CD Projekt RED studio හි Quest Designer Philipp Weber Cyberpunk 2077 විශ්වයේ කාර්යයන් නිර්මාණය කිරීම ගැන කතා කළේය.ඔහු පැවසුවේ ක්රීඩාවේ ගුණාත්මකභාවය සැමවිටම සමාගමට ප්රථමයෙන් පැමිණ ඇති බැවින් සියලුම කාර්යයන් අතින් සංවර්ධනය කරන බවයි.
“ක්රීඩාවේ සෑම ගවේෂණයක්ම අතින් නිර්මාණය වේ. අපට, ප්රමාණයට වඩා ගුණාත්මකභාවය සැමවිටම වැදගත් වන අතර විවිධ මොඩියුල භාවිතයෙන් ඒවා එකලස් කළහොත් අපට හොඳ මට්ටමක් ලබා දිය නොහැක. “අපට අවශ්ය වන්නේ මිනිසුන් ඔවුන්ගේ තිර ඉදිරිපිට තබා ගැනීමට නොවේ - ඔවුන්ට කිරීමට අවශ්ය දෙයක් ඔවුන්ට ලබා දීමට අපට අවශ්යයි,” වෙබර් පැවසීය.
ගවේෂණ ක්රමය The Witcher 3 හි භාවිතා කර ඇති ආකාරයට සමාන වනු ඇති බව ද සංවර්ධකයා අවධාරණය කළේය. සමහර පැති ගවේෂණ ප්රධාන කථා වස්තුවට වඩා දිගු හා සංකීර්ණ වනු ඇත. ඒවා ස්ට්රීට් කතන්දර ලෙස හඳුන්වනු ලබන අතර, The Witcher 3 හි දඩයම් මෙහෙයුම් සිහිගන්වනු ඇත.
“වීදි කතන්දර අපගේ විවෘත ලෝක කණ්ඩායම විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර, ගවේෂණ නිර්මාණකරුවෙකු ලෙස, මට ඒවා ක්රීඩා කිරීමට අවශ්ය වන්නේ ඒවා කොතැනට ගෙන යනු ඇත්දැයි මා නොදන්නා බැවිනි. මම වෙනත් ඕනෑම ක්රීඩකයෙකු මෙන් ඔවුන් හරහා යන්නෙමි, ”සංවර්ධකයා අවධාරණය කළේය.
මීට පෙර NVIDIA YouTube නාලිකාවේ
ක්රීඩාව 16 අප්රේල් 2020 වන දින නිකුත් කිරීමට සැලසුම් කර ඇත. ව්යාපෘතිය PC, Xbox One සහ PlayStation 4 මත නිකුත් කෙරේ.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru