Charakteristiky GPU rodiny Blackwell a testy naznačili, že všetky modely 50. série, s výnimkou GeForce RTX 5090, sú len miernym upgradeom zodpovedajúcich modelov predchádzajúcej generácie. Situáciu zhoršil nedostatok nových grafických kariet a následne astronomické ceny.
Väčšina kupujúcich zariadenia najvyššej kategórie, ktorú monopolne spravuje NVIDIA, zaujímajú len teoreticky. Avšak na jednej úrovni nižšie technologická stagnácia „zelených“ grafických kariet vytvorila situáciu, kde by AMD mohla jedným skokom dohnať zaostávanie v problematických aspektoch architektúry RDNA, ako je ray tracing a upscaling. Napriek tomu predpoveď, že AMD obnoví paritu s konkurentom (aj bez ambícií na vlajkový sektor) po dlhú dobu znie stále menej presvedčivo, preto oznámenie grafických kariet Radeon RX 9000 neprilákalo veľkú pozornosť v kontexte rušnej činnosti NVIDIA. A hoci AMD vykonala rozsiahlu prácu na chybách a ak nie odstránila, aspoň kompenzovala nedostatky minulých GPU.
Recenziu Radeon RX 9070 XT predstavujeme v neobvyklom formáte porovnania pre 3DNews, pretože „červená“ novinka a jej hlavný konkurent — GeForce RTX 5070 Ti — sa nám dostali do rúk v rovnakom čase, a jedno zariadenie nemožno posudzovať oddelene od druhého, keďže v Rusku sa predávajú za približne rovnaké peniaze.
![]() | ![]() |
Grafický procesor Navi 48 a architektúra RDNA 4
O tom, že NVIDIA sa stala monopolom na trhu vysoko výkonných GPU a správa sa podľa toho, nepovedal len nič. Zriedkavejšie sa zameriava na fakt, že všetky spoločnosti projektujúce veľké procesory musia na ich výrobu využívať služby jedného dodávateľa — taiwanskej TSMC. Dopyt po kapacitách TSMC sa určite stal jedným z dôvodov, prečo AMD zastavila vývoj veľkých spotrebiteľských GPU, a vo svojej ponuke „červených“ grafických procesorov novej generácie zatiaľ existuje iba jeden čip — Navi 48.
| Výrobca | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Názov | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Kde sa používa | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Architektúra | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Technologický proces, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Počet tranzistorov, mld | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Plocha čipu, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Počet CU/WGP/SE | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Processors (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Nie | Nie | Nie |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfigurácia Compute Unit | |||
| Vektorové ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektorové ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalární ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU speciálního určení (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Bloky trasování paprsků (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Bloky texturování (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektorové/skalární registry, KByte | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Objem cache L0, KByte | 32 | 32 | 32 |
| Konfigurace Workgroup Processor (WGP) | |||
| Objem Shared Memory, KByte | 128 | 128 | 128 |
| Objem cache instrukcí, KByte | 32 | 32 | 32 |
| Objem skalární cache, KByte | 16 | 16 | 16 |
| Výpočetní bloky GPU | |||
| Vektorové ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Bloky texturování (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Bloky operací rastrování (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Bloky trasování paprsků (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Konfigurace paměti | |||
| Objem cache L1, KByte | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Objem cache L2, MByte | 4 | 6 | 8 |
| Objem Infinity Cache, MByte | 64 | 96 | 64 |
| Šířka sběrnice VRAM, bit | 256 | 384 | 256 |
| Typ čipů VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Rozhraní PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Mezi starými čipy se nejvíce podobá modelu druhé vrstvy, Navi 32, podle hlavních charakteristik, ale obsahuje téměř stejné množství tranzistorů jako Navi 31 (53,9 a 57,7 miliard odpovídajícím způsobem). Navi 48 je vyrobena technologií TSMC N4P, která patří do stejného fotolitografického uzlu 5 nm, jenž byl osvojeno před dvěma lety. Nicméně Navi 48 zabírá pouze 68 % plochy Navi 31 díky tomu, že AMD zanechalo čipletového designu, protože MCD-čiplet, které obsahují třetí úroveň cache a paměťové kontroléry, jsou vyráběny podle hrubší technologie N6.

Architektura nového grafického procesoru, RDNA 4, se strukturálně neliší od předchozích iterací. Navi 48 obsahuje 64 Compute Units, což je 4 096 FP32-kompatibilních shaderových ALU, což je zcela typický vzorec pro GPU druhé vrstvy — stejně jako 256bitová sběrnice videopaměti. Nicméně AMD i ve výkonových hodnoceních kontrastuje Navi 48 s vlajkovou lodí Navi 31, která má 6 144 reálně číselných shaderových ALU standardní přesnosti. Rozdíl by měly výrazně kompenzovat četná vylepšení logiky, a pro jejich pochopení doporučujeme osvěžit paměť o architektuře RDNA 3, kterou jsme podrobně rozebírali v recenzi. .
Ve srovnání s "zelenou" architekturou RDNA 4 představuje větší a hlubší vylepšení předchozích návrhů. Nicméně popis všech novinek neuvěřitelně vychází do krátkého seznamu, protože NVIDIA tradičně věnuje zvýšenou pozornost složitým softwarovým nebo poloprogamovým řešením, která vyžadují rozsáhlé komentáře, zatímco inovace AMD obvykle začínají a končí v hardwaru.

Fundamentálne zmeny nastali v zariadení Compute Unit — nedeliteľnom výpočtovom bloku, ktorý je analógom SM u NVIDIA a jadier CPU. Plánovač inštrukcií teraz podporuje tzv. delené bariéry, ktoré umožňujú vydávať inštrukcie na vykonanie počas ich trvania. Taktiež bola optimalizovaná predvýber inštrukcií z cache, a skalarne ALU, ktoré sa používajú na efektívne vykonávanie operácií podmienenej vetvenia, zdedili možnosť pracovať s reálnymi číselnými údajmi z mobilnej architektúry RDNA 3.5. Naraz sa zvýšil aj objem skalarneho registru: z 10 na 16 KB.

Jedným z najdôležitejších inovácií RDNA 4 je zdvojený výkon vykonávania maticových inštrukcií WMMA, ktoré sa používajú v úlohách strojového učenia a spracovania údajov pomocou neurónových sietí. Okrem toho, súbor inštrukcií RDNA 4 obsahuje príkazy na výpočty nad štrukturálne sparsnými maticami a 8-bitovými údajmi s plávajúcou desatinnou čiarkou (FP8 a BF8).

Napriek tomu priepustnosť 1 024 FLOP na takt znamená, že čipy Navi sa len dostali na úroveň predminulej "zelenej" architektúry — Ampere. Okrem toho, ak čipy NVIDIA a Intel používajú pre maticové operácie samostatné pole ALU, v architektúre RDNA 4 táto úloha naďalej spočíva na shaderových SIMD.
Avšak netreba zabúdať, že v reálnych aplikáciách grafické procesory založené na RDNA 3 nikdy ani len nepribližujú k plnému zaťaženiu. Zverené tflopsy v FP32-všeobecných výpočtoch sú dosiahnuteľné len v prípade, že sa používa formát VOPD (Vector Operation Dual), ktorý umožňuje zbalenie dvoch nezávislých vektorových inštrukcií. A ten sám o sebe kladie množstvo obmedzení, takže polovica 32-bitových ALU v rámci Compute Unit-a väčšinou nečinne. V zmiešanej záťaži (ako hra s upscalingom) matice operácie samozrejme vezmú od shaderov časť výpočtových zdrojov, ale tieto straty nebudú až také veľké, ako sa na prvý pohľad zdá.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Výkonné bloky | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalarne ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalarne ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalarne ALU; 4 × tenzorové jadrá | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalarne ALU; 4 × tenzorové jadrá | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Operácie na linke SIMD za takt | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendentné funkcie | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendentné funkcie | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendentné funkcie | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendentné funkcie | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendentné funkcie | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendentné funkcie |
| Matrica operácií, FLOP za takt (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Skalovanie snímok pomocou neurónových sietí už nie je len teoretická situácia pre akcelerátory Radeon. Nová, štvrtá verzia FSR konečne spočíva na strojovom učení, vrátane generovania snímok, a modely, ktoré sa používajú, sú hybridnou verziou konvolučných sietí a transformátorov. Bohužiaľ, na rozdiel od predchádzajúcich verzií upscalera, ktoré bežali prakticky na akomkoľvek hardvéri, FSR 4 podporujú iba grafické procesory architektúry RDNA 4 (v súvislosti s rozšírením súboru inštrukcií WMMA pre údaje FP8). Univerzálny režim s jednoduchými výpočtovými jadrami, ako v Inteli XeSS, nie je predpokladaný.

Ďalším smerom reformy architektúry RDNA bola trásková interpolácia. Rýchlosť testovania prekrývaní lúča s boxom BVH a s trojuholníkom sa zdvojnásobila na jeden Ray Accelerator (a teda aj jeden Compute Unit): z 4 a 1 za takt na 8 a 2. Avšak, RT blok čipov Intel Battlemage pracuje rýchlosťou 18 a 2, a grafické procesory Blackwell nachádzajú štyri prekrývania lúča s trojuholníkom za takt a nepublikované množstvo prekrývaní lúča s boxom BVH. Konkurenčné testovania dvoch typov (proti boxu BVH a trojuholníku) prebiehajú súčasne, zatiaľ čo AMD ich stále nemá. V istom zmysle je paralelizmus možný, pretože každý Ray Accelerator teraz obsahuje dvoch nezávislých „testovačov“, ale nie pri plnej rýchlosti.

Okrem toho, Ray Accelerator získal schopnosť spracovania lúčov mimo poradia. Lúče, ktoré nevyžadujú prístup k pomalým úrovniam zásobníka pamäte, sa spracovávajú najskôr, a výsledky testovania sa uchovávajú tak, aby ich shaderová program dostala v očakávanom poradí.
Logika ray tracingu teraz používa hustejšiu štruktúru BVH8 namiesto BVH4 (osem namiesto štyroch uzlov na každú vetvu hierarchie objemov), čo zvyšuje rýchlosť prechodu a zároveň znižuje tlak na grafickú pamäť. Veľkosť BVH v pamäti sa zmenšila aj vďaka novému algoritmu kompresie primitív. Nakoniec, AMD ponúka odviazať orientáciu boxov BVH od absolútnych súradníc scény. Rotácia boxov v súlade s geometriou objektov umožňuje znížiť počet krokov v hľadaní.

Je smutné, že napriek všetkým uvedeným zmenám, RDNA 4 stále vykonáva prechod BVH na shaderových ALU, a nie pomocou špecializovanej logiky. Podľa klasifikácie hardwarového ray tracingu navrhnutej spoločnosťou Imagination Technologies, riešenia AMD zostali na druhom leveli, grafické procesory Intel sú na treťom, zatiaľ čo hardware NVIDIA už postupuje od úrovne 3 k úrovni 4 vďaka funkcii SER — dynamickému zoskupovaniu príkazových vlákien s cieľom zvýšiť koherenciu prístupov do pamäte a tým znížiť latenciu.

Analóg SER v architektúre RDNA 4 tiež neexistuje, avšak objavila sa funkcia Out of Order Memory, ktorá iným spôsobom pomáha vyriešiť rovnaký problém. Predchádzajúce verzie RDNA, pracujúce s niekoľkými skupinami inštrukcií (wavefrontami v terminológii AMD), vracajú údaje z pamäte striktne v tom istom poradí, v akom boli požiadavky urobené. Keď sú údaje požadované shaderom uložené v rýchlom cache, návrat môže byť aj tak oneskorený, ak predtým svoju požiadavku vykonal iný shader a jeho údaje sa nachádzajú v relatívne pomalej VRAM. Pravdou je, že toto obmedzenie sa zdá byť úplne bezvýznamné v kontexte viacvláknových výpočtov, ale určite vzniklo s cieľom zjednodušiť organizáciu GPU, a dočasne (čítaj: v rasterizovaných hrách) ostávalo rozumným kompromisom. RDNA 4 umožňuje skupinám inštrukcií vracať údaje nezávisle od poradia požiadaviek.

Out of Order Memory — je len jednou z zmien v architektúre RDNA 4. Predtým sa registrácie Compute Unit priraďovali shaderovým programom staticky, pričom sa počítalo s maximálnou spotrebou počas života shaderu, čo znamenalo, že určité percento registru súboru fakticky zostávalo prázdne. RDNA 4 umožňuje shaderom dynamicky požiadať o registrácie a uvoľniť ich. Takto sa objem registru súboru využíva hospodárnejšie.
Zaujímavé je, že Shader Engine — veľká štruktúra GPU, ktorá spája pole CU, rasterizátor, blok primitívov a bloky rasterizačných operácií — v RDNA 4 prišiel o vlastnú prvú úroveň cache. Na oplátku každý segment cache L2 obsahuje dvakrát viac bankov. Tým sa zvýšila nielen jeho kapacita, ale aj priepustnosť, a to v oboch smeroch — k Shader Engine a k Infinity Cache (inak povedané, L3). Samotný objem Infinity Cache zostal rovnaký ako v Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 disponuje 16 linkami zbernice PCI Express piatej generácie, ale samozrejme v herných úlohách nemôže plne využiť tak rýchly rozhranie.

Nakoniec, AMD hlási, že hardwarový video kodek v novej generácii GPU zaisťuje vyššiu kvalitu kódovania pri populárnych streamovacích nízkych bitrate, ale nie viac. To znamená, že podpora farebnej subdemonstrovania YUV 4:2:2, ktorú majú GPU NVIDIA a Intel, sa tak stále neobjavila.
Pok Pokiaľ ide o prostriedky na zobrazenie obrazu, kontrolér displeja Navi 48 je kompatibilný s najnovšími verziami rozhraní DisplayPort a HDMI: 2.1a a 2.1b.
Technické špecifikácie, ceny
Radeon RX 9070 XT prichádza s plne funkčným čipom Navi 48 s 64 Compute Unitmi, čo znamená 4 096 reálnych ALU štandardnej presnosti. Je ťažké nájsť formálneho predchodcu novinky medzi „červenými“ akcelerátormi predchádzajúcej generácie, pretože sa zmenili modelové mriežky a princíp číslovania GPU (čipy Navi predtým nikdy nedosahovali osmičky). Podľa vzorca výpočtových blokov a charakteristiky pamäťového zásobníka je Radeon RX 9070 XT podobný Radeon RX 7800 XT, ale AMD ho prezentuje ako náhradu za Radeon RX 7900 XTX.
Herné hodiny a Boost Clock (cieľová frekvencia v hrách a limit frekvencie) grafickej karty výrazne vzrástli v porovnaní s parametrami vlajkovej lode z minulého roka a dosahujú 2,4 a 2,97 GHz. Teoretický výkon Radeon RX 7900 XTX na základe maximálnej frekvencie je o 26 % vyšší, ale AMD má v úmysle kompenzovať tento rozdiel prostredníctvom vylepšení architektúry RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT dostal 16 GB pamäte GDDR6 s priepustnosťou 20 Gbit/s na kontakte 256-bitovej zbernice. Podľa správ AMD zvažovalo zvýšiť objem VRAM na 32 GB, ale nakoniec túto konfiguráciu považovalo za nadbytočnú pre spotrebiteľské riešenia. Je to škoda, pretože požiadavky hier neustále rastú a práve objem grafickej pamäte bol dôležitou konkurenčnou výhodou mnohých predchádzajúcich zariadení AMD.
Referenčná spotreba energie Radeon RX 9070 XT je 304 W a odporúčaná cena je 599 USD (o 100 USD viac ako Radeon RX 7800 XT).
| Výrobca | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafický procesor | ||||||||
| Názov | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Architektúra | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technologický proces | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Počet tranzistorov, mld | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frekvencia (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Bloky texturování (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Bloky operací rastrování (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensorové jadrá | Nie | Nie | Nie | Nie | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-jadrá | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Objem cache poslednej úrovne, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Operačná pamäť | ||||||||
| Šírka zbernice, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Typ čipov | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Priepustnosť na kontakte, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Celková priepustnosť, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Objem, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Výkon | ||||||||
| Špičkový výkon FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Výkon FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Výkon FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Iné | ||||||||
| Zbernica PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Rozhrania výstupu obrazu | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Maloobchodná cena (USA), $ | 899 (odpor. k dátumu uvedenia) | 999 (odpor. k dátumu uvedenia) | 549 (odpor. k dátumu uvedenia) | 599 (odpor. k dátumu uvedenia) | 799 (odpor. k dátumu uvedenia) | 999 (odpor. k dátumu uvedenia) | 749 (odpor. k dátumu uvedenia) | 999 (odpor. k dátumu uvedenia) |
GeForce RTX 5070 Ti je založen na téže grafické jednotce GB203, která se používá v GeForce RTX 5080, avšak nižší model ztratil 14 streamových multiprocesorů, což znamená 1 792 shaderových ALU kompatibilních s FP32, a hráčská taktovací frekvence byla snížena. Výsledkem je, že GeForce RTX 5080 je od RTX 5070 Ti oddělena o 27 % teoretického výkonu, přičemž GeForce RTX 5070 Ti se v tomto ohledu neliší od RTX 4070 Ti SUPER. Stejně jako u Radeon RX 9070 XT má nová architektura GPU vykompenzovat nedostatek hrubého výpočetního výkonu, zejména prostřednictvím funkce generování více snímků pomocí DLSS (až tří generovaných snímků mezi dvěma "skutečnými").
GeForce RTX 5070 Ti je navržen pro spotřebu 300 W a s doporučenou cenou $749 je o $50 levnější než GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Rozdíl ve $150 doporučené ceně mezi Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti není podle aktuálních slovenských cen patrný: nejdostupnější partnerské modely jsme našli v DNS za 99 999 a 104 999 Sk. Právě tyto modely budeme testovat v benchmarku. Radeon RX 9070 XT představuje grafická karta GIGABYTE GAMING OC se továrním overclockingem GPU na 2,52/3,06 GHz, zatímco GeForce RTX 5070 Ti je akcelerátor Palit GamingPro s referenčními specifikacemi.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: konstrukce
Radeon RX 9070 XT od GIGABYTE má poměrně skromné rozměry pro grafickou kartu s minimální spotřebou (a jak ukážou testy, daleko vyšší) 300 W: 288 mm na délku a tři sloty na šířku. Jediným prvkem LED podsvícení je krátký pás na boku. Logo výrobce je pohyblivé: pokud ho umístíte na LED pás, logo začne svítit.

Chladicí systém zajišťují tři ventilátory o průměru 87 mm. Přes malou sekci chladiče vzduch prochází skrze něj díky výřezům v backplate.

Grafický procesor a čipy videopaměti odcházejí teplo do odpařovací komory, ale první - přímo, a poslední - přes P-ako kovovou podložku. K lamelám chladiče jsou připevněny jednotlivé desky, které slouží jako teplosnímače komponentů VRM. Teplovodných trubiček je celkem sedm, jejich průměr je 6 mm. Všimněte si, že standardním teplovodivým podložkám dala GIGABYTE přednost tekutým. Možná právě v tom spočívá důvod toho, jak se zahřívají pod zátěží čipy VRAM (viz empirická část přehledu).

Backplate se podílí na odvádění tepla z tištěného obvodu pomocí několika teplovodivých podložek (zde už standardních, nikoli tekutých).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: tištěný obvod
Některé varianty Radeon RX 9070 XT dostávají napájení přes konektor 12V-2×6, ale GIGABYTE zvolila tři univerzální osmicontaktní konektory. Vzhledem k vysoké energetické náročnosti grafické karty a nepřetržitým stížnostem na nový konektor je to spolehlivější řešení, i když ne tak pohodlné a estetické. Z 17 fází napájecího systému je 14, pod kontrolou PWM řadiče Monolithic Power Systems MP2868A, přiděleno grafickému procesoru, další tři — videopaměti. Oba VRM jsou vybaveny napájecími stupni MP87993 s předpokládaným nominálním proudem 90A.
VRAM je osazena čipy SK hynix, v jejichž označení H56G42AS8DX-014 je zakódována propustnost 20 Gbit/s.
Kromě kopie BIOS, která je ve výchozím nastavení aktivní, má grafická karta také záložní „tichou“ verzi firmwaru.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstrukce
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro měří 331,9 mm na délku, ale zabírá pouze tři sloty rozšíření. Pod logem GamingPro a vedlejším segmentem předního panelu se nacházejí RGB LED diody. Práci LED lze synchronizovat s základní deskou prostřednictvím standardního ARGB konektoru, který se nachází poblíž vstupu napájení 12V-2×6.

Boční plochy skříně tvoří lité hliníkové rámy s ventilačními otvory na dlouhých stranách. V ochranném plechu na zadní straně PCB je tradiční mřížka pro průchod vzduchu chladičem. Čelní lopatky ventilátorů mají průměr 94 mm.

Na spodnej časti chladiča sa nachádza výparná komora dostatočnej plochy, aby pokryla GPU čip a okolo neho umiestnené mikroschémy pamäte, pričom pre komponenty VRM sú zabezpečené samostatné plechové chladiče. Lamely chladiča sú navlečené na ôsmych tepelne trubicích s priemerom 6 mm.

Kovový backplate plní len ochrannú a dekoratívnu funkciu, pretože medzi ním a PCB nie je žiadna tepelná podložka.

K grafickej karte je priložený adaptér z dvoch osempinových konektorov napájania na 12V-2×6 a malá tkaninová podložka pod myš.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: plošný spoj
Na rozdiel od grafickej karty , ktorú sme preskúmali v nedávnej recenzii GeForce RTX 5080, je ďalší model série postavený na priestrannejšom PCB, avšak napájací systém má jednoduchšie. Grafický procesor má 15-fázový VRM riadený PWM regulátorom Monolithic Power Systems MP29816. Napájanie pamäťových čipov GDDR7 je trojfázové, na báze regulátora MP2988. Obe regulátory sú vybavené tranzistorovými zostavami MP87993 s predpokladanou menovitou hodnotou prúdu 90 A.
Označenie čipov pamäte Samsung K4VAF325ZC-SC28 naznačuje priepustnosť 28 Gbit/s.
Rovnako ako Radeon RX 9070 XT v prevedení GIGABYTE, akcelerátor Palit má dve varianty BIOS - „výkonný“ a „tichý.“

Testovacia zostava, metóda testovania
| Testovací stánok | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Základná doska | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Operačná pamäť | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| Pevný disk | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Napájací zdroj | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Chladič CPU | Customné SJO (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Kryt | Otvorený stojan |
| Operačný systém | Windows 11 Pro |
| Softvér pre GPU AMD | |
| Všetky grafické karty | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Softvér pre GPU NVIDIA | |
| Všetky grafické karty | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Hry bez sledovania lúčov | |||
|---|---|---|---|
| Hra | API | Metóda testovania | Nastavenia grafiky |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokalita Bright Falls | Max. kvalita grafiky |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky |
| F1 24 | DirectX 12 | Integrovaný benchmark, trať Monaco (dážď) | Max. kvalita grafiky |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, jazda na vozíku v Path to Hogwarts | Max. kvalita grafiky |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky |
| Metro Exodus. | DirectX 12 | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky |
| Returnal | DirectX 12 | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Integrovaný benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. kvalita grafiky |
| Hry so sledovaním lúčov | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hra | API | Metóda testovania | Nastavenia grafiky | Škálovanie snímok | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, lokalita Bright Falls | Max. kvalita grafiky, vysoká kvalita sledovania lúčov | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky a sledovania lúčov (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Integrovaný benchmark (OCAT pre generovanie snímok) | Max. kvalita grafiky a sledovania lúčov (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Integrovaný benchmark, trať Monaco (dážď) | Max. kvalita grafiky a sledovania lúčov | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, jazda na vozíku v Path to Hogwarts | Max. kvalita grafiky a sledovania lúčov | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | OCAT, lokalita Sukhothai | Max. kvalita grafiky, vysoká kvalita sledovania lúčov (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Iba slnečné svetlo | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enchanced Edition | Integrovaný benchmark | Max. kvalita grafiky a sledovania lúčov | N/D | N/D | DLSS Vyvážené | |
| Returnal | Integrovaný benchmark (OCAT pre generovanie snímok) | Max. kvalita grafiky a sledovania lúčov | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
V väčšine hier sa priemer a minimum (uvádzame 1. percentil rozdelenia) snímok za sekundu vypočítavajú z poľa časov renderovania jednotlivých snímok alebo okamžitého snímkovania, získaného pomocou vstavaného benchmarku. Výnimkami sú hry bez vstavaného benchmarku a testy s využitím generovania snímok: v týchto prípadoch na zachytávanie medzi snímkovými intervalmi používame program OCAT.
| Pracovné aplikácie | ||
|---|---|---|
| Aplikácia | Benchmark | Nastavenia |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Štandard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop z webu Blender | Renderer Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Štandard (4K); H.264/HEVC Kódovanie režim: Automaticky | |
| CAD aplikácie | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rozlíšenie obrazovky: 3840 × 2160 |
| Dekódovanie videa (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formát | Rozlíšenie | Parametre kódovania | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | N/D | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Kódovanie videa (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formát | Rozlíšenie | Parametre kódovania | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bit/kanál) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Výkon grafických kariet sa zaznamenáva oddelene od CPU a ostatných komponentov PC pomocou zariadenia NVIDIA PCAT. Ako zaťaženie pre testy výkonu a úroveň hluku sa používa hra Cyberpunk 2077 pri rozlíšení 3840 × 2160 a maximálnych parametroch kvality grafiky (bez sledovania lúčov), ako aj stresový test FurMark s najagresívnejšími nastaveniami (rozlíšenie 3840 × 2160, MSAA 8x). Merania všetkých parametrov sa vykonávajú po zahriatí grafickej karty, keď sú teplota GPU a takty stabilné.
Účastníci testovania
V testovaní výkonnosti sa zúčastnili nasledujúce grafické karty:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Príklad V zátvorkách sú uvedené základné a boost frekvencie GPU.
Frekvencie, spotreba energie, teplota, hluk a pretaktovanie
Grafický procesor Navi 48 stratil rozdelenie domén frekvencie taktovania na front-end a mriežku CU, ktoré AMD zaviedlo v čipoch Navi predchádzajúcej generácie. Napriek tomu, ktorúkoľvek z dvoch frekvencií vlajkového GPU odchádzajúcej línie (Navi 31) zoberieme ako referenčný bod, Navi 48 urobil veľký krok vpred — až na 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, naopak, sa uspokojí s 2,8 GHz taktovacou frekvenciou pod herným zaťažením.
| Pracovné parametre pod zaťažením (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafická karta | Nastavenia | Taktovacia frekvencia GPU, MHz (shader domain) | Taktovacia frekvencia GPU, MHz (front-end) | Napätie napájania GPU, V | Otáčky ventilátorov, ot./min (% z max.) | Rýchlosť otáčania ventilátorov 2, ot./min (% z max.) | |||
| Priem. | Max. | Priem. | Max. | Priem. | Max. | Priem. | Priem. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Tichý BIOS | 2900 | 2956 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Výkonnostný BIOS | 2915 | 2941 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Výkonnostný BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/D | N/D | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/D |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | Sekundárny BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/D |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Tichý BIOS | 2816 | 2820 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Výkonnostný BIOS | 2827 | 2835 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Výkonnostný BIOS | 3202 | 3210 | N/D | N/D | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | Tichý BIOS | 2805 | 2805 | N/D | N/D | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/D | N/D | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/D | N/D | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/D | N/D | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | Tichý BIOS | 2790 | 2790 | N/D | N/D | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Hoci Radeon RX 9070 XT nie je vlajkovou loďou svojej generácie (ktorou tentoraz ani nebude), spotreba novinky od GIGABYTE dosahuje 374 W — takmer ako pri Radeon RX 7900 XTX. S tým kontrastuje prekvapivo nízka spotreba „červenej“ grafickej karty v podmienkach bez aktivity — iba 7 W. GeForce RTX 5070 Ti od Palit spotrebuje maximálne 318 W — na úrovni 80-tych modelov 40. série.

Výber firmware — „tichý“ alebo „výkonný“ — má výrazný vplyv na prácu chladenia GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. V „výkonnom“ režime teplota GPU nepresahuje 62 °C (a 84 v horúcom bode), zatiaľ čo čipy pamäte sa prehrievajú na 94 °C. V „tichom“ režime sa teplotné ukazovatele menia na 67, 90 a 98 °C.
Chladenie Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro udržuje teplotu grafického procesora v rozmedzí 68 alebo 76 °C (opäť v závislosti od aktívnej verzie BIOS), zatiaľ čo teplota VRAM čipu sa zastavila na oveľa prijateľnejšej úrovni 70 alebo 78 °C. Teplotu horúceho bodu GPU ovláda ovládač grafických kariet GeForce 50 a nehlási ju monitorovacím nástrojom.

Úroveň hluku chladenia oboch noviniek sa výrazne mení v závislosti od prepínača BIOS. V 'tichom' režime sa Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ukázala ako najtichšie z porovnávaných zariadení, ale aj GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING sa vyznačoval miernym akustickým tlakom s ohľadom na vysokú spotrebovanú energiu. Naopak, pod riadením 'výkonného' BIOS grafická karta GIGABYTE udržuje prijateľnú úroveň hluku, zatiaľ čo u Palit GamingPro dosahuje 45 dBA — a to ešte bez pretaktovania.

Nové grafické procesory AMD sa pretaktujú rovnako, ako čipy NVIDIA: teraz namiesto hornej hranice taktu používateľ nastavuje požadované zvýšenie. Napätie GPU sa reguluje iba smerom nadol. Náš vzor grafickej karty si zachoval stabilitu pri zvýšení cieľovej frekvencie o 300 MHz, ale z dôvodu toho, že rezervu výkonu je možné zvýšiť iba o 10 %, skutočná frekvencia jadra vzrástla o symbolických 65 MHz. Na druhej strane pamäť dosiahla priepustnosť 22 namiesto pôvodných 20 Gbit/s. Spotreba GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING pri pretaktovaní presiahla 400 W, čím sa teplota komponentov zvýšila o pár stupňov a úroveň hluku dosiahla 41 dBA vo vzdialenosti 30 cm od ventilátorov.
Naopak, GeForce RTX 5070 Ti v prevedení Palit, rovnako ako GeForce RTX 5080, sa pretaktováva výnimočne. Hoci verzia zariadenia bez označenia OC vôbec neumožňuje prekročiť továrenský TBP, podarilo sa nám pridať 375 MHz k skutočnej frekvencii GPU v hernom teste a zvýšiť priepustnosť pamäte GDDR7 z 28 na 32 Gbit/s. Pretaktovanie nemalo veľký dopad na spotrebovanú energiu a teplotu komponentov, a úroveň hluku zostala rovnaká len preto, že bola pôvodne dosť vysoká s 'výkonným' firmvérom.
Herné testy (1920 × 1080)
Pri rozlíšení 1080p GeForce RTX 5070 Ti aj Radeon RX 9070 XT dosahujú framerate nad sto FPS v väčšine testovaných titulov a nie menej ako 60 FPS v Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus. | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Priem. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Hoci jednotlivé hry preferujú architektúru AMD alebo NVIDIA, z praktického hľadiska novinky dosahujú rovnaké výkony: GeForce RTX 5070 Ti zaostáva za Radeon RX 9070 XT len o 3 % FPS. V porovnaní so zariadeniami predchádzajúcej generácie Radeon RX 9070 XT zaostáva o 3 % za Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti je ekvivalentom GeForce RTX 4080 a RTX 4080 SUPER, pričom rozdiel medzi RTX 4070 Ti SUPER a RTX 5070 Ti je len 13 % framerate.

Herné testy (2560 × 1440)
Väčšina benchmarkov pri rozlíšení 1440p nové modely AMD a NVIDIA dosahujú snímkovú frekvenciu nie menej než 80 FPS, avšak priemerne framerate v Black Myth: Wukong klesol na úroveň 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus. | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Priem. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti opäť delí prakticky nevýznamná vzdialenosť 4 % snímkovej frekvencie. „Červená“ grafická karta novej generácie zaostáva len o 4 % za bývalým vlajkovým modelom – Radeon RX 7900 XTX, zatiaľ čo GeForce RTX 5070 Ti zostáva náhradou modelov 80. rokov predchádzajúcej generácie. V porovnaní s GeForce RTX 4070 Ti SUPER sa nová verzia NVIDIA zrychlila o 15 %.

Herné testy (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti sú v zásade vhodné na hranie na 4K obrazovke pri maximálnych grafických nastaveniach. Iba v takýchto náročných tituloch, ako sú Black Myth: Wukong a Cyberpunk 2077, si musí používateľ poradiť s framerate výrazne pod 60 FPS alebo využiť upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus. | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Priem. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Vysoké rozlíšenie nezmenilo pozície hlavných konkurentov: Radeon RX 9070 XT stále prekonáva GeForce RTX 5070 Ti o 4 % priemerného framerate, ale zároveň zaostáva o 5 % za Radeon RX 7900 XTX. Samotná GeForce RTX 5070 Ti stále nahrádza GeForce RTX 4080 a RTX 4080 SUPER, pričom výhoda pred RTX 4070 Ti SUPER vzrástla na 18 % FPS.

Herné testy s ray tracingom
Hry s ray tracingom sú najväčšou výzvou, ktorou musia nové akcelerátory AMD prejsť po rokoch zaostávania za riešeniami NVIDIA v tejto oblasti. Našťastie, vidíme veľké zlepšenia. Aj keď v rastrových hrách je Radeon RX 9070 XT ekvivalentom Radeonu RX 7900 XTX a v priemere aj tak zaostáva za bývalým vlajkovým modelom, v ray tracingu je Radeon RX 9070 XT už vpredu s rozdielom 20–21 % FPS.
Existujú však hry, kde je rozdiel malý (Metro Exodus a Returnal), a v Indiana Jones and the Great Circle rýchlosť snímok na Radeone RX 9070 XT klesla na 1 FPS aj pri použití FSR, čo sa pravdepodobne súvisí s nedostatkom VRAM. Táto hra otvorila ray tracing pre majiteľov "červených" GPU len v poslednom dodatku. Nevyhnutné optimalizácie ovládača určite chýbajú, preto sme výsledky Indiana Jones and the Great Circle nezohľadnili pri výpočtoch percentuálnych pomerov medzi účastníkmi testovania. Mimochodom, medzi všetkými účastníkmi testovania má len Radeon RX 7900 XTX potrebné množstvo videopamäte na spustenie Indiana Jones and the Great Circle na 4K obrazovke s maximálnou kvalitou grafiky. Ostatným zariadeniam to nie je dostupné ani pri najagresívnejších nastaveniach škálovania snímok.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | N/D | 16 / 17 | N/D | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Priem. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | N/D | 10 / 11 | N/D | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Priem. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | N/D | 5 / 6 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enchanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Priem. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
Vo absolútnych hodnotách snímkovej frekvencie má Radeon RX 9070 XT potrebný výkon pre tituly s hybridným renderovaním pri rozlíšení až 1440p a so zľutovaním 4K.
To isté platí pre GeForce RTX 5070 Ti, aj tak však zariadenie NVIDIA vo všeobecnom hodnotení vedie s výhodou 25–32 % — hlavne vďaka plne ray traceovaným hrám. V vlastnom tábore GeForce RTX 5070 Ti potvrdil status nástupcu GeForce RTX 4080 a RTX 4080 SUPER: výhoda posledných je v rozsahu od 1 do 5 % snímkovej frekvencie. V porovnaní s GeForce RTX 4070 Ti SUPER sa výkon zvýšil v rozmedzí od 13 do 19 %.

Testy hier s ray tracingom a škálovaním snímok
Vďaka upscalingu s faktorom Balanced zariadenia novej generácie od AMD a NVIDIA zaručujú komfortnú frekvenciu snímok v "hybridných" hrách pri rozlíšení až 4K. Avšak kvôli výhode 20–26 % si GeForce RTX 5070 Ti oveľa lepšie poradí s plne ray traceovanými titulmi.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | N/D | 27 / 29 | N/D | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Priem. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | N/D | 19 / 22 | N/D | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Priem. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones a Veľký Kruh | N/D | 12 / 13 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Enchanced Edition | N/D | N/D | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Priem. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
V porovnaní s Radeon RX 7900 XTX modernizovaná architektúra čipov AMD zabezpečila Radeon RX 9070 XT nárast výkonu o 18–20 % FPS. GeForce RTX 5070 Ti, na druhej strane, zaostáva za GeForce RTX 4080 a RTX 4080 SUPER až o 4 % FPS, ale prekonáva GeForce RTX 4070 Ti SUPER o 10–14 %.

Herné testy pri pretaktovaní
Ako sa dalo očakávať, pri pohľade na minimálny nárast frekvencie GPU je pretaktovanie Radeon RX 9070 TX (aspoň v prevedení GIGABYTE GAMING OC) prakticky zbytočné a prináša len 4 % zvýšenie snímkovej frekvencie. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, naopak, sa po overclockingu stáva o 9 % rýchlejší.

Testy v pracovných aplikáciách
V benchmarku Blender nová grafická karta AMD dokázala získať oveľa väčšiu výhodu z hardvérovej akcelerácie trakovania lúčov ako Radeon RX 7900 XT. Napriek tomu starý vlajkový model dokončil renderovanie rýchlejšie vďaka svojej surovej výkonnosti. Ako výsledok, o rovnocennom súťažení Radeon RX 9070 XT s GeForce RTX 5070 Ti sa nedá hovoriť. Samotný GeForce RTX 5070 Ti zaujal strednú pozíciu medzi RTX 4070 Ti SUPER a RTX 4080.

Pri transkódovaní s pomocou Premiere Pro „červený“ akcelerátor novej generácie sa umiestnil na rovnakej úrovni ako Radeon RX 7900 XTX, ale zaostáva za „zelenými“ konkurentmi vo všeobecnej hodnote kvôli relatívne nízkej rýchlosti spracovania RAW súborov. GeForce RTX 5070 Ti, rovnako ako RTX 5080, čerpá z aktualizovaného dekodéra H.264 a HEVC, takže bezpečne prekonáva grafické karty 40. série.

Radeon RX 9070 XT sa umiestnil na poslednom mieste v grafe rýchlosti renderovania GPU efektov, zatiaľ čo GeForce RTX 5070 Ti v tomto teste nasleduje za RTX 5080 a dvoma verziami RTX 4080.

Testy transkódovania v DaVinci Resolve umiestnili Radeon RX 9070 XT na rovnakú úroveň ako Radeon RX 7900 XTX, hneď za GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti prekonáva všetky staré riešenia NVIDIA a nasleduje za Radeon RX 9070 XT.

V benchmarku renderovania GPU efektov sa Radeon RX 9070 XT opäť dostal na spodok grafu. GeForce RTX 5070 Ti, naopak, prekonáva aj Radeon RX 7900 XTX a zaostáva len za GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti je zle prispôsobený na prácu v niektorých CAD aplikáciách kvôli nedostatku potrebných optimalizácií ovládača. Tu si Radeon RX 9070 XT dáva revanš.

Kódovanie/dekodovanie videa
Hardvérový dekodér na čipe Navi 48 získal nepatrný nárast výkonu pri práci s AV1, zatiaľ čo v prípade iných video formátov „zelené“ GPU naďalej fungujú výrazne rýchlejšie.

Videokodér sa tiež zlepšil a teraz môže súťažiť s Intellovým QuickSync, hoci zaostáva za „zeleným“ NVENC.

Výkon na watt
Keďže naše modely Radeon RX 9070 XT a Radeon RX 7900 XTX majú takmer rovnaké rezervy výkonu, rozdiel v energetickej efektívnosti medzi nimi je úplne určený herným výkonom. Starší vlajkový model vedie s 5 % výhodou FPS v rastri, ale v trasovaných hrách Radeon RX 9070 XT urobil skok o 20 %.
| Výrobca | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafický procesor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarchitektúra | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technologický proces, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Priemerný odber (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Výkon/W (bez ray tracingu) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Výkon/W (s ray tracingom) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Takisto, GeForce RTX 5070 Ti sa tu ukázal ako ekvivalent GeForce RTX 4080 SUPER, ale táto grafická karta má nižšie TBP v porovnaní s Radeon RX 9070 XT a predčí „červeného“ rivala pri ray tracingu. V dôsledku toho je energetická efektívnosť GeForce RTX 5070 Ti vyššia o 13 alebo 55 %, v závislosti od metódy renderovania.
Konečné výsledky herných testov bez ray tracingu

Konečné výsledky herných testov s ray tracingom

Konečné výsledky herných testov s ray tracingom a škálovaním snímok

Zhrnutie
Z dvoch konkurujúcich zariadení — Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti — je najjednoduchšie opísať posledný. Grafická karta je variantom GeForce RTX 5080, zredukovaná presne natoľko, aby sa stala ekvivalentom GeForce RTX 4080 alebo RTX 4080 SUPER, ale s nižšou odporúčanou cenou. To by samo o sebe bolo ospravedlniteľné, keby neexistoval fakt, že GeForce RTX 5070 Ti predčí RTX 4070 Ti SUPER len o 19 % FPS za najpriaznivejších podmienok, pričom oficiálne stojí len o 50 dolárov menej, nehovoriac o skutočných cenách.
Radeon RX 9070 XT zaujíma miesto Radeon RX 7900 XTX v rastrových hrách, aj keď zaostáva v surovej výpočtovej sile. Avšak vďaka vylepšenej architektúre sa mu podarilo získať náskok o 21 % FPS pri ray tracingu. Je dobré vidieť, že aspoň AMD grafický procesor strednej triedy dohnal a prekonal starý GPU najvyššej triedy. Ale žiaľ, ani tento nárast nestačil na to, aby sa ukončilo ročné zaostávanie za NVIDIA. Radeon RX 9070 XT dosiahol symbolické víťazstvo nad GeForce RTX 5070 Ti v rastrových hrách, avšak pri hrách s ray tracingom priemerné prevýšenie GeForce RTX 5070 Ti dosahuje 32 %, a v plne trasovaných hrách je to ešte viac. Odporúčaná cena Radeon RX 9070 XT je proporcionálne nižšia ako pri RTX 5070 Ti, čo vyvážuje slabosti logiky RDNA 4. Ale v Rusku sa minimálne ceny konkurentov takmer vyrovnali, takže aj napriek stagnácii NVIDIA a pokroku AMD, výber medzi Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti je jednoduchý — aspoň v tomto momente.
Medzi hernými funkciami nových GPU je na prvom mieste upscaling — DLSS alebo FSR štvrtej verzie. Čipy NVIDIA získali možnosť generovania viacerých snímok a modely-transformátorov, a AMD vôbec začalo využívať neurónové siete na tento účel. Ale technológia FSR 4, podobne ako DLSS, je viazaná na "domáce" hardvér, takže prostriedky na škálovanie snímok, ktoré sú k dispozícii vlastníkom "zelených" a "červených" akcelerátorov, sa rozdelili, a už nemožno hovoriť o tom, že grafické karty GeForce podporujú ako DLSS, tak aj FSR, a Radeon iba FSR. Tému kvality upscalingu a s ňou súvisiacu latenciu preskúmame osobitne v nadchádzajúcom výskume.
Radeon RX 9070 XT, rovnako ako GeForce RTX 5070 Ti, má 16 GB grafickej pamäte. To znamená, že v rámci aktuálnej generácie len GeForce RTX 5090 ponúka viac, ostatné modely riskujú, že sa dostanú do situácie, keď by GPU mohlo zvládnuť maximálnu kvalitu grafiky v hre (aj keď pomocou upscalingu), ale jeho obmedzuje objem VRAM. Zatiaľ existuje iba jedna taká hra — Indiana Jones and the Great Circle, ale to je len prvý zvisok.
Radeon RX 9070 XT je výlučne herný produkt, slabo prispôsobený väčšine pracovných aplikácií, ktoré sme použili v testoch (s výnimkou CAD). GeForce RTX 5070 Ti sa naopak v úlohách spracovania videa ukázal vynikajúco vďaka aktualizovanému hardvérovému kodeku, no opäť bude sotva zaujímavý pre profesionálov kvôli nedostatku lokálnej pamäte.
Na záver povedzme pár slov o grafických kartách, ktoré reprezentujú Radeon RX 9070 XT a GeForce RTX 5070 Ti v recenzii — teraz sú to najdostupnejšie verzie oboch modelov na ruskom trhu. "Červený" akcelerátor GIGABYTE a "zelený" Palit majú vyššiu spotrebu energie, než predpisujú referenčné špecifikácie (u "Radeon" prekonala 360 W) a pracujú dosť ticho, ak je aktívny príslušný BIOS. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro sa však oveľa lepšie pretaktúva, aj keď ani neumožňuje zvýšiť TBP, zatiaľ čo GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC nepríjemne prekvapil teplotou VRAM nad 90 °C a tekutými tepelnými podložkami, ktoré sťažujú údržbu grafickej karty.
Zdroj: 3dnews.ru


