Intel Graphics Compiler 2.34.4

Spoločnosť Intel vydala Intel Graphics Compiler 2.34.4 — aktualizáciu otvoreného kompilátora shaderov a výpočtových jadier, ktorý sa používa v grafickom stacku Intel pre Linux a Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) je jednou z kľúčových súčastí ovládacej infraštruktúry Intel GPU a používa sa spolu s OpenCL, Level Zero a Vulkan ovládačmi. Projekt zodpovedá za kompiláciu shaderov, SPIR-V a compute kódu na strojové inštrukcie pre grafické procesory Intel.

Vydanie 2.34.4 sa zameriava predovšetkým na opravy chýb, optimalizáciu generovania kódu a zlepšenie kompatibility s novými architektúrami GPU Xe2 a Battlemage. Vývojári taktiež spomínajú:

  • optimalizácie kompilácie SPIR-V;
  • opravy v spracovaní SIMD;
  • zlepšenie alokácie registerov;
  • aktualizácia LLVM závislostí;
  • odstránenie problémov, ktoré viedli k zlyhaniam OpenCL aplikácií.
  • podpora SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic pre Xe3P;
  • optimalizácie Panther Lake;
  • vylepšenia plánovania kódu;
  • zahrnutie 2D load splitting pass ako predvolené;
  • podpora WideMulMad;
  • úpravy pre Crescent Island.

Časť zmien je zameraná na zvýšenie výkonu výpočtových záťaží a herných aplikácií v systéme Linux, najmä v kombinácii s Mesa ANV a Compute Runtime.

Projekt pokračuje ako open source a distribuuje sa pod licenciou MIT. Zdrojový kód je publikovaný na GitHub, a nové verzie sú zvyčajne rýchlo integrované do Compute Runtime a stacku oneAPI.

Zdrojové texty a changelog sú k dispozícii na stránke Intel Graphics Compiler GitHub.

Zdroj: linux.org.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster