Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 3.3

Organizácia Blender Foundation zverejnila vydanie voľného balíka 3D modelovania Blender 3.3, vhodného na riešenie rôznych úloh súvisiacich s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, renderovaním, kompozitovaním, sledovaním pohybov, sochárskym modelovaním, vytváraním animácie a strihom videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Hotové zostavy sú pripravené pre Linux, Windows a macOS. Vydanie dostalo status verzie s predĺženou podporou (LTS) a bude podporované do septembra 2024.

Medzi pridanými vylepšeniami:

  • Navrhnutý je úplne prepracovaný systém modelovania vlasov, v ktorom je použitý nový typ objektu — «Curves», vhodný na využitie v režime sochárskeho modelovania a aplikovanie v geometrických nodoch. Možnosť použitia starej generácie vlasov na báze častíc je zachovaná, vlasy vytvorené v rôznych systémoch môžu byť prenášané z jedného systému do druhého.
  • Pridaný je režim sochárskeho modelovania kriviek, ktorý možno použiť na kontrolu generovania vlasov a účesov. Je možné používať krivky deformované pomocou geometrických nodoch, ako aj definovať kontrolné body alebo kontrolné krivky, nastaviť symetriu a vytvárať filtre v tabuľkovom editore. Realizované sú nasledujúce nástroje: Add/Delete, Density (Hustota), Comb (Hrebene), Snake Hook (Záves), Pinch (Štipka), Puff (Nafúknutie), Smooth (Hladké) a Slide (Posun). Na renderovanie môžu byť použité enginy EEVEE a Cycles.
  • V implementácii geometrických nódov boli pridané nové nody na vyhľadávanie ciest pozdĺž okrajov siete, ktoré môžu byť použité na generovanie labyrintov, bleskov a rastlín — Shortest Edge Path (najkratšia cesta medzi vrcholmi), Edge Paths to Selection (výber hrán, ktorými prechádza cesta) a Edge Paths to Curves (generovanie krivky, ktorá obsahuje všetky hrany na ceste). Rozšírená podpora procedurálneho UV rozvinutia — na vytváranie a úpravu UV máp s použitím geometrických nódov boli navrhnuté nové nody UV Unwrap (UV rozvinutie) a Pack UV Islands (Zabaliť UV ostrovy). Výrazne bola zvýšená výkonnosť nódov UV Sphere (3.6-krát rýchlejšie pri vysokom rozlíšení), Curve (3-10-krát rýchlejšie), Separate XYZ a Separate Color (o 20% rýchlejší).
  • Rozšírili sa možnosti systému dvojrozmerného kreslenia a animácie Grease Pencil, ktorý umožňuje vytvárať skice v 2D a následne ich využívať v 3D prostredí ako trojdimenzionálne objekty (na základe viacerých plochých skíc z rôznych uhlov sa formuje 3D model). Pridaná podpora rozpoznávania siluet okolo objektov a kolekcií, pridelenie rôznych priorít pri prekrývaní objektov a výpočtu línií rozdelenia svetla a tieňa. V editore exponovania (Dopesheet Editor) je zabezpečené zobrazenie kľúčových snímok Grease Pencil, ktoré je možné použiť spolu s bežnými objektmi pri animovaní a nastavovaní vlastností. Výrazne (4-8 krát) sa skrátila doba načítania objektov art-linií a zvýšila sa výkonnosť (výpočet modifikátora sa teraz vykonáva v multithreadovom režime).
    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 3.3Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 3.3
  • V renderovacom systéme Cycles bola implementovaná podpora hardvérovej akcelerácie výpočtov pomocou rozhrania oneAPI, realizovaného na GPU Intel Arc. Na platformách Linux a Windows sa zapla podpora hardvérovej akcelerácie na GPU a APU na báze architektúry AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Pridané optimalizácie pre čipy Apple Silicon. Znížená spotreba pamäte pri spracovaní objemných dát vo formáte OpenVDB.
  • Výrazne bol prepracovaný rozhranie prepisovania knižnice (Library Overrides), pričom všetky prepísané vlastnosti sú teraz zobrazené v hierarchickom zobrazení s ukážkou dostupných štítkov a piktogramov. Pridaná možnosť rýchleho prepínania medzi upraviteľnými a neupraviteľnými prepisaniami. Do kontextového menu rozhrania Outliner (Štruktúra projektu) bolo pridané podmenu pre prepisovanie knižnice.
    Vydanie voľného systému 3D modelovania Blender 3.3
  • V systéme sledovania pohybu bola poskytnutá možnosť vytvárania a aktualizácie obrazu z pixelov za markerom roviny, čo je možné využiť na vytvorenie nepoškodenej textúry na základe existujúceho video materiálu a projekciu tejto textúry späť do video materiálu po úprave vo vonkajších aplikáciách.
    Prehrajte video
  • V nelineárnom videoeditore (Video Sequencer) bola navrhnutá nová sústava prepočtu na zmenu rýchlosti prehrávania alebo úpravu na požadovaný FPS.
  • V užívateľskom rozhraní je k dispozícii možnosť pripevniť scénu k pracovnej ploche. Posuvné pruhy sú neustále viditeľné. Zabezpečené zobrazenie manipulátora (Gizmo) pri transformáciách.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster