe Garth පෙන්නුම් කරන්නේ එය යථාර්ථවාදී රූප පමණක් නොවන බවයි: නිර්මාණය කරන ලද සමස්ත පරිසරයම පූර්ණ අන්තර්ක්‍රියාකාරී විනෝදාස්වාදය සඳහා භාවිතා කළ හැකිය. ගල් භෞතික විද්‍යාවේ නියමයන්ට යටත් වේ, ඔබට ඒවා සමඟ තථ්‍ය කාලීනව අන්තර් ක්‍රියා කළ හැකිය, මීදුමෙහි වර්ණය හා ඝනත්වය වෙනස් කළ හැකිය, වර්ණ විකෘති හෝ ධාන්‍ය ගතිය වැනි පශ්චාත් සැකසුම් බලපෑම්, සහ එන්ජිම තුළම සම්පූර්ණයෙන්ම ගතික ආලෝකය සකස් කළ හැකිය.

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිම භාවිතයෙන් පුනරුත්පත්තිය පිළිබඳ ඡායාරූප යථාර්ථවාදී නිරූපණය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක බැල්මක්

සාම්ප්‍රදායික කිරණ ලුහුබැඳ ගිය විදැහුම් නල මාර්ගයක් පින්තූරය විදැහුම් කරන තෙක් බලා නොසිට කෙටි චිත්‍රපටය නිර්මාණය කිරීම මූලික වශයෙන් වේගවත් කිරීමට මේ සියල්ල කණ්ඩායමට ඉඩ දුන්නේය. Unreal Engine 4 හි නිත්‍ය අනුවාදය සහ ක්‍රීඩා සහ VR වස්තු සඳහා ප්‍රශස්ත කරන ලද Megascans හි විශාල පුස්තකාලයක් සාපේක්ෂව ඉතා ඉක්මනින් ඉතා ආකර්ෂණීය ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීමට අපට ඉඩ සලසයි.

Quixel හි ක්‍රීඩා කර්මාන්තයේ කලාකරුවන්, දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග සහ වාස්තුවිද්‍යාත්මක විදැහුම්කරණ විශේෂඥයින් ඇතුළත් වන අතර ඡායාරූපමිතියෙහි සම්බන්ධ වේ. කණ්ඩායම ගිම්හානයේදී නිබන්ධන වීඩියෝ මාලාවක් නිකුත් කිරීමට පොරොන්දු විය (පෙනෙන ලෙස ඔවුන්ගේ යූ ටියුබ් නාලිකාවේ), එවැනි ඡායාරූප යථාර්ථවාදී අන්තර්ක්‍රියාකාරී ලෝකයන් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ජෝ ගාර්ත් පියවරෙන් පියවර පෙන්වනු ඇත.

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිම භාවිතයෙන් පුනරුත්පත්තිය පිළිබඳ ඡායාරූප යථාර්ථවාදී නිරූපණය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක බැල්මක්




මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න