Organizácia Blender Foundation uverejnila vydanie voľného balíčka 3D modelovania Blender 3.5, ktorý je vhodný na rôzne úlohy súvisiace s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, renderovaním, kompozitovaním, sledovaním pohybov, sochárskym modelovaním, tvorbou animácií a strihom videa. Kód sa distribuuje pod licenciou GPL. Hotové zostavy sú vytvorené pre Linux, Windows a macOS. Zároveň bol vydaný opravený balík Blender 3.3.5 v vetve s dlhodobou podporou (LTS), aktualizácie, pre ktorú budú vytvárané do septembra 2024.
Medzi vylepšeniami pridanými do Blender 3.5 sú:
- Výrazne sa rozšírili možnosti systému na generovanie vlasov a vytváranie účesov, ktorý je založený na použití geometrických uzlov a umožňuje generovať akýkoľvek typ vlasov, kožušiny a trávy.

- Bol prijatý prvý súbor zabudovaných aktív (pripojiteľných prvkov/skupín uzlov). Knižnica aktív zahŕňa 26 operácií s vlasmi, rozdelených do kategórií: deformácia, generácia, vodiče, utilitky, čítanie a zápis.

- Aktíva na generáciu umožňujú formulovať vlasové krivky na určitých miestach na povrchu mreže, ako aj duplikovať typové vlásky na vyplnenie určitej oblasti a používať interpoláciu na zmenu zväzkov vlasov.

- V skupine „utilitky“ sú navrhnuté nástroje na pripevnenie kriviek, ktoré určujú vlásky, na povrch. Sú poskytnuté možnosti na viazanie, vyrovnávanie a miešanie pozdĺž krivky.

- V skupine „vodiče“ sú ponúknuté nástroje na spájanie vlasových kriviek pomocou vodičov a vytváranie prameňov alebo vrkočov deformovaním existujúcich vlasových kriviek.

- Do skupiny „deformácia“ boli umiestnené nástroje na ohýbanie, krútenie do kučier, zamotávanie, tvarovanie a uhladenie vlasov.

- Aktíva v skupinách zápis a čítanie umožňujú riadiť tvar vlasov a vyzdvihnúť konce, korene a segmenty vlasov.

- Boli pridané nové uzly na extrakciu informácií z obrázku, poskytovanie prístupu k súboru s obrázkom, vyhladzovanie hodnôt atribútov a interpoláciu kriviek. Vylepšené rozhranie modifikátorov a reorganizované menu v editore uzlov. Operácie rozdelenia okrajov v geometrických uzloch sú dvakrát rýchlejšie a výkon simulácie oblečenia bol zvýšený o 25%.
- V režime sochárskeho modelovania bola pridaná podpora štetcov VDM (Vector Displacement Maps), ktoré umožňujú jedným ťahom vytvárať zložité postavy s výčnelkami. Podporuje sa nahrávanie VDM štetcov vo formáte OpenEXR.

- Bol pridaný nový backend kompozície vyvíjaný v rámci projektu Realtime Compositor, zameraný na interaktívnu prácu v reálnom čase a využívajúci GPU na zrýchlenie. Nový backend sa zatiaľ používa iba vo viewport, podporuje základné operácie spracovania, transformácie, vstupu a výstupu, ako aj typové uzly na filtrovanie a rozostrenie. Použitie vo viewport umožňuje pokračovať v modelovaní počas kompozície, napríklad pracovať s meshe a inými objektmi, ktoré sú zobrazené nad výsledkom kompozície.

- Na platforme macOS sa na vykresľovanie 3D viewportu využíva grafické API Metal, čo v porovnaní s použitím OpenGL výrazne zvýšilo výkon prehrávania animácií a renderovania pomocou enginu EEVEE.
- V systéme renderovania Cycles bol zavedený mechanizmus light tree na zvýšenie efektivity spracovania scén s množstvom svetelných zdrojov, čo umožňuje výrazne znížiť šumy bez predlžovania času renderovania. Bola pridaná podpora OSL (Open Shading Language) pri použití backendu OptiX. Pri bodových svetelných zdrojoch bola pridaná podpora nepravidelného rozlíšenia objektov.

- V nástrojoch na vytváranie animácií boli pridané nové možnosti a klávesové skratky na urýchlenie práce s knižnicou póz a prekročenie nominálnych hodnôt.

- Rozšírené možnosti systému dvojrozmerného kreslenia a animácie Grease Pencil, ktorý umožňuje vytvárať náčrtky v 2D a následne ich využiť v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (na základe niekoľkých plochých náčrtkov z rôznych uhlov sa vytvára 3D model). V modifikátore Build bol pridaný režim kreslenia s prirodzenou rýchlosťou (Natural Drawing Speed), ktorý reprodukuje ťahy rýchlosťou pohybu stylusu, čím sa stávajú prirodzenejšími.
- V UV editore (UV Editor) bola pridaná podpora presúvania cez schránku UV rozložení medzi m meshmi.
- Pridaná podpora importu a exportu vo formáte USDZ (zip archív s obrázkami, zvukom a USD súbormi).
- Zabezpečená kompatibilita so špecifikáciou CY2023, ktorá definuje nástroje a knižnice referenčnej platformy VFX.
- Zvýšené požiadavky na prostredie Linux: pre prácu je teraz potrebné Glibc minimálne verzie 2.28 (novým požiadavkám zodpovedajú Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Zdroj: opennet.ru











