
Učiť angličtinu pomocou hier a kníh je príjemné a dosť efektívne. A ak sú hra a kniha spojené do jedného mobilného aplikácie, je to ešte pohodlnejšie. Ako sa ukázalo, počas posledného roka som sa pomaly oboznamoval so žánrom mobilných "gamebookov"; po oboznámení sa musím uznať, že je to zaujímavá, autentická a pre širokú verejnosť nie príliš známa vetva, ktorá nie je ani úplne hrami, ani literatúrou. V tomto experimentálnom článku pre Skyeng sa pozriem na "hrávu“ minulosť a urobím prehľad najzaujímavejších predstaviteľov žánru a ich vydavateľov.
Ale najprv trocha histórie.
Raz dávno, ešte v minulom storočí, som na upevnenie získaných vedomostí z angličtiny v škole používal knihy a počítačové hry. Bolo to pred-internetové obdobie, takže knihy boli papierové a hry na disketách. Tieto spôsoby mali svoje plusy a mínusy. Knihy sa relatívne ľahko našli, mali bohatú lexiku a dá sa ich čítať kdekoľvek a kedykoľvek; na druhej strane mali niektorú bezohľadnosť — ak som niečomu nerozumel, preskočil som to s nádejou, že to neskôr urobím: veď nepotiahnuť si slovník v metre. Hry (a to boli questy) túto bezohľadnosť neodpúšťali — ak som niečomu nerozumel, nemohol som pokračovať ďalej, stratil som cenný čas a ako výsledok — maximálnu pozornosť a oveľa efektívnejšie zapamätávanie nových slov. Navyše, príkazy bolo potrebné zadávať textom, takže v slovách nemohla byť žiadna chyba. Druhá strana mince — textov v hrách je menej a ich kvalita nebola vždy ideálna.
Dnes, keď máme v kapsách počítače, ktoré sú stokrát silnejšie než staré dobré 286-ky, môžeme bez problémov čítať a hrať kdekoľvek. A navyše máme možnosť skombinovať výhody učenia sa jazyka z kníh a hier za pomoci "gamebookov" — kníh s hernými prvkami. Tu si po každej kapitole vyberajú pokračovanie príbehu a aby bola voľba správna, je potrebné rozumieť, čo sa deje. O tom sa bude hovoriť.
Otázka terminológie
Existujú dva veľmi podobné žánre — interactive fiction (u nás sa často nazýva "textové questy") a gamebooks (známe aj ako choose your own adventure books, knihy s vetvovým príbehom). V poslednej dobe sa tieto javy takmer zjednotili, avšak ich korene sú radikálne odlišné.
Interaktívna fikcia vznikla u programátorov, a všetko to začalo s hrou Adventure, ktorá dala názov tomuto žánru. Po Adventure nasledovali "Zorky", neskôr Kings a Space Questy, a ďalej sa to všetko postupne vyvinulo vo Full Throttle. V klasických „textových dobrodružstvách“ namiesto obrázkov je text, namiesto klikania na obrazovku sa musia zadávať textové príkazy ("otvoriť dvere", "zobrať lopatu"), a tie v tej či onej forme existujú aj dnes. Niekedy napíšem článok o ich súčasnom stave, a zatiaľ môžem nasmerovať zaujímateľov na svoj dvadsať rokov starý článok pre časopis "Krajina hier", ktorý je možné nájsť v (pozor: veľa písmen!).
"Herné knihy" sa objavili ako literárny smer, vymysleli ich spisovatelia, predávali sa v kníhkupectvách už v 30. rokoch minulého storočia. Ide o bežné papierové knihy, v ktorých má čitateľ malé množstvo slobody výberu vývoja zápletky. Na konci každej kapitoly rozhodne, čo bude ďalej, a nájde potrebnú stránku. V 70. rokoch sa tiež vyvinuli, posúvali sa smerom k stolovým hrám, objavili sa v nich boje s kockami, mapy s pohybom figúr a iné herné atribúty, ale v základe zostal literárny naratív (aj keď nie majstrovské dielo), ktorý v Adventure vôbec neexistoval.
Tento rodokmeň viedol k ďalšiemu rozdielu IF od herných kníh. V IF mal hráč určitú slobodu akcií na každom konkrétnom úseku hry (mohol prehliadať lokácie, pohybovať sa medzi nimi, používať predmety a riešiť hádanky), ale celkovo zápletka zostávala lineárna a skôr či neskôr viedla k jedinému koncu. V herných knihách je sloboda akcie vo vnútri kapitol takmer žiadna, ale medzi nimi je potrebné prijímať rozhodnutia, ktoré vetvia zápletku, a koncov vždy býva niekoľko.
Teraz sa cesty týchto dvoch rôznych smerov precrossovali a preplietli, ale pre jasnosť v tomto texte budem hovoriť len o herných knihách.
Takže, ideme na to!
Malá americká spoločnosť špecializujúca sa na výhradne textové príbehy s minimalistickým dizajnom. Literárny aspekt je tu na prvom mieste, sú to skutočné knihy, v ktorých vaše rozhodnutia ovplyvňujú vývoj deja, ale v ktorých nemôžete „prehrať“, môžete sa len dostať k rôznym koncom. Dôsledkom takéhoto prístupu je vysoká pozornosť venovaná kvalite deja a jazyka. Nežiaduce dôsledky — nemá zmysel sa sem púšťať, ak nerozumiete, o čom je reč, preto sú skôr pre pokročilých znalcov jazyka.
Choice of Games otvorila všetkým záujemcom vlastný skriptovací jazyk na písanie takýchto „rozvetvených kníh“ a pomerne značné množstvo ľudí to využilo. Ich knihy sa predávajú alebo rozdávajú zadarmo pod značkou .
Herné knihy sú dostupné pre všetky platformy a prvé kapitoly si môžete prečítať zadarmo v prehliadači — čo je praktické, ak máte nainštalované pre Chrome: možno prekladať texty a pridať slová na učenie.

Všeobecne sú všetky knihy Choice of Games skvelé. Začať môžete aj ich prvým dielom , a s filozofickým ; vybrať tu pár odporúčaní nie je jednoduché.
Dielo z Hosted, t.j. napísané externým autorom, avšak tento autor, Heather Albano, predtým napísal niekoľko „oficiálnych“ kníh CoG. Úžasná a prekvapivo úspešná zmes Sherlocka Holmesa, Jacka Rozparovača, Jekylla a Hyda, klasického fantasy, viktoriánskej Anglicka a steampunku. Príbeh je pútavý, plný neočakávaných zvratov a dejových rozvetvení. Skvelá voľba na začiatok zoznamovania sa so žánrom, ktorý budete musieť čítať znova a znova, zakaždým meniac dej. Aby vás motivovali k opakovaným prechádzaniam, sú tu „úspechy“, ktoré sa odomykajú pri určitých vašich akciách.

Herná kniha, ktorá rozpráva o živote mačky (alebo kocúra), ktorý bol vzatý domov z útulku. Budete rozhodovať, či vykonať potrebu do zásobníka alebo do topánok, zhodit vázu z poličky alebo si zamrmlať na kolenách, súhlasiť s jedlom alebo čakať na foie gras. Môže sa zdať, že život mačky je len málo rušný, avšak toto je najrozsiahlejšia herná kniha v katalógu CoG: má 600 tisíc slov, viac než „Vojna a mier“. Pre milovníkov mačiek — povinné.
Mexická firma, ktorá vložila veľa úsilia a lásky do vývoja enginu, ale vážne zaostáva za konkurenciou z hľadiska obsahu. Knihy (tu nazývané pathbook) začínajú zaujímavými zápletkami, od ktorých očakávate niečo veľké a zaujímavé, no hneď po zápletke nasleduje náhle skreslené končenie. Zatiaľ čo čitateľ nemá veľa možností, ako ovplyvniť dej — je tu asi päť-šesť rozvetvení na knihu, ktoré sa objavujú na zvláštnych miestach a ich vplyv na príbeh nie je zjavný. Napriek tomu si môžete všetky tieto knihy prečítať raz (a niekedy aj viackrát) zadarmo, a ich malá veľkosť môže vyhovovať tým, ktorí sa učia jazyk. A navyše sú tu aj herné knihy pre deti!
Dospelým: Past Mistakes (, ) — noir z temnej budúcnosti po 3. svetovej vojne, pričom nastavenie je čiastočne podobné "Človeku v vysokom zamku" od Dicka. Bohužiaľ, nastavenie je všetko, čím to končí. — príbeh o zvláštnom dobrodružstve v lese, ktoré opäť nemá žiadny vzťah k zápletke.

Deťom: — náhly dôkaz toho, že v detskej knihe prístup s veľmi krátkym a jednoduchým dejom výborne funguje.

Tvorcovia z Barcelony, ktorí sa zaoberajú, okrem herných kníh, aj interaktívnymi múzejnými prehliadkami. Začínali s klasickými "rozvetvenými knihami" (Deadman Diaries), ale s hudbou a bohatým dizajnom, a teraz vyvinuli vlastný RPG systém s kockami a píšu fantastické akčné príbehy (Heavy Metal Thunder). Napriek tomu, že sa plánuje tretia časť, tieto akčné príbehy nefungujú na siedmom Androide, takže o nich písať nebudem. Navyše má Cubus úplne nápadný projekt bez akýchkoľvek bojových systémov a súžení na náhodných číslach.
The Frankenstein Wars
/
Možno najlepší gamebook v tejto zbierke rozpráva o alternatívnej histórii Francúzska 19. storočia, kde revolucionári získali denníky Frankensteina, naučili sa vytvárať monštrá z padlých vojakov a oživili telo Napoleona, premieňajúc ho na Dartha Vadera v akváriu. Dvaja hlavní hrdinovia — bratia, ktorí sa osudovo ocitli na opačných stranách frontu. Alebo sa ocitli na jednej strane — rozhodnúť sa musíte vy, veľmi veľa v tomto diele sa môže radikálne zmeniť rozhodnutím čitateľa. A navyše tu sú textová prestrelka, textová taktická bitka a nádherný soundtrack. Niekedy sa spúšťa časovač: niektoré časti treba prechádzať rýchlo; pri nedostatočnej znalosť jazyka to môže spôsobiť ťažkosti.

Mladí chlapci z Cambridgeu, ktorých dielo sa za každú cenu priráža k tým "skutočným" hrám, pričom de facto zostávajú gamebookmi. Je tu veľa grafiky, animácie, zvuku, efektov a všetkých ostatných „bells and whistles“, ktoré sú nemožné v papierových knihách, ale napriek tomu sa dej riadi vašimi rozhodnutiami, a tieto rozhodnutia musíte prijímať na základe prečítaného textu. Inkle aktívne spolupracuje s výrobcami hier a vydavateľstvami — vytvárajú projekty pre Penguin USA, vrátane napríklad aplikácie na zapamätanie si anglickej poézie , a taktiež píšu dialógy pre hry pomocou svojho otvoreného . Keďže sú chlapci mladí a moderní, ich vlastné hry sa najprv vydávajú pre iOS, a až potom, ak majú šťastie, pre iné platformy.
Kniha-hra inšpirovaná „Cestou okolo sveta za 80 dní“, ktorá sa veľmi voľne zaoberá predlohou. Vlastne sa tu od Julesa Vernea zachovali len 80 dní a niekoľko dobrodružstiev z rôznych jeho diel. Svet, v ktorom cestujú Paspartu (vy) a Fogg, je prevzatý z tradície steampunk — z Londýna do Paríža tu jazdia podvodné vlaky, lietajú parné vzducholode, posádku ovládajú roboty a všade sú technologické zázraky pokryté chrómom. Hlavná črta hry je práve objavovanie jej sveta počas putovania. Môžete prehrať, ak sa nedostanete na cieľ včas, alebo ak vám dôjdu peniaze alebo zdravie — ale to je úplne nepodstatné, pretože každé nové putovanie sa radikálne líši od predchádzajúceho, možných trás okolo sveta je stovky. A mimochodom, toto je šampión v počte slov v tejto zbierke: je tu 750 tisíc, takmer jeden a pol „Vojny a mieru“!

Adaptácia populárnej klasickej knižnej rolovej hry z 80. rokov od Stevea Jacksona, ktorá patrí do série Fighting Fantasy (napísanej Jacksonom spolu s Ianom Livingstonom, jedným zo zakladateľov Games Workshop). Herné prvky tu zaberajú veľa miesta, je potrebné sledovať zdravie a bojovať s nepriateľmi mečom a mágiou, ale v základe je stále text; mnohým bojom sa môžete vyhnúť, ak pozorne čítate príbeh, a počas súžení je potrebné venovať pozornosť textovým narážkam, aby ste uhádli, akú techniku je najlepšie použiť. Čarovné zaklínadlá sa skladujú z písmen, je ich veľa a musíte si ich zapamätať; však sa podobajú na slová, čo môže byť užitočné pri učení jazyka (HOT — ohnivá guľa, FOG — oslepenie atď.). Štyri časti (knihy tiež boli štyri) sú navzájom prepojené, takže je potrebné začať prvou. Môže sa zdať príliš krátka za päť dolárov, ale zakladá základ, a ďalej to bude zábavnejšie.

No a ako bonus — bezplatná desktopová demoverzia enginu Ink s názvom . Je to viac než slušný gamebook na približne polhodinu.
Klasika počítačových her na hrdiny — austrálska spoločnosť Tin Man Games. Títo chlapci sa v herných knihách vyznajú a ak sa Inkle podarilo získať Sorcery!, všetko ostatné z Fighting Fantasy sa nachádza presne tu, rovnako ako množstvo vlastných hier. A skutočne ide skôr o role-playing hry ako o knihy — sú tu, aj keď primitívne, ale rolové systémy, postava má vybavenie a neustále sa zapája do bojov (ktoré je možné sa vyhnúť, ale na to je potrebné zlepšovať určité zručnosti a znova hádzať kocky). Na začiatku hrania si môžete zvoliť úroveň obtiažnosti, od brutálnej bez možnosti „vrátiť späť“ po „čitateľskú“, kde sa všetky boje automaticky riešia vo váš prospech. Odporúčam zvoliť variant uprostred (s neobmedzeným počtom „záložiek“) — literárne kvality týchto diel nie sú príliš ohromujúce, ale ako súčasť hry fungujú dobre.
GA je séria Gamebook Adventures, hlavný produkt Tin Man Games; hry v nej nemajú prepojený príbeh, preto je dobré začínať s tou najnovšou. Hlavného hrdinu, malého zločinca-informátora, posielajú objasniť okolnosti tajomného zmiznutia veľvyslanca v susednom kniežatstve; po príchode sa ocitá v spleti podivných udalostí okolo vzkriesenia boha Azurie. Hra je rozsiahla, dej je dobre napísaný a samotné prostredie je nezvyčajné (a stáva sa čoraz zvláštnejším po ceste). No a navyše — prepracovaný rolový systém Tin Man Games, kde môžete pokúšať sa všetko sekal sekerou, alebo sa sústrediť na texty a hľadať obchádzajúce cesty. Sú tu drobné kritické dejové glitchy, ale to je očakávané od tak veľkého a rozvetveného diela.

Prekvapivé stretnutie Tin Man Games s klasikou: elektronická verzia papierovej hernej knihy Ryana Northa, na ktorú mal úspešnú zbierku na Kickstartri. Absolútne šialený a neobyčajne vtipný prehľad "Hamleta", v ktorom sa môže "hrať" za Hamleta, Oféliu a otca Hamleta (predvídateľne sa rýchlo stáva svojím tieňom). Ide o literárny projekt, nie hru, avšak možností na rozvetvenie deja je nespočetné množstvo. Znamenitosť literárnych základov je žiaduca na pochopenie niektorých vtipov, avšak pre pohodlie je "shakespearovský dej" na obrazovkách výberu označený lebkou Yorika. Okrem toho tu existuje viac ako sto koncov, vrátane vynájdenia Oféliou centrálneho vykurovania a podvodných dobrodružstiev tieňa od otca Hamleta, ktorý sa náhle rozhodne stať sa ichtiológom. Mimochodom, pokračovanie o Rómeovi a Júlii .

Firma z Washingtonu, Delight Games Sama Landströma — akýsi "Tin Man pre chudobných". Taktiež ide o knižné rolové hry, ale tráva je tu nižšia, voda riedšia. Napriek tomu si všetko môžete v režime "freemium": prešiel si jednou časťou série, nazbieral "mince", otvoril si ďalšiu — alebo si kúpil "mince" za skutočné peniaze (ešte ich dostaneš, ak spustíš aplikáciu každý deň). Sam je plodný autor, má množstvo sérií a pritiahne aj ľudí z vonku. Všetci necítia byť hviezdami, takže čakanie literárnych objavov nie je na mieste. Ale kde inde môžeš nájsť toľko herných kníh rôznych žánrov pre rôzne publikum, vrátane detí?

S týmto prehľadom dnes končím. A keďže ide o experimentálny článok, budem veľmi vďačný za komentáre: chceme zistiť, ako veľmi sú takéto texty pre čitateľov Habr zaujímavé. Máme pokračovať?
Zdroj: habr.com
