Ghost of Tsushima අධ්යක්ෂක Nate Fox සහ කලා අධ්යක්ෂක Jason Connell
ක්රීඩකයින් සඳහා මාර්ගෝපදේශයක් ලෙස සොබාදහම (සුළං, සතුන්) භාවිතා කිරීමේ අදහස සංවර්ධකයින් වෙත පැමිණියේ සමුරායි පිළිබඳ චිත්රපට වලින්. කතුවරුන්ට අවශ්ය වන්නේ "අතුරු මුහුණත දෙස නොව ක්රීඩා ලෝකය දෙස බැලීමට" පරිශීලකයන් දිරිමත් කිරීමටය.
“මෙම සියලුම යාන්ත්රිකයන්ගේ ඉලක්කය වීඩීයෝ ක්රීඩාවක් මෙන් [Ghost of Tsushima] සලකනවාට වඩා ඔබව Tsushima හි සුන්දරත්වයේ ගිල්වා ගැනීමයි. අපට ඔබව වැඩවසම් ජපානයේ එහි තැබීමට අවශ්යයි. අතුරු මුහුණත ඉතා අවම වන්නේ එබැවිනි, ”ෆොක්ස් පැහැදිලි කළේය.
සංවර්ධකයින්ට අනුව, සකර් පන්ච් ප්රොඩක්ෂන්ස් වචන තුනකින් විස්තර කරන “පහළින්-පොළොව” සටන් පද්ධතිය: අපිරිසිදු, රුධිරය සහ වානේ, සිදුවෙමින් පවතින දෙයට විශ්වසනීයත්වයක් එක් කරයි.
“ඔබ කවදා හෝ සමුරායිවරුන් පිළිබඳ චිත්රපට නරඹා ඇත්නම්, ඔබට එය වැටහෙනු ඇත. එහිදී මිනිසුන් එක කඩුවකින් එකිනෙකා මරා දමයි. මේ නිසා, [Ghost of Tsushima's] සටන් ක්රමය අනෙකුත් ක්රීඩා වලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් වන්නේ ඔබට ඉතා ඉක්මනින් මිය යා හැකි බැවිනි-එසේම ඔබේ සතුරන්ටද මිය යා හැක,” කොනෙල් පැවසීය.
Ghost of Tsushima ජූලි 17 වෙනිදා ප්ලේස්ටේෂන් 4 සඳහා පමණක් නිකුත් කෙරේ. පසුගිය සතියේ Sony Interactive Entertainment සහ Sucker Punch Productions නිකුත් කරන ලදී.
Ghost of Tsushima වනු ඇත
මූලාශ්රය: 3dnews.ru