මෑත වෝල් ස්ට්රීට් ජර්නල් වාර්තාවක් යෝජනා කරන්නේ Twitch හි ඉහළම ප්රවාහකයන් වීඩියෝ ක්රීඩා කරමින් පැයකට ඩොලර් 50 ක් පමණ උපයන බවයි. මෙම ආකර්ෂණීය මුදල සීමාව නොව, ජනප්රිය ප්රවාහකයෙකුගේ පැයක ඉපැයීම්වල සාමාන්ය අගය පමණක් බව සැලකිය යුතු කරුණකි.
Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft සහ Electronic Arts වැනි සමාගම් ප්රමුඛ පෙළේ ප්රවාහකයන් සමඟ නිරන්තරයෙන් සහයෝගයෙන් කටයුතු කරන බව ද පණිවිඩයේ සඳහන් වේ. ප්රවාහකයන් සමඟ සහයෝගීතාවයට හේතුව යම් ව්යාපෘතියක් සඳහා පරිශීලක උනන්දුව ආකර්ෂණය කර ගැනීමේ අවශ්යතාවයයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ජනප්රිය ප්රවාහකයන් බොහෝ විට ව්යාපෘති ඉස්මතු කරන්නේ ක්රීඩාව සඳහා ඔවුන්ගේ පුද්ගලික ආශාව නිසා පමණක් නොවන බවයි.
කර්මාන්ත මූලාශ්ර සමඟ කතා කළ Kotaku පැවසුවේ සජීවී විකාශනය සඳහා පැයක් සඳහා ඩොලර් 50 ක් උපරිම නොවන බවයි. ප්රවාහකයන් සහ ක්රීඩා ප්රකාශකයින් අතර දිගුකාලීන හවුල් ව්යාපෘති සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, කර්තෘභාගය සංඛ්යා හයක් සහ සංඛ්යා හතක් විය හැකිය. ගනුදෙනු පිළිබඳ තොරතුරු රහසිගත බැවින් නිශ්චිත උදාහරණ ලබා නොදේ. කෙසේ වෙතත්, විවිධ ප්රවාහකයන් නියෝජනය කරන ඔන්ලයින් පර්ෆෝමර්ස් සමූහයේ ප්රධාන විධායක නිලධාරී ඔමීඩ් ඩරියානි පැවසුවේ ඔවුන්ට AAA ප්රකාශකයෙකුගෙන් පිරිනැමීමක් ලැබී ඇති බවත්, එයට පැය දෙකක ප්රවාහයක් සඳහා පැයකට ඩොලර් 60 ක ගාස්තුවක් ඇතුළත් වූ බවත්ය. පිරිනැමීම ප්රතික්ෂේප වූ පසු, ප්රකාශකයා හිස් චෙක්පතක් එවා ඇති අතර, ප්රවාහකයාට ඔහුට ගැලපෙන මුදල ඇතුළත් කළ හැකිය.
ජනප්රිය ප්රවාහකයන්ගේ ග්රාහකයින් ඔවුන්ගේ ප්රියතමයන්ගේ අදහස් විශ්වාස කරයි, ඒවා අවංකව සහ අවංකව ප්රකාශ කරන බව ඔවුන් විශ්වාස කරයි. කෙසේ වෙතත්, වීඩියෝ ක්රීඩා සජීවී ප්රවාහයන්ට අනුග්රහය දක්වන සමාගම් ප්රවාහකයාගේ මතයට බලපෑම් කළ හැකිය. සමහර අවස්ථාවලදී, ප්රකාශකයා විකාශනයට පෙර ප්රවාහකයාට ක්රීඩාව ලබා දිය හැකි අතර එමඟින් ඔහුට එය හුරු කර ගැනීමට සහ ව්යාපෘතිය පිළිබඳ යම් දෘෂ්ටිකෝණයක් ඇති කර ගත හැකිය.
ප්රවාහ සේවා සහ ඔවුන්ගේ ප්රේක්ෂකයින් ප්රකාශකයන්ගේ අලෙවිකරණ සැලසුම්වල වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. කෙසේ වෙතත්, සාමාන්ය පරිශීලකයින් සජීවී විකාශනය කරන පුද්ගලයාගේ මතයට ප්රකාශකයාගේ බලපෑම සැමවිටම නොදකිනු ඇත. රොයිටර් පුවත් සේවයේ වාර්තාවක් පවසන්නේ ක්රීඩාව නිකුත් වූ මුල් දින කිහිපය තුළ Apex Legends වාදනය කිරීම සඳහා Electronic Arts විසින් Tyler Ninja Blevins හට ඩොලර් මිලියනයක් ගෙවූ බවයි.
ජනප්රිය ප්රවාහකයන්ගේ විකාශන විශාල පිරිසක් අනුගමනය කරන බැවින් වීඩියෝ ක්රීඩා ප්රකාශකයන්ගේ උනන්දුව තේරුම් ගත හැකිය. කිසියම් ව්යාපෘතියක් පිළිබඳ ප්රවාහකයෙකුගේ සමාලෝචනයක් ක්රීඩාවක් මිලදී ගැනීමට පාරිභෝගිකයාගේ තීරණයට බලපෑම් කළ හැකිය. සජීවී විකාශනවල තිරය පිටුපස වැඩි වැඩියෙන් අලෙවිකරණය සැඟවී ඇති අතර සාමාන්ය පරිශීලකයින්ට විකාශන අතරතුර ප්රවාහකයෙකු කෙතරම් අවංකව හැසිරෙන්නේද යන්න තීරණය කිරීම වඩාත් අපහසු වෙමින් පවතී.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru