Vydanie Wine 4.9 a Proton 4.2-5

Dostupný experimentálna verzia otvorenej implementácie Win32 API — Víno 4.9. Od vydania verzie 4.8 Bolo uzavretých 24 hlásení o chybách a vykonaných 362 zmien.

Najdôležitejšie zmeny:

  • Pridaná počiatočná podpora inštalácie ovládačov Plug and Play;
  • Realizovaná možnosť zostavenia 16-bitových modulov v PE formáte;
  • Rôzne funkcie presunuté do novej DLL KernelBase;
  • Vykonané opravy týkajúce sa fungovania herných ovládačov;
  • Zabezpečené používanie vysoko presných systémových časovačov, ak sú k dispozícii;
  • Uzavreté hlásenia o chybách súvisiace s fungovaním hier a aplikácií:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Zároveň spoločnosť Valve publikovala zostavenie projektu Proton 4.2-5, ktorý je založený na poznatkoch projektu Wine a je zameraný na zabezpečenie spustenia hier v systéme Linux, ktoré boli vyvinuté na platformu Windows a sú dostupné v katalógu Steam. Poznatky projektu sú distribuované pod licenciou BSD. Proton umožňuje priamy spustenie herných aplikácií dodávaných len pre Windows v Linuxovom klientovi Steam. Balík obsahuje implementáciu DirectX 10/11 (na základe DXVK) a 12 (na báze vkd3d), fungujúce prostredníctvom prekladu volaní DirectX do API Vulkan, poskytuje zlepšenú podporu herných ovládačov a možnosť použitia cel screens režimu nezávisle od podporovaných v hrách rozlíšení obrazovky. V porovnaní s pôvodným Wine bola výrazne zvýšená výkonnosť viacvláknových hier vďaka použitiu patchov „esync“ (Eventfd Synchronization).

V novej verzii Pridaná podpora sieťových API Steam používaných v nových hrách, vrátane „A Hat in Time“. Vykonané viaceré opravy týkajúce sa nastavenia rozloženia herných ovládačov, ktoré vyriešili mnohé problémy s hernými ovládačmi v hrách na engine Unity, vrátane Subnautica a hier spoločnosti Ubisoft.

V Protone 4.2-5 bol nasadený release vrstvy
DXVK 1.2.1 s implementáciou DXGI, Direct3D 10 a Direct3D 11 nad API Vulkan (predtým bola použitá verzia 1.1.1). Okrem opráv chýb a zlepšenia podpory hier vo verzii DXVK 1.2 sa využíva samostatný tok na prenos príkazového buffera a pridala sa podpora špecifických vykresľovacích rozšírení, oficiálne nedefinovaných v špecifikácii Direct3D 11. V opravnom vydaní DXVK 1.2.1 bola vylepšená kompatibilita s ReShade, riešené problémy s výkonom hier Lords of the Fallen a The Surge, odstránené pády hry Yakuza Kiwami 2.

Zdroj: opennet.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster