OBS Studio 28.1 සජීවී ප්‍රවාහ නිකුත් කිරීම

OBS Studio 28.1, ප්‍රවාහය, සංයුක්ත කිරීම සහ වීඩියෝ පටිගත කිරීමේ කට්ටලය දැන් තිබේ. කේතය C/C++ වලින් ලියා GPLv2 බලපත්‍රය යටතේ බෙදා හැර ඇත. Linux, Windows සහ macOS සඳහා ගොඩනැගීම් ජනනය වේ.

OBS Studio සංවර්ධනය කිරීමේ අරමුණ වූයේ Windows වේදිකාවට සම්බන්ධ නොවන, OpenGL සඳහා සහය දක්වන සහ ප්ලගීන හරහා විස්තාරණය කළ හැකි Open Broadcaster Software (OBS Classic) යෙදුමේ අතේ ගෙන යා හැකි අනුවාදයක් නිර්මාණය කිරීමයි. තවත් වෙනසක් වන්නේ මොඩියුලර් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පයක් භාවිතා කිරීමයි, එයින් අදහස් කරන්නේ අතුරු මුහුණත සහ වැඩසටහනේ හරය වෙන් කිරීමයි. එය මූලාශ්‍ර ප්‍රවාහයන් සම්ප්‍රේෂණය කිරීමට, ක්‍රීඩා අතරතුර වීඩියෝ ග්‍රහණය කර ගැනීමට සහ Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox සහ වෙනත් සේවාවන් වෙත ප්‍රවාහ කිරීමට සහය දක්වයි. ඉහළ කාර්යසාධනයක් සහතික කිරීම සඳහා, දෘඪාංග ත්වරණ යාන්ත්රණ භාවිතා කළ හැකිය (උදාහරණයක් ලෙස, NVENC සහ VAAPI).

අත්තනෝමතික වීඩියෝ ප්‍රවාහ, වෙබ් කැමරාවලින් ලැබෙන දත්ත, වීඩියෝ ග්‍රහණ කාඩ්පත්, රූප, පෙළ, යෙදුම් කවුළුවල අන්තර්ගතය හෝ සම්පූර්ණ තිරය මත පදනම්ව දර්ශනයක් ගොඩනැගීම සමඟ සංයුක්ත කිරීම සඳහා සහාය ලබා දේ. විකාශනය අතරතුර, පූර්ව නිශ්චිත දර්ශන විකල්ප කිහිපයක් අතර මාරු වීමට ඉඩ දෙනු ලැබේ (උදාහරණයක් ලෙස, තිරයේ අන්තර්ගතය සහ වෙබ් කැමරාවෙන් රූපය අවධාරණය කරමින් බැලීම් මාරු කිරීමට). මෙම වැඩසටහන ශ්‍රව්‍ය මිශ්‍ර කිරීම, VST ප්ලගීන සමඟ පෙරීම, පරිමාව මට්ටම් කිරීම සහ ශබ්දය මර්දනය කිරීම සඳහා මෙවලම් ද සපයයි.

ප්රධාන වෙනස්කම්:

  • වින්ඩෝස් වේදිකාවේ AV1 ආකෘතියෙන් වීඩියෝ කේතනයේ දෘඪාංග ත්වරණය සඳහා NVIDIA වීඩියෝ කාඩ්පත් තුළ ලබා දී ඇති NVENC කේතක භාවිතා කිරීමේ හැකියාව එක් කරන ලදී. කේතකය NV12 සහ P010 වර්ණ ආකෘති සඳහා සහය දක්වන අතර NVIDIA RTX 40 ශ්‍රේණි ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් සඳහා ලබා ගත හැකිය.
  • NVENC කේතක සඳහා යාවත්කාලින කළ පෙරසිටුවීම්. පෙරසිටුවීම් විවිධ පන්ති තුනකට බෙදා ඇත: පෙරසිටුවීම, සුසර කිරීම සහ මල්ටිපාස්. පෙරසිටුවන පන්තිය P1-P7 තත්ත්ව මට්ටම් සඳහා සැකසුම් ඉදිරිපත් කරයි (පහළ මට්ටම, අඩු ගුණාත්මක බව). ප්‍රමාදයන් සහ ගුණත්වය අතර ප්‍රමුඛතාවය තේරීමට සුසර කිරීමේ පන්තිය භාවිතා වේ (යෝජිත මාදිලි නම්: ඉහළ ගුණත්වය, අඩු ප්‍රමාදය සහ ඉතා අඩු ප්‍රමාදය). Multipass පන්තිය කේතනය කිරීමේදී දෙවන අවසර පත්‍රය භාවිතා කළ යුතුද යන්න තීරණය කරයි (යෝජිත මාතයන්: දෙවන අවසරය, කාර්තු විභේදනය සහ සම්පූර්ණ විභේදනය අබල කරන්න).
  • "සැමවිටම ඉහළින්" විකල්පය View මෙනුව වෙත ගෙන ගොස් ඇත.
  • අථත්ය කැමරාව සඳහා නිශ්චිත මූලාශ්රයක් තෝරා ගැනීමට හැකි වේ.
  • අතථ්‍ය කැමරාව හසුරුවන විට ස්ථාවර බිඳවැටීම්.
  • මිශ්‍ර කිරීමේ කාර්යය ස්ටුඩියෝ ප්‍රකාරයේදී සකස් කර ඇත.
  • Windows 3 9H11 මත Direct22D 2 පදනම් වූ ක්‍රීඩා සමඟ තිර ග්‍රහණ ගැටළු විසඳා ඇත.

මූලාශ්රය: opennet.ru

අදහස් එක් කරන්න