Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

Po nepretržitých testoch grafických kariet s real-time ray tracingom, ktoré zdali sa byť odsúdené na to, aby všetky GPU predchádzajúcich generácií nemali šancu na šťastný koniec, je príjemné si uvedomiť, že existujú populárne hry s celkom demokratickými systémovými požiadavkami. Projekty, ktoré sú celé sústredené na sieťové bitky, stavajú hernú mechaniku na prvé miesto a často sa priaznivo odlišujú od jednopoužívateľských blockbusterov skromnými požiadavkami na výkon hardvéru. V prípade Apex Legends je to absolutne predvídateľné, keďže hra je postavená na starodávnom grafickom engíne Source, ktorý bol použitý ešte v Half-Life 2. Napriek tomu tím Respawn Entertainment podstatne prepracoval kódovú základňu Source. Výsledkom je, že Apex Legends, aj napriek svojim hlbokým koreňom, vyzerá pôsobivo a, v súlade s tým, môže nájsť prácu aj pre tie najvýkonejšie grafické karty.

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

⇡#Nastavenia kvality grafiky

V Apex Legends nie je pohodlná možnosť vybrať si jeden z predkonfigurovaných profilov detaily obrazu. Namiesto toho ponúka ponuka nastavení niekoľko samostatných možností, ktoré kontrolujú rôzne parametre grafického engínu. Aby bola hra prístupná slabým alebo jednoducho zastaraným akcelerátorom, presúvali sme posuvníky do polohy minimálnej kvality obrazu, zatiaľ čo výkonné grafické karty vykonali testy s bezkompromisne vysokými možnosťami. V medzidobí nastavenia, ktoré výrazne znižujú záťaž na GPU v porovnaní s požiadavkami pri najvyšších nastaveniach detailu, ale zároveň zachovávajú atraktívny vzhľad hry, mali svoje využitie.

Nastavenia kvality grafiky v testoch
Min. kvalitaStredná kvalitaMax. kvalita
Anti-aliasingNoneNoneTSSAA
Rozpočet pre streaming textúrOffMedium (3GB VRAM)Insane (8GB VRAM)
Filtrácia textúrAnizotropická 16XAnizotropická 16XAnizotropická 16X
Kvalita ambientnej oklúzieOffStrednáVysoká
Pokrytie tieňov slnkaNízkaVysokáVysoká
Detail tieňov slnkaNízkaVysokáVysoká
Objemové osvetlenieDeaktivovanéAktivovanéAktivované
Dynamické bodové tieneDeaktivovanéAktivovanéAktivované
Detail modeluVysokáVysokáVysoká
Detail efektovNízkaStrednáVysoká
Znaky dopaduNízkaStrednáVysoká
RagdollyNízkaStrednáVysoká

Jediné nastavenie, ktoré sme nechali nedotknuté, je režim filtrovania textúr. Na moderných grafických kartách neumožňuje výrazne zvýšiť frekvenciu snímkovania, ale veľmi silno ovplyvňuje jasnosť renderovania. Preto bola vo všetkých testoch použitá 16-násobná anizotropia. Okrem toho sme sa museli zmieriť s tým, že Apex Legends (aspoň na našej testovacej sústave) ignoruje nastavenie detailnosti modelov a neochotne ho vracia na maximálnu úroveň. Hneď treba poznamenať, že možnosti zmeny API z Direct3D 11 na Direct3D 12 alebo Vulkan v hre nie sú. To je privilegium iba niekoľkých projektov na engine Source druhej verzie.



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 

Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

Ako vidno na snímkach obrazovky, minimálne a maximálne nastavenia Apex Legends sa líšia ako nebo a zem. Na kvalitu obrázku najviac vplýva parameter Texture Streaming Budget, hoci frekvencia snímkovania pri jeho rôznych hodnotách sa výrazne mení len v prípade, ak GPU zažíva nedostatok lokálnej pamäte.




Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends



Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends
 


Nový článok: Skupinové testovanie 36 grafických kariet v Apex Legends

⇡#Testovacia zostava, metóda testovania

Testovací stánok
CPUIntel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz v AVX, pevná frekvencia)
Základná doskaASUS MAXIMUS XI APEX
Operačná pamäťG.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
Pevný diskIntel SSD 760p, 1024 GB
Napájací zdrojCorsair AX1200i, 1200 W
Chladič CPUCorsair Hydro Series H115i
KrytCoolerMaster Test Bench V1.0
MonitorNEC EA244UHD
Operačný systémWindows 10 Pro x64
Softvér pre GPU AMD
Všetky grafické kartyAMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Softvér pre GPU NVIDIA
Všetky grafické kartyNVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Keďže v Apex Legends nie je vstavaný benchmark, meranie výkonu bolo vykonané pomocou utilitky OCAT v krátkom úseku viac hráčskej relácie. Aby sme mohli správne porovnať najvýkonnejšie grafické karty, vypnuli sme limit frekvencie snímkovania 144 FPS, ktorý je v Apex Legends predvolene nastavený.

Hodnoty priemernej a minimálnej frekvencie snímkovania sa zobrazujú z poľa časov renderovania individuálnych snímok. Priemerná frekvencia snímkovania na grafoch je veľkosťou, ktorá je inverzná k priemnému času renderovania snímku. Na vyhodnotenie minimálnej frekvencie snímkovania sa počíta počet snímok zhotovených v každej sekunde testu. 

Na rozdiel od testov v samostatnom tréningovom režime, táto metodika adekvátne odráža typickú záťaž na GPU v Apex Legends, hoci nie je bez svojich nedostatkov. Vzhľadom na to, že procedúru benchmarkingu nie je možné presne zopakovať na niekoľkých desiatkach grafických kariet, museli sme znížiť presnosť meraní minimálneho FPS zo štandardného 1. percentilu na 5. (hoci pri tom priemerné hodnoty frekvencie snímok ostali celkom stabilné). Okrem toho vybraná testovacia scéna nie je najnáročnejšia z toho, na čo je engine Apex Legends schopný (konkrétne pri výsadku z lietadla na začiatku zápasu vzniká vyššia záťaž), a taktiež sme sa vyhýbali stretom s inými hráčmi. V svetle týchto úprav je potrebné považovať, že v výsledkoch testovania všetkých grafických kariet je zakomponovaná určitej rezerva pri minimálnych a priemerných hodnotách FPS.

⇡#Účastníci testovania

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 MHz, 8 GB);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 MHz, 4 GB);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);

Pozn.: V špecifikáciách grafických kariet Vega a Radeon VII AMD uvádza maximálnu frekvenciu (Boost Clock) nie ako maximálne povolenú pri štandardných nastaveniach, ako to bolo v predchádzajúcich generáciách architektúry GCN, ale ako hornú hranicu rozsahu, v ktorom GPU funguje pri typickej záťaži. Avšak nástroje na monitorovanie a pretaktovanie, vrátane špeciálneho WattMan, ignorujú Boost Clock a naďalej zobrazujú maximálnu frekvenciu, preto je v zozname zariadení a na diagramoch uvedená práve táto.

Zdroj: 3dnews.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster