වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය

පසුගිය සතියේ, Game Developers සම්මන්ත්‍රණයේ කොටසක් ලෙස, Epic Games විසින් Unreal Engine හි නව අනුවාදවල හැකියාවන් පිළිබඳ තාක්ෂණික නිදර්ශන කිහිපයක් පවත්වන ලදී. Megascans යොදාගෙන නිර්මාණය කරන ලද photorealistic ග්‍රැෆික්ස් සහ ray tracing Technology ගැන අවධානය යොමු කළ mesmerizingly beautiful Troll පෙන්වන Rebirth කෙටි චිත්‍රපටයට අමතරව, NVIDIA වෙතින් PhysX වෙනුවට නව භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියක් වන Chaos ඉදිරිපත් කරන ලදී. සතියකට පසු, සංවර්ධකයින් ඒ සඳහා කැප වූ ආදර්ශනයේ සම්පූර්ණ (විනාඩි හතරක පමණ) අනුවාදය ප්‍රකාශයට පත් කළේය.

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය

කෙටි චිත්‍රපටය සිදු වන්නේ Robo Recall ලෝකයේ ය. මිලිටරි රසායනාගාරයකින් රහසිගත වර්ධනයන් සොරකම් කළ යන්ත්‍ර ප්‍රතිරෝධක k-OS හි නායකයා, ඇය පසුපස හඹා එන වානේ යෝධයා වෙතින් පලා යන්නේ, එහි මාවතේ ඇති සියල්ල විනාශ කරමිනි.

Unreal Engine ජ්‍යෙෂ්ඨ එවැන්ජලිස්ත ඇලන් නූන් Chaos භාවිතය ගැන කතා කළ, සංස්කාරකයේ එහි භාවිතය ප්‍රදර්ශනය කළ සහ tech demo හි ඇතැම් අංග පිළිබඳව අදහස් දැක්වූ State of Unreal සැසියක මිනිත්තු 22ක පටිගත කිරීමක් පහතින් ඔබට නැරඹිය හැකිය.

Noon ට අනුව, Chaos හි ප්‍රධාන වාසි වන්නේ සංස්කාරකය තුළ සෘජුවම මූලික විනාශයක් නිර්මාණය කිරීමේ හැකියාව සහ බිල්ට් කැස්කැඩ් සංස්කාරකය සහ ශබ්ද ප්‍රයෝග වලින් අංශු ප්‍රයෝග එකතු කිරීමේ හැකියාව මෙන්ම සංවෘත හා විවෘත ස්ථාන දෙකෙහිම වැඩ කිරීමේ පහසුවයි. ඒ සමගම, වඩාත් සංකීර්ණ විනාශයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබට තෙවන පාර්ශවීය මෙවලම් අවශ්ය වනු ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, 3ds Max හෝ Maya). තෙවන පාර්ශවීය API භාවිතා කිරීම අවාසියක් ලෙස ද සඳහන් විය.

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය

නව පද්ධතිය මඟින් ඔබට ඕනෑම පරිමාණයක විනාශයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි - කුඩා ආකෘතියක් (උදාහරණයක් ලෙස, පුද්ගලයෙකු) සිට විශාල වස්තූන් (ගොඩනැගිලි සහ සම්පූර්ණ අසල්වැසි) දක්වා - සහ එක් එක් වෙනස් කිරීම් සංස්කාරකයේ කෙලින්ම බලන්න. Chaos නයගරා ප්‍රයෝග සංස්කාරකයට සහය දක්වයි, එමඟින් ඔබට වඩාත් රසවත් ප්‍රතිඵල ලබා ගත හැක. පද්ධතියේ වැදගත්ම ලක්ෂණ වලින් එකක් වන්නේ ඉහළ කාර්ය සාධනයයි: සම්පත් ආර්ථිකමය භාවිතයට ස්තූතිවන්ත වන අතර, Chaos විශාල වේදිකාවල පමණක් නොව, ජංගම උපාංගවලද භාවිතා කළ හැකිය. 

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය

Chaos හි වාසි අතර, සමාගමේ නියෝජිතයා විශේෂයෙන් ක්රීඩාව සමඟ සම්බන්ධය අවධාරණය කළේය. "සාමාන්‍යයෙන් විනාශය ක්‍රීඩාවට විශාල බලපෑමක් ඇති නොකරයි," ඔහු සඳහන් කළේය. - විශාල සුන්බුන් බිමට වැටෙන විට, AI එයට ප්‍රතික්‍රියා කරන්නේ කෙසේදැයි නොදනී. [සතුරන් හෝ චරිත] ඔවුන් තුළ සිරවීමට පටන් ගනී, ඒවා හරහා ගමන් කරයි, යනාදිය. කඩා වැටීමෙන් පසු සංචාලන දැල වෙනස් කිරීමට අපට අවශ්‍ය වන අතර මාර්ගයේ බාධාවක් ඇති බවත් එය වළක්වා ගත යුතු බවත් AI තේරුම් ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. තවත් නවෝත්පාදනයක් වන්නේ මතුපිට සිදුරු සෑදීමේ හැකියාවයි. ඔබ ගොඩනැගිල්ලක් තුළ සිටින විට සහ බිත්තියේ සිදුරක් තිබේ නම්, ඔබට එය හරහා යා හැකි බව AI "අවබෝධ වනු ඇත."

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය

නූන්ට අනුව, කෙටි චිත්‍රපටයේ (0:40) ගොඩනැගිල්ලේ පතුලේ ඇති තීරු විනාශ කළ හැකි අතර, එය අසල්වැසි ව්‍යුහයන් කඩා වැටීමට තුඩු දෙනු ඇත - ඒවා සියල්ලම නිර්මාණය කරන ලද විශේෂ ප්‍රස්ථාර (සම්බන්ධතා ප්‍රස්ථාර) මගින් සම්බන්ධ කර ඇත. ස්වයංක්රීයව. නගර කුට්ටිය කඩා වැටීමට පටන් ගන්නා දර්ශනය (3:22 ​​ලකුණින්) මහා පරිමාණ විනාශය සඳහා භාවිතා කරන simulation caching භාවිතා කරයි. කෙසේ වෙතත්, අපි සම්පූර්ණ පූර්ව විදැහුම්කරණය ගැන කතා නොකරමු: ක්රීඩකයා සුන්බුන් වෙත වෙඩි තැබුවහොත්, මෙය එහි චලනයේ ගමන් පථය වෙනස් කරන අතර එය ඊටත් වඩා කුඩා කැබලිවලට බෙදිය හැකිය. එවැනි අනුකරණයක නැවත ධාවනය මන්දගාමී, වේගවත්, ආපසු හැරවීමට හෝ විරාම කළ හැක.

වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය
වීඩියෝ: Unreal එන්ජිමේ Chaos භෞතික විද්‍යාව සහ විනාශ කිරීමේ පද්ධතියේ ආකර්ෂණීය තාක්ෂණික නිරූපණයේ සම්පූර්ණ අනුවාදය

ව්‍යාකූලත්වය එහි සංවර්ධනයේ මුල් අවධියේ පවතින අතර තවමත් සැලකිය යුතු වෙනස්කම් වලට භාජනය විය හැක. එහි මුල් පිටපත Unreal Engine 4.23 හි ඇත.

Epic Games විසින් GDC 2019 වෙතින් වෙනත් පටිගත කිරීම් ප්‍රකාශයට පත් කර ඇත. ඒවා අතර Troll tech demo (මිනිත්තු 50) වෙතින් කිරණ සොයා ගැනීමේ තාක්ෂණය පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක කථාන්දර, ක්‍රීඩා වල “දෘෂ්‍යමය වශයෙන් ආකර්ශනීය” පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමේදී මෙම සංවර්ධනයේ ප්‍රායෝගික යෙදුම, එහි වාසි සහ අවාසි, මෙන්ම ඵලදායිතාව වැඩි කිරීම සඳහා රහස් (මිනිත්තු 28), ශබ්ද විදැහුම්කරණය (මිනිත්තු 45), Control Rig මෙවලම භාවිතයෙන් යථාර්ථවාදී සජීවිකරණ නිර්මාණය (මිනිත්තු 24), සහ නයගරා සහ බ්ලූප්‍රින්ට් (විනාඩි 29) භාවිතයෙන් විශේෂ ප්‍රයෝග.




මූලාශ්රය: 3dnews.ru

අදහස් එක් කරන්න