Vulkan API මත Direct1.3D 3/10 ක්‍රියාත්මක කිරීම සහිත DXVK 11 ව්‍යාපෘතිය නිකුත් කිරීම

පිහිටුවා ඇත අන්තර් ස්ථර නිකුතුව ඩීඑක්ස්වීකේ 1.3, DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 සහ Direct3D 11 ක්‍රියාත්මක කිරීම සපයන, Vulkan API වෙත ඇමතුම් පරිවර්තනය කිරීම හරහා ක්‍රියා කරයි. DXVK භාවිතා කිරීමට අවශ්යයි රියදුරන් සඳහා සහාය Vulkan APIවැනි
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 සහ AMDVLK.

වයින් භාවිතයෙන් ලිනක්ස් මත ත්‍රිමාණ යෙදුම් සහ ක්‍රීඩා ධාවනය කිරීමට DXVK භාවිතා කළ හැක, OpenGL මත ධාවනය වන Wine හි ස්වදේශීය Direct3D 3 ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා ඉහළ කාර්යසාධනයක් සහිත විකල්පයක් ලෙස සේවය කරයි. තුල සමහර ක්රීඩා වයින් + DXVK සංයෝජනයේ කාර්ය සාධනය වෙනස් Windows මත ක්‍රියාත්මක වීම 10-20% කින් පමණක් වන අතර, OpenGL මත පදනම් වූ Direct3D 11 ක්‍රියාත්මක කිරීම භාවිතා කරන විට, කාර්ය සාධනය වඩාත් සැලකිය යුතු ලෙස අඩු වේ.

එකතු කළ වැඩිදියුණු කිරීම්:

  • Vulkan දිගුව VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation මත පදනම්ව, සෙවනැලි වල "ඉවතලන" උපදෙස් භාවිතයෙන් ක්‍රියාත්මක කරන ලද ප්‍රශස්තකරණය සහ සමහර ක්‍රීඩා වල කාර්ය සාධනය වැඩි දියුණු කළ හැක. ප්‍රශස්තිකරණය භාවිතා කිරීමට, ඔබ winevulkan සංරචකය සහ ධාවක යාවත්කාලීන කළ යුතුය (Intel සිට Mesa 19.2-git සහ NVIDIA හිමිකාර ධාවක 418.52.14-beta වෙත, AMD ධාවක තවමත් VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation දිගුව සඳහා සහය නොදක්වයි);
  • විදැහුම්කරණ ප්‍රතිඵලය තිරයට ප්‍රතිදානය කිරීමේ අසමමුහුර්ත සැකසුම් සපයනු ලැබේ (අදියර ඉදිරිපත්) ප්‍රධාන විදැහුම් නූලෙහි ප්‍රමාදය අඩු කිරීම සඳහා, ප්‍රතිදාන සැකසීම දැන් විධාන ඉදිරිපත් කිරීමේ නූලෙහි සිදු කෙරේ. ඉහළ රාමු අනුපාත නිමැවුම් සහ සම්පත්-දැඩි විධාන මාරු කිරීම් සඳහා අසමමුහුර්ත සැකසුම්වල කාර්ය සාධන ප්‍රතිලාභ විශේෂයෙන් කැපී පෙනේ. කාර්ය සාධනයේ වැඩි වීමක් දක්නට ලැබෙන ක්‍රීඩා අතුරින්, AMD GPU සහිත පද්ධති මත ධාවනය වන විට Quake Champions සටහන් වේ;
  • Vulkan-සක්‍රීය උපාංගය මගින් සපයන ලද පිටපත් එන්ජින් භාවිතයෙන් සම්පත් ආරම්භ කිරීමට දැන් හැකියාව ඇත (දැනට AMDVLK සහ NVIDIA ධාවක මගින් පමණක් සහය දක්වයි). නව විශේෂාංගය ක්‍රීඩා කිරීමේදී වයනය විශාල ප්‍රමාණයක් පූරණය කරන ක්‍රීඩා වල රාමු කාල අනුකූලතාව සුළු වශයෙන් වැඩිදියුණු කිරීමට ඉඩ සලසයි;
  • අඩු මතක තත්ත්‍වයන්හිදී සිදුවන දෝෂයන් වැඩි දියුණු කිරීම;
  • MSVC (Microsoft Visual C++) සමඟ ගැළපුම වැඩි දියුණු කිරීම;
  • GPU-සීමිත අවස්ථා වලදී CPU භාරය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කළ හැකි, අනුමාන අතරතුර නැවත නැවත ලූප පරීක්ෂා කිරීම් ඉවත් කරන ලදී.
  • අවසාන ෆැන්ටසි XIV හි සිදු වූ රූප උප සම්පත් ද්විත්ව සිතියම්ගත කිරීමේ ගැටලුවක් විසඳා ඇත;
  • Scrap Mechanic ක්‍රීඩාවේ සිදු වූ RSGetViewport ක්‍රමයේ වැරදි හැසිරීම හේතුවෙන් බිඳ වැටීමක් නිරාකරණය කර ඇත.

මූලාශ්රය: opennet.ru

අදහස් එක් කරන්න