Minulý týždeň spoločnosť Nintendo vydala nové aktualizácie firmvéru pre svoju prenosnú konzolu Switch. Avšak v popise novej verzie 8.0.0 sa z nejakého dôvodu nespomína nový režim „Boost Mode“, v ktorom dochádza k výraznému zvýšeniu výkonu procesora konzoly, vďaka čomu sa skracujú časy načítania hier.

Ako je známe, základom Nintendo Switch je jednocipová platforma NVIDIA Tegra X1, ktorá obsahuje štyri jadra ARM Cortex-A57 a Cortex-A57 s frekvenciou len do 1,02 GHz. Teraz však s firmvérom 8.0.0 môže byť frekvencia procesora v niektorých prípadoch zvýšená o viac ako 70 %, až na 1,75 GHz. Pravda, procesor nepracuje na tejto frekvencii neustále.

Správy naznačujú, že zvýšenie frekvencie nastáva počas načítania niektorých hier. Po dokončení načítania sa taktová frekvencia zníži na štandardných 1,02 GHz a zostáva taká počas hrania. Režim Boost je zatiaľ dostupný iba v Legend of Zelda: Breath of the Wild verzii 1.6.0 a Super Mario Odyssey verzii 1.3.0. Všimnite si, že tieto nové verzie hier boli vydané spoločnosťou Nintendo len pred niekoľkými dňami.
Och, áno. Aktualizácia SKUTOČNE zlepšila časy načítania chrámov, super!
— Alexis de Champris (@Pikastroff)
Vďaka automatickému preboostovaniu sa zásadne znižuje čas načítania hier. Jeden z používateľov porovnal čas načítania v rôznych prípadoch v hre Legend of Zelda: Breath of the Wild pred a po aktualizácii firmvéru konzoly a hry. Rýchlosť načítania sa zvýšila o 30–42%.

Žiaľ, v súčasnosti nie je známe, či sa režim Boost v konzole Switch ešte nejako využije. Zostáva záhadou, ktoré ďalšie hry získajú podporu zrýchleného načítania s týmto novým režimom, pretože bez zásahu zo strany vývojárov nie je možné režim Boost aktivovať.
Zdroj: 3dnews.ru
