Vydanie DXVK 1.10.3, implementácie Direct3D 9/10/11 nad API Vulkan

K dispozícii je vydanie vrstvy DXVK 1.10.3, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, fungujúcu prostredníctvom translácie volaní do API Vulkan. Pre použitie DXVK sú potrebné ovládače podporujúce API Vulkan 1.1, ako sú Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 a AMDVLK. DXVK môže byť použitý na spúšťanie 3D aplikácií a hier v Linuxe pomocou Wine a slúži ako výkonnejšia alternatíva k implementáciám Direct3D 9/10/11 zabudovaným vo Wine, ktoré fungujú nad OpenGL.

Hlavné zmeny:

  • Bola pridaná podpora zdieľaných objektov ID3D11Fence, implementovaná nad zdieľanými chronologickými semaformi Vulkan (Timeline semaphore), ktoré poskytujú jednotný primitív pre synchronizáciu medzi zariadením a hostiteľom, namiesto samostatných primitívov VkFence a VkSemaphore. Podpora ID3D11Fence umožnila dosiahnuť funkčnosť videa v hre Halo Infinite pri použití príslušných záplat pre wine a vkd3d-proton.
  • Bola odstránená regresívna zmena v DXVK 1.10.2, ktorá spôsobovala zlyhania pri vykresľovaní v rôznych hrách D3D11, vrátane hier Prey a Bioshock Infinite.
  • Boli odstránené problémy, ktoré sa prejavovali v hrách Need For Speed 3, Ninja Blade a Ys Origin.
  • Pre hru Stray bola pridaná možnosť d3d11.ignoreGraphicsBarriers, ktorá vyriešila problémy s poklesom výkonu na niektorých GPU.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster