14. novembra došlo k vydaniu Blender 4.0.
Prechod na novú verziu bude plynulý, pretože v rozhraní nie sú významné zmeny. Väčšina školiteľských materiálov, kurzov a príručiek teda ostane aktuálnych aj pre novú verziu.
Hlavné zmeny zahŕňajú:
🔻 Snap Base. Teraz je možné ľahko nastaviť základný bod pri presúvaní objektu pomocou klávesy B. To zaručuje rýchle a presné viazanie od jedného vrcholu k druhému.
🔻 AgX – nový spôsob riadenia farieb, ktorý je teraz štandardom. Táto aktualizácia zabezpečuje efektívnejšie spracovanie farieb v oblastiach s vysokou expozíciou v porovnaní s predchádzajúcim Filmic. Zvlášť viditeľné sú zlepšenia v zobrazení jasných farieb, ktoré sa priblížili bielej ako v skutočných kamerách.
🔻 Prepracovaný Principled BSDF. Teraz je väčšina parametrov možné zložiť pre pohodlné ovládanie. Zmeny zahŕňajú spracovanie parametrov Sheen, Subsurface scattering, IOR a ďalších.
🔻 Light and Shadow Linking. Táto funkcia umožňuje prispôsobiť osvetlenie a tiene pre každý objekt v scéne individuálne.
🔻 Geometry Nodes. Teraz je možné určiť oblasť opakovania, ktorá môže mnohokrát opakovať zadaný uzlový strom. Rovnako bola pridaná nastaviteľnosť pre prácu s ostrými hranami v uzloch.
🔻 Node-Based Tools. Objavil sa prístupný spôsob, ako vytvárať nástroje a doplnky bez použitia Pythonu. Teraz môžu byť systémy uzlov používané ako operátory priamo z ponuky 3D pohľadu.
🔻 Modifikátory. Ponuka „Pridať modifikátor“ bola zmenená na štandardnú zoznamovú ponuku a rozšírená o používateľské modifikátory zo skupiny geometry node assets. Táto zmena vyvoláva zmiešané reakcie a zatiaľ nevyzerá veľmi pohodlne.
Okrem týchto zmien boli takéž zlepšenia v riggingu, knižnici póz, práci s kosťami a mnoho ďalšieho.
Blender 4.0 je k dispozícii na stiahnutie na oficiálnej webovej stránke.
Zdroj: linux.org.ru
