GDC 2019 ක්රීඩා සංවර්ධක සමුළුව අතරතුර NVIDIA ප්රවෘත්තිවල සිංහ කොටස තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණයට කැප කළේය. මෙය පුදුමයට කරුණක් නොවේ: දැනට, ඔබට ක්රීඩා වල එවැනි තාක්ෂණයන් සජීවීව දැකිය හැක්කේ එහි ග්රැෆික් ත්වරණකාරක ටියුරින් පවුල තුළ පමණි (පැස්කල් චිප්ස් මත පැරණි කාඩ්පත් සඳහා සහය ඉක්මනින් පොරොන්දු වේ), නමුත් ඒවා AMD Radeon වීඩියෝ කාඩ්පත්වල දේපළ බවට පත්විය හැකිය. . නිවේදනවලින් එකක් වූයේ යුනිටි ක්රීඩා එන්ජිමේ ඉදිරියට එන RTX සහායයි.
තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීමේ තාක්ෂණයේ පොරොන්දුව වඩාත් පැහැදිලිව නිරූපණය කිරීම සඳහා, යුනිටි, NVIDIA සහ BMW සමූහය සමඟ සහයෝගයෙන්, 8 BMW 2019 Series Coupe හි මුල් පෙනුම සහ අභ්යන්තරය විස්තරාත්මකව ප්රතිනිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළ ආදර්ශනයක් ඉදිරිපත් කළේය.
මින් පෙර, සැලසුම් කිරීම, ඉංජිනේරු විද්යාව හෝ අලෙවිකරණය වැනි දෘශ්ය විශ්වාසවන්තභාවය ඉතා වැදගත් වන ඕනෑම කාර්යයකදී ප්රකාශ යථාර්ථවාදී රූපයේ ගුණාත්මක භාවය සහ ආලෝකය සඳහා කාර්යක්ෂම තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම සාක්ෂාත් කර ගැනීමට නොහැකි බව සලකනු ලැබීය.
මෙම ආදර්ශනය ඉදිරිපත් කිරීමේදී, NVIDIA විධායකයා යුනිටි එන්ජිමේ තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම මත පදනම් වූ දෙමුහුන් විදැහුම්කරණයක් භාවිතයෙන් තිරයේ පෙන්වන BMW මෝටර් රථයක සැබෑ ජීවිත රූගත කිරීමක් සහ අතථ්ය මෝටර් රථයක් අතර වෙනස සොයා ගැනීමට ප්රේක්ෂකයින්ට අභියෝග කළේය. .
අවාසනාවකට මෙන්, තත්ය කාලීන කිරණ ලුහුබැඳීම් සහිත යුනිටි එන්ජිමේ ක්රීඩා ඉතා ඉක්මනින් දිස්වනු ඇතැයි අපේක්ෂා නොකරන්න - සම්පූර්ණ සහාය පොරොන්දු වන්නේ 2020 දී පමණි. කෙසේ වෙතත්, සැබෑ ව්යාපෘතිවල දැනටමත් භාවිතා කළ හැකි මූලික අනුවාදයක් 2019 අගභාගයේදී දිස්වනු ඇති අතර මුල් පර්යේෂණාත්මක ගොඩනැගීමක් අප්රේල් 4 වන දින GitHub හි නිකුත් කෙරේ. 4.22 අනුවාදයේ DirectX Raytracing සඳහා Unreal Engine අවසාන සහය ලබන බව අපි ඔබට මතක් කරමු, එය අනෙක් දින නිකුත් කරනු ඇත.
මූලාශ්රය: 3dnews.ru