Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0

Nadácia Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balík na 3.0D modelovanie vhodný pre rôzne 3D modelovanie, 3D grafiku, vývoj hier, simuláciu, vykresľovanie, skladanie, sledovanie pohybu, sochárstvo, animáciu a aplikácie na úpravu videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pre Linux, Windows a macOS sa generujú hotové zostavy.

Hlavné zmeny v Blenderi 3.0:

  • Používateľské rozhranie bolo aktualizované a bola navrhnutá nová téma dizajnu. Prvky rozhrania sa stali kontrastnejšími a ponuky a panely majú teraz zaoblené rohy. Prostredníctvom nastavení si môžete prispôsobiť rozostupy medzi panelmi podľa svojho vkusu a zvoliť úroveň zaoblenia rohov okien. Vzhľad rôznych widgetov bol zjednotený. Vylepšená implementácia náhľadu miniatúr a mierky. Rozhranie lineárneho nefotorealistického vykresľovania (Freestyle) bolo úplne prepracované. Možnosti správy oblasti boli rozšírené: rohové akčné zóny vám teraz umožňujú presunúť akékoľvek susedné oblasti, bol pridaný nový operátor uzatvárania oblastí a boli vylepšené operácie zmeny veľkosti oblasti.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Pribudol nový editor – Asset Browser, ktorý uľahčuje prácu s rôznymi doplnkovými objektmi, materiálmi a blokmi prostredia. Poskytuje možnosť definovať knižnice položiek, zoskupovať položky do katalógov a pripájať metadáta, ako sú popisy a značky pre jednoduchšie vyhľadávanie. K prvkom je možné prepojiť ľubovoľné miniatúry.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Systém vykresľovania Cycles bol prepracovaný, aby sa výrazne zlepšil výkon vykresľovania GPU. Uvádza sa, že vďaka novému kódu vykonávanému na strane GPU a zmenám v plánovači sa rýchlosť vykresľovania typických scén zvýšila v porovnaní s predchádzajúcim vydaním 2-8 krát. Okrem toho pribudla podpora hardvérovej akcelerácie pomocou technológií NVIDIA CUDA a OptiX. Pre GPU AMD bol pridaný nový backend založený na platforme AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), ktorý ponúka C++ Runtime a dialekt C++ na vytváranie prenosných aplikácií založených na jedinom kóde pre GPU GPU AMD a NVIDIA (AMD HIP je momentálne dostupné len pre Windows a samostatné RDNA karty /RDNA2 a pre Linux a staršie grafické karty AMD sa objavia vo vydaní Blender 3.1). Podpora OpenCL bola ukončená.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Kvalita a odozva interaktívneho vykresľovania výrezu sa výrazne zlepšila, a to aj so zapnutým režimom prekrytia. Zmena sa hodí najmä pri nastavovaní osvetlenia. Pridané samostatné predvoľby pre výrez a vzorkovanie. Vylepšené adaptívne vzorkovanie. Pridaná možnosť nastaviť časový limit na vykreslenie scény alebo vykreslenie, kým sa nedosiahne určený počet vzoriek.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Knižnica Intel OpenImageDenoise bola aktualizovaná na verziu 1.4, čo umožnilo zvýšiť úroveň detailov po odstránení šumu vo výreze a pri finálnom vykresľovaní. Pass Filter pridal nové nastavenie predfiltra na ovládanie redukcie hluku pomocou asistovaného albeda a normálneho.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Pridaný režim Shadow Terminator na elimináciu artefaktov na hranici svetla a tieňa, typický pre modely s veľkými rozostupmi polygonálnych sietí. Okrem toho sa navrhuje nová implementácia lapača tieňov, ktorá podporuje odrazené svetlo a osvetlenie pozadia, ako aj nastavenia na ovládanie pokrytia skutočných a syntetických objektov. Vylepšená kvalita farebných tieňov a presné odrazy pri miešaní 3D s reálnymi zábermi.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Pridaná podpora pre zmenu anizotropie a indexu lomu na režim podpovrchového rozptylu.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Vykresľovacie jadro Eevee, ktoré podporuje vykresľovanie v reálnom čase na fyzickom základe a na vykresľovanie používa iba GPU (OpenGL), poskytuje 2-3 krát rýchlejší výkon pri úprave veľmi veľkých sietí. Implementované uzly „Vlnová dĺžka“ a „Atribút“ (na definovanie vlastných atribútov siete). Poskytuje plnú podporu pre atribúty generované geometrickými uzlami.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Rozšírilo sa rozhranie pre správu geometrických objektov na základe uzlov (Geometry Nodes), v ktorom bol prepracovaný spôsob definovania skupín uzlov a navrhnutý nový systém atribútov. Bolo pridaných asi 100 nových uzlov na interakciu s krivkami, textovými údajmi a inštanciami objektov. Viditeľnosť spojení uzlov sa zvýšila vyfarbením uzlov a spájaním čiar špecifickou farbou. Pridaný koncept polí pre organizáciu prenosu dát a funkcií, založený na vytváraní operácií zo základných uzlov a ich vzájomnom spájaní. Polia vám umožňujú vyhnúť sa používaniu pomenovaných atribútov na prechodné ukladanie údajov a bez použitia špeciálnych uzlov „Atribút“.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Do rozhrania geometrických uzlov pribudla podpora objektov Text a Curve s plnou podporou atribútového systému a zabezpečená je aj možnosť práce s materiálmi. Krivkové uzly umožňujú pracovať s krivkami v strome uzlov – s poskytnutými primitívami kriviek môžete teraz cez rozhranie uzla vykonávať prevzorkovanie, vypĺňanie, orezávanie, nastavenie typu spline, prevod na sieť a ďalšie operácie. Textové uzly vám umožňujú manipulovať s reťazcami prostredníctvom rozhrania uzla.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Nelineárny video editor (Video Sequencer) pridal podporu pre prácu s obrazovými a video stopami, prezeranie náhľadov a transformáciu stôp priamo v oblasti náhľadu, podobne ako je to implementované v 3D výreze. Okrem toho, editor videa poskytuje možnosť viazať ľubovoľné farby na stopy a pridáva režim prepisovania umiestnením jednej stopy na druhú.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Možnosti kontroly scény pomocou prilieb pre virtuálnu realitu boli rozšírené, vrátane možnosti vizualizácie ovládačov a navigácie prostredníctvom teleportácie cez javisko alebo letu nad javiskom. Pridaná podpora pre 3D prilby Varjo VR-3 a XR-3.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Do dvojrozmerného kresliaceho a animačného systému Grease Pencil pribudli nové modifikátory, ktoré umožňujú vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (3D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôzne uhly). Napríklad bol pridaný modifikátor Dot Dash na automatické generovanie bodkovaných čiar s možnosťou priradiť každému segmentu rôzne materiály a posuny. Produktivita umeleckých línií sa výrazne zlepšila. Bola vykonaná práca na zlepšení jednoduchosti kreslenia.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.0
  • Výrazne skrátený čas načítania a zápisu pre súbory .blend použitím kompresného algoritmu Zstandard namiesto gzip.
  • Pridaná podpora pre import súborov vo formáte USD (Universal Scene Description) navrhnutom spoločnosťou Pixar. Podporovaný je import sietí, kamier, kriviek, materiálov, objemu a parametrov osvetlenia. Bola rozšírená podpora pre formát Alembic používaný na reprezentáciu 3D scén.



Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár