Bol vydaný experimentálny vetva otvorenej implementácie WinAPI — Wine 6.16. Od vydania verzie 6.15 bolo uzavretých 36 hlásení o chybách a vykonaných 443 zmien.
Najdôležitejšie zmeny:
- Bola navrhnutá počiatočná verzia backendu pre herné ovládače, ktoré podporujú protokol HID (Human Interface Devices).
- Zlepšená podpora tém dizajnu na obrazovkách s vysokou hustotou pixelov (highDPI).
- Pokračovanie v príprave na implementáciu rozhrania systémových volaní GDI.
- Vo WineDump sa zlepšila podpora debuggingových informácií CodeView.
- Vyřešený problém so zostavením na systémach s Glibc 2.34.
- Uzavreté hlásenia o chybách týkajúce sa hier: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
- Uzavreté hlásenia o chybách týkajúce sa aplikácií: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5, Sumatra PDF 3.1.1.
Zároveň bol vytvorený výstup projektu Wine Staging 6.16, v rámci ktorého sa vytvárajú rozšírené zostavy Wine, ktoré obsahujú úplne nepoužiteľné alebo riskantné patche, zatiaľ čo nie sú vhodné na prijatie do hlavného vetva Wine. V porovnaní s Wine je v Wine Staging poskytovaných 605 dodatočných patchov.
V novom vydaní došlo k synchronizácii s kódovou základňou Wine 6.16. Do hlavného súboru Wine boli prenesené dva patche: ws2_32 (vracia správny čas pre SO_CONNECT_TIME) a dpnet (implementuje IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Do súboru boli zahrnuté patche s implementáciou funkcií D3DX11GetImageInfoFromMemory a D3DX11CreateTextureFromMemory. Aktualizované patche server-default_integrity a ntdll-Syscall_Emulation.
Zdroj: opennet.ru
