වයින් 6.18 නිකුතුව සහ වයින් වේදිකාගත කිරීම 6.18

WinAPI විවෘතව ක්‍රියාත්මක කිරීමේ පර්යේෂණාත්මක ශාඛාවක් වන Wine 6.18 නිකුත් කර ඇත. 6.17 අනුවාදය නිකුත් කිරීමෙන් පසු, දෝෂ වාර්තා 19 ක් වසා දමා ඇති අතර වෙනස්කම් 485 ක් සිදු කර ඇත.

වඩාත්ම වැදගත් වෙනස්කම්:

  • Shell32 සහ WineBus පුස්තකාල PE (Portable Executable) ආකෘතියට පරිවර්තනය කර ඇත.
  • යුනිකෝඩ් දත්ත 14 අනුවාදයට යාවත්කාලීන කරන ලදී.
  • Mono එන්ජිම 6.4.0 අනුවාදයට යාවත්කාලීන කර ඇත.
  • DWARF 3/4 දෝශ නිරාකරණ ආකෘතියට සහය දැක්වීම සඳහා අමතර කාර්යයක් සිදු කර ඇත.
  • HID (Human Interface Devices) ප්‍රොටෝකෝලය සඳහා සහය දක්වන ජොයිස්ටික් සඳහා නව පසුබිම පෙරනිමියෙන් සක්‍රීය කර ඇත.
  • Resident Evil 7 හි ක්‍රියාකාරිත්වයට අදාළ දෝෂ වාර්තා වසා ඇත.
  • යෙදුම්වල ක්‍රියාකාරිත්වයට අදාළ වසා දැමූ දෝෂ වාර්තා: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

ඒ අතරම, වයින් ස්ටේජිං 6.18 ව්‍යාපෘතිය මුදා හැරීම පිහිටුවන ලද අතර, එහි රාමුව තුළ පුළුල් වයින් ගොඩනැගීම් සාදනු ලබන අතර, ප්‍රධාන වයින් ශාඛාවට ඇතුළත් කිරීමට තවමත් සුදුසු නොවන සම්පූර්ණයෙන්ම සූදානම් නැති හෝ අවදානම් සහිත පැච් ද ඇතුළත් වේ. වයින් හා සසඳන විට, වයින් ස්ටේජිං අතිරේක පැච් 616 ක් සපයයි.

නව නිකුතුව වයින් 6.18 කේත පදනම සමඟ සමමුහුර්ත වේ. shell7 හි ntoskrnl.exe, IRP, unixfs සහය සහ K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation සහ K32GetModuleBaseNameA ශ්‍රිතයන් ක්‍රියාත්මක කිරීම සම්බන්ධ පැච් 32ක් ප්‍රධාන වයින් වෙත මාරු කර ඇත. ටෝකන් වස්තු Sapi වෙත ඒකාබද්ධ කිරීමේ හැකියාව සහ FltBuildDefaultSecurityDescriptor සහ ISpObjectToken-CreateInstance ශ්‍රිත සඳහා සහය සහිත පැච් 4ක් එක් කරන ලදී. යාවත්කාලීන කරන ලද plat-streaming-support patch.

මීට අමතරව, Easy Anti-Cheat anti-cheat පද්ධතිය තුළ Linux වේදිකාව සඳහා සහය ක්‍රියාත්මක කිරීම පිළිබඳව Epic Games විසින් කරන ලද නිවේදනය අපට සටහන් කළ හැක. ස්වදේශීය ලිනක්ස් ගොඩනැගීම් සඳහා සහ වයින් සහ ප්‍රෝටෝන ස්ථර භාවිතයෙන් දියත් කරන ලද ක්‍රීඩා සඳහා සහය ක්‍රියාත්මක වේ, එමඟින් වයින්/ප්‍රෝටෝන වින්ඩෝස් බිල්ඩ් වල සක්‍රීය කර ඇති ප්‍රති-චේට් සහිත ක්‍රීඩා දියත් කිරීමේ ගැටළු විසඳනු ඇත. Easy Anti-Cheat ඔබට විශේෂ හුදකලා මාදිලියකින් ජාල ක්‍රීඩාවක් ධාවනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, එමඟින් ක්‍රීඩා සේවාදායකයාගේ අඛණ්ඩතාව සත්‍යාපනය කරන අතර ක්‍රියාවලියේ wedging සහ එහි මතකය හැසිරවීම හඳුනා ගනී.

මූලාශ්රය: opennet.ru

අදහස් එක් කරන්න