Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0

Organizácia Blender Foundation zverejnila vydanie voľného balíka 3D modelovania Blender 5.0, ktorý je vhodný na riešenie rôznych úloh súvisiacich s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, renderovaním, kompozitovaním, sledovaním pohybu, sochárskym modelovaním, vytváraním animácií a montážou videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Hotové zostavy sú vytvorené pre Linux, Windows a macOS. Taktiež sa naďalej podporujú LTS vetvy Blender 4.2 a 4.5, aktualizácie pre ktoré budú vytvorené do júla 2026 a 2027 roku resp.

Medzi pridanými vylepšeniami:

  • Predstavila sa nová implementácia systému správy farieb s integrovanou podporou rozšíreného dynamického rozsahu jasu (HDR) a farebných priestorov s širokým farebným pokrytím (Wide-gamut). Zabezpečila sa možnosť zobrazovania, čítania a exportu farieb Wide-gamut a HDR pre obrázky a videá. Pridané sú nové režimy zobrazenia, ktoré podporujú systémy kódovania farieb ACES 1.3 a 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR profily Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG a AgX HDR, ktoré sa môžu použiť na integráciu s profesionálnymi systémami filmového priemyslu a na zobrazenie obsahu na displejoch podporujúcich HDR. Na používanie HDR v Linuxe je potrebné spustiť Blender v prostrediach založených na Waylande a povoliť backend, ktorý využíva grafické API Vulkan.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0

    Pridaná podpora použitia farieb Wide-gamut, vrátane farebných priestorov ACEScg a Linear Rec.2020, pri práci s materiálmi, svetelnými zdrojmi a kompozitovaním. Poskytla sa možnosť nastaviť pracovný farebný priestor samostatne pre každý súbor a sekvencer.

    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0

    Realizovaná možnosť ukladania obrázkov vo formáte OpenEXR v farebných priestoroch ACES2065-1 a ACEScg. Pridaná podpora pohľadových transformácií, popísaných v štandarde ACES 2.0 (view transform - transformácie farieb vypočítané pri renderovaní do zobrazenia na monitore). Zvýšená kompatibilita s konfiguráciou OpenColorIO pre ACES 2.0, aplikovanou na zabezpečenie konzistencie farieb na rôznych etapách filmovej produkcie. Pridaná uzla pre transformáciu farebných priestorov v štádiu kompozitovania.

    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Do node „Textúra neba“ („Sky Texture“) bola pridaná nová model neba, ktorá zvyšuje realistickosť prostredníctvom viacerých rozptylov. Starý model neba je zachovaný ako možnosť pod názvom „Model neba s jedným rozptylom“ („Single Scattering“). Okrem generovania obrázkov neba môže nový model slúžiť na presné odrazy v interiéroch. S pomocou nody Sky Texture je tiež možné rýchlo generovať scény východu alebo západu slnka, stačí zmeniť len jeden parameter.
  • Pridaná noda „Radiálny tiling“ („Radial Tiling“) pre vytváranie zaoblených tvarov a mozaikových obrázkov.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Možnosti pečenia textúr z masiek s použitím modifikátora „Viacero rozlíšení“ („Multiresolution“) boli značne rozšírené. Napríklad bola pridaná podpora n-uholných strán, možnosť pečenia vektorového posunu, pečenia iba do vybraných a aktívnych obrázkov a zohľadnenie modifikátora „Poddelenie povrchu“ („Subdivision Surface“).
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Do nodov shaderu bola pridaná podpora zón opakovaní („Repeat Zones“) analogicky k ich realizácii v geometrických nodoch. Pri použití renderovacej sústavy EEVEE je možné dynamicky nastaviť počet iterácií, zatiaľ čo v sústave Cycles je možné zadať iba fixný počet iterácií.
  • Pridané nody „Balík“ („Bundle“, zoskupenie viacerých elementov do súpravy), „Uzavretie“ („Closure“, posun vlastných funkcií pre skupiny nodov) a „Prepínač menu“ („Menu Switch“, výstup hodnoty na základe vybraného prvku v menu).
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • V renderovacom engíne Cycles je predvolene aktivovaný nový algoritmus objemového renderovania, ktorý vylučuje vznik blokových artefaktov v prekryvajúcich sa objemoch a umožňuje prácu bez nastavenia takých parametrov, ako sú veľkosť kroku, maximálny počet krokov a homogénnosť objemu.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • V Cycles bol implementovaný presnejší metóda renderovania pod povrchového rozptylu (subsurface scattering). Nová metóda zohľadňuje viaceré odrazy pri modelovaní rozptylu svetla v komplexných priesvitných objektoch a zabraňuje nadmernému stmavovaniu oblastí, avšak vyžaduje viac času na renderovanie.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • V Cycles bola implementovaná aplikácia irizačného efektu na kovové materiály, napríklad na vizualizáciu dúhového prechodu na miestach prehriatia kovu.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Mechanizmus adaptívneho kusového vytvárania povrchov (Adaptive Subdivision) je vďaka stabilizácii predvolený v modifikátore „Poddelenie povrchu“ („Subdivision Surface“), a rozdeľuje bunky v mäši v závislosti od vzdialenosti od kamery. Pridaná možnosť „Priestranstvo objektu“ („Object Space“) umožňuje nastaviť dĺžku hrany nie v pixeloch, ale v jednotkách merania samotného objektu.
  • V renderovacom engíne EEVEE boli implementované optimalizácie, ktoré významne urýchľujú kompiláciu materiálov. Zrýchlenie sa pozoruje pri použití všetkých backendov; v konfiguráciách na báze backendov NVIDIA a Vulkan môže zrýchlenie dosiahnuť až 4-násobok. Operácie prekrývania inštancií mäšov boli urýchlené až 3-násobne. V EEVEE bola tiež aktualizovaná implementácia matkapov (MatCaps, Material Capture), do ktorej bola pridaná podpora zrkadlového odrazu svetla, čím sa zvyšuje kvalita vykresľovania tmavých povrchov pri pohľade na 3D scénu.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Boli aktualizované súbory demonštračných súborov a assetov. Do súboru Human Base Meshes bol pridaný nový asset so sochou človeka.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • V kompozičnom systéme (Compositor) bola implementovaná nová panel assetov (Asset Shelf), ktorá poskytuje rýchly prístup k prednastaveným efektom.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Zabezpečená kompatibilita so špecifikáciou, ktorá definuje nástroje a knižnice referenčnej platformy VFX.
  • Boli rozšírené možnosti systému dvojrozmerného kreslenia a animácie Grease Pencil, ktorý umožňuje vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojdimenzionálne objekty (na základe viacerých plochých náčrtov z rôznych uhlov sa formuje 3D model). Pridaná možnosť aplikácie efektu rozmazania pohybujúcich sa objektov (Motion Blur). Do postranného panelu 3D viewportu bola pridaná sekcia „Údaje kriviek“ („Curve Data“), ktorá umožňuje nastaviť hodnoty jednej alebo viacerých vybraných kriviek. Implementovala sa podpora nastavovania rôznych typov uhlov pre každý bod: s plochým, ostrým alebo okrúhlym vrcholom. Pridaný nástroj „Ceruzka“ („Pen“) na vytváranie a úpravy kriviek Bézier.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Rozšírená integrácia nelineraného video editora (Video Sequencer) s ostatnými komponentmi Blendera. V editore vlastností sa objavili samostatné záložky s modifikátormi a parametrami stopy. Realizovaný modifikátor založený na uzloch kompozitovania. Do dolného panela boli integrované tlačidlá na ovládanie prehrávania.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Modifikátor Množstvo („Array“) bol prepracovaný pomocou geometrických uzlov, čo umožnilo jednoduché nastavenie a rozšírenie podľa vlastných preferencií, ako aj používať pri umiestňovaní objektov náhodnosť, kruhové rozloženie a gizmo.
  • V UV editore bola prepracovaná a predvolene zapnutá synchronizácia UV rozloženia. Zvýšený výkon pri vracaní zmien.
  • Zlepšený pohyb pri prezeraní VR scény (VR Scene Inspection) pomocou virtuálnych reality headsetov. Pridané nové nastavenia navigácie v režime virtuálnej reality. Pridaná možnosť meniť rýchlosť pohybu v režime letu. Zlepšená navigácia v režime teleportácie. Na zníženie dezorientácie je zabezpečený diskrétny pohyb kamery pri akciách joystickom na ovládači. Pre zníženie nevoľnosti počas práce bol pridaný efekt vinietovania, ktorý obmedzuje zorné pole počas pohybu.
    Vydanie slobodného systému 3D modelovania Blender 5.0
  • Zjednodušené nastavenia tém. Pridaná možnosť „Znížiť pohyby“ („Reduce Motion“) na vypnutie nadbytočných animačných efektov. Optimalizované rozhranie editora uzlov.
  • Predvolene zapnuté ukladanie blend súborov v kompresovanej forme.
  • Pridaná možnosť príkazového riadku „—gpu-vsync [on/off/auto]“ na ovládanie aktivácie vertikálnej synchronizácie (VSync) s impulzom na potlačenie, ktorý sa používa na ochranu pred vznikom trhlín pri výstupe (tearing).
  • Na systémoch s Wayland je implementované používanie protokolu cursor-shape na prispôsobenie vzhľadu kurzora.

Prehrajte video
Prehrajte video


Zdroj: opennet.ru
Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster