Sa uskutočnilo Prvý verejný vydanie multimediálnej knižnice LDL (Little DirectMedia Layer), ktorá umožňuje vytvárať grafické aplikácie, ktoré fungujú na moderných aj starších systémoch (Windows 95+, distribúcie s jadrom Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Poskytuje jednoduché multiplatformové API na správu okien a spracovanie udalostí z vstupných zariadení. Na vykresľovanie sa môže používať OpenGL 1.0-4.6. Kód je dodávaný pod licenciou LGPL 3.0.
Vydanie sa vyznačuje prechodom z používania jazyka C++98 na jazyk ANSI C (C89) na zabezpečenie maximálnej prenosnosti a kompatibility so starými kompilátormi a platformami, vrátane DOS, Windows 95 a PlayStation 1. Projekt plánuje postupný vývoj — v prvej verzii sú navrhnuté možnosti na prácu s oknami, udalosťami vstupu a grafikou, po čom začne vývoj 2D renderovania, prostriedkov na prácu so zvukom a písmami, backendov na prácu nad knižnicami SDL 1.2, SDL 2.x. SDL 3.x, SFML a GLFW. Použitie backendov SDL, SFML a GLFW umožní bez zmeny kódu zostavovať aplikácie pre platformy, ktoré nie sú priamo podporované v LDL. Do budúcnosti je naplánované aj vytvorenie univerzálneho API na prácu so sprite a 2D grafikou, ktoré sa dá používať nezávisle od zvoleného backendu (OpenGL, Vulkan, softvérové vykresľovanie, knižnice ako SDL).
Zdroj: linux.org.ru
