Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3

Organizácia Blender Foundation vydala bezplatný balík 3D modelovania Blender 4.3, ktorý je vhodný na riešenie rôznych úloh spojených s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, renderovaním, kompozitovaním, sledovaním pohybov, sochárskym modelovaním, vytváraním animácií a strihom videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Hotové zostavy sú pripravené pre Linux, Windows a macOS. Súčasne boli pripravené opravné vydania Blender 4.2.4 a 3.6.18 v vetvách s dlhodobou podporou (LTS), aktualizácie ktorých budú pripravené do júla 2026 a júna 2025.

Medzi pridanými vylepšeniami:

  • Bol navrhnutý experimentálny backend pre vykresľovanie rozhrania s využitím grafického API Vulkan. Backend je dostupný pre platformy Linux a Windows a je zahrnutý v sekciách nastavení „Interface/Developer Extras/Backend“, kde je potrebné zvoliť Vulkan namiesto OpenGL.
  • Boli vykonané zmeny v používateľskom rozhraní. Bola pridaná podpora pre pripnutie a odpinanie oblastí, čo umožňuje presúvať obsah častí rozhrania do samostatných okien.

    Rozšírené informácie zobrazené vo vyskakovacích oknách (napríklad pre obrázky sa zobrazuje ich rozlíšenie a farebný priestor, pre videá – dĺžka a pre písma – náhľad písma). Do tém pridanej možnosti zvýraznenia oblasti, nad ktorou sa nachádza kurzor myši.

    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3
  • Do renderovacieho enginu EEVEE, ktorý podporuje fyzikálne presné renderovanie v reálnom čase a využíva GPU na vizualizáciu, bola pridaná funkcionalita viazania svetla a tieňa, ktorá bola predtým dostupná len v engine Cycles. Viazanie svetla umožňuje aplikovať osvetlenie len na vybrané objekty na scéne, zatiaľ čo viazanie tieňa umožňuje ovládať, ktoré objekty môžu vrhať tieň.
  • Do editora shaderov bola pridaná nová uzol „Metallic BSDF“ na nastavenie parametrov materiálov z kovu.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3
  • Pridaná nová uzol „Gabor Texture“ na vytváranie textúr na základe Gaborovej funkcie, ktoré môžu imitovať rôzne drsné povrchy, kamene a tkaniny.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3
  • Pridaná podpora interaktívneho viac-priechodového (Multi-pass) kompozitovania, čo umožňuje vytvárať zložité nefotoréalistické (NPR) štýly a efekty priamo v 3D viewport.
  • V UV editore bol predstavovaný nový spôsob UV rozvinutia „Minimálne natiahnutie“ (Minimum Stretch), ktorý pri rozvinutí organických tvarov, ako sú postavy a zvieratá, umožňuje znížiť skreslenie pomocou opakovaného upresňovania výsledku. Metóda je založená na algoritme SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3
  • Rozšírené možnosti geometrických uzlov.
    • Pridaná zóna „For Each Element“, ktorá umožňuje paralelnú separátne spracovávať prvky geometrie, napríklad je možné zorganizovať vykonanie uzla pre každú plochu polygonálnej mriežky.
    • Realizovaná možnosť pripevnenia gizma pre manipuláciu v trojrozmernom priestore skupinami uzlov, čo umožňuje editovať vstupné parametre uzlov bez prechádzania z 3D pohľadu do editora uzlov.
    • Pridaný uzol „Set Geometry Name“ na zjednodušenie priraďovania mien geometrickým prvkom s možnosťou automatickej inicializácie na základe kolekcie mien.
    • Pridaná podpora bezšvovej práce s údajmi generovanými nástrojom Grease Pencil, s možnosťou ich rozdelenia na vrstvy s krivkami a atribútmi. Samostatne sú navrhnuté možnosti pre transformáciu údajov Grease Pencil na krivky a naopak, ako aj zlúčenie vrstiev Grease Pencil.
    • Pridaný uzol „Hash Value“ na generovanie hashov z ľubovoľných údajov.
    • Pridaný uzol „Math“ na vykonávanie matematických operácií nad zadanými celými hodnotami.
    • Pridaný uzol „Warning“ na organizáciu výstupu vlastných upozornení počas práce so skupinami uzlov.

    Prehrajte video
  • Kompletný prepis engine, ktorý zabezpečuje prevádzku systému dvojrozmerného kreslenia a animácie Grease Pencil, umožňujúci vytvárať náčrty v 2D a následne ich využívať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (na základe viacerých plochých náčrtov v rôznych uhlový sa vytvára 3D model). Nová implementácia sa vyznačuje vyšším výkonom a elimináciou niektorých obmedzení. Objavila sa možnosť zlučovania vrstiev do skupín a manipulácie so skupinami ako s jedným objektom (napríklad je možné naraz zmeniť viditeľnosť všetkých vrstiev, ktoré sú v skupine). Pridaná podpora viazania farebných štítkov na vrstvy. Nástroj „guma“ bol prepracovaný pre čistenie s hladšími ťahmi s normalizáciou prieniku okraja gumy s odstraňovaným obsahom. Bol pridaný nástroj na výplň s použitím gradientov.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3
  • Modernizovaný proces práce s kefami. V súčasti Blenderu je ponúkaných viac ako sto kefiek a každá kefa predstavuje samostatný asset, čo umožňuje využívať rozhranie Asset Browser na ukladanie kefiek, zdieľanie v rôznych projektoch a vytváranie vlastných knižníc.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 4.3
  • Vylepšené rozhranie nelineárneho video editora (Video Sequencer). Pridaná funkcia viazania klipov (strips) medzi sebou pre zjednodušenie ich vyberania a transformovania. V režime náhľadu bola pridaná možnosť viazania s vyrovnávaním podľa stredu, hraníc náhľadu alebo rohov viditeľných klipov. Na klipoch a v oblasti náhľadu sú predvolene zapnuté miniatury. Pridaná podpora presného nastavenia zvuku na úrovni subfrámov. Boli vykonané značné optimalizácie výkonu, napríklad funkcia „Farebná rovnováha“ a „Tonálna mapa“ boli zrýchlené niekoľkonásobne, skrátený čas renderovania časovej osi a miniatur.
  • Bol vykonaný významný vnútorný refaktoring a optimalizácia režimu sochárskeho modelovania. Prechod do režimu sochárstva bol zrýchlený 5-krát, pričom práca s kefami 8-krát.
  • V renderovacej engíne Cycles pre platformu Linux bola implementovaná podpora hardvérovej akcelerácie sledovania lúčov pomocou knižnice HIP-RT, ktorá podporuje GPU AMD a NVIDIA. V panoramatickej kamere sa objavila možnosť využitia cylindrickej projekcie.
  • Zlepšená podpora importu a exportu vo formáte glTF, vrátane podpory importu sietí komprimovaných pomocou knižnice Draco. Pridaná podpora exportu mrakov bodov vo formáte USD (Universal Scene Description).

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster