Dragonhound යනු කොරියානු සමාගමක් වන Nexon සහ DevCAT චිත්රාගාරය විසින් වැඩි දියුණු කරන ලද බහු ක්රීඩක ක්රියාකාරී භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩාවකි. Game Developers සම්මන්ත්රණය අතරතුර, Nexon විසින් NVIDIA RTX තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම සඳහා එහි ක්රියාව MMORPG හට පූර්ණ සහය ලැබෙන බව නිවේදනය කළ අතර ඊට අනුරූප වීඩියෝවක් පවා ඉදිරිපත් කරන ලදී:
මෙම වීඩියෝව මගින් විනිශ්චය කිරීම, අවධාරණය කෙරෙන්නේ කිරණ ලුහුබැඳීම භාවිතයෙන් යථාර්ථවාදී පරාවර්තනයන් (කෙසේ වෙතත්, සෙවනැලි ද සඳහන් කර ඇත). ඒ අතරම, මෙම පරාවර්තන මගින් සංවර්ධකයින් ඕනෑවට වඩා ගෙන ගිය බව පෙනේ, එවිට යථාර්ථවාදය වෙනුවට පින්තූරය සමහර විට තරමක් අමුතු හැඟීමක් ඇති කරයි. කෙසේ වෙතත්, සමහර විට මෙය සිදු කර ඇත්තේ හැකියාවන් විදහා දැක්වීමට විය හැකිය.
Monster Hunter: World මතකයට නංවන ක්රීඩාව, Unreal Engine 4 භාවිතා කරමින් වසර තුනක් පමණ නිර්මාණය කර ඇත (සජිවිකරණය සඳහා හිමිකාර සිල්වර්වින් එන්ජිම වගකිව යුතුය). ක්රීඩාව නිකුත් වූ විට, එය ක්රීඩකයින්ට විශාල ලෝකයක මකරෙකුගේ සහ රාක්ෂ දඩයක්කාරයෙකුගේ භූමිකාව භාර ගැනීමට ඉඩ සලසයි.
ඉදිරිපත් කරන ලද demo නිර්මාණය කරන ලද්දේ Unreal Engine 4.22 හි මූලික අනුවාදයක් මත වන අතර, එය DirectX Raytracing සඳහා සහය එක් කළේය (ඉදිරි දිනවලදී අවසාන ගොඩනැගීම නිකුත් කිරීමට එපික් ක්රීඩා පොරොන්දු වේ).
මූලාශ්රය: 3dnews.ru