Príbeh o tom, ako „zlý“ mág a „dobrá“ skupina takmer priviedli „demokratického“ majstra na pokraj. Ale hra sa aj tak podarila, napriek všetkému.

Na začiatku tohto príbehu nijaký jednorožec neexistoval a ani sa veľmi nepredpokladal. A dostal som pozvanie zúčastniť sa jedného z ďalších rolových hier, kde náš majster chcel vyskúšať novú pre seba systém (nazývaný True20). Vtedy bol rok 2014 a naša skupina mala do tej doby niekoľko rokov skúseností s hraním D&D (väčšinou 3.5) a inými systémami (napríklad občasným Svetom Temnoty).
Takže, vychádzajúc z reálií navrhnutého prostredia, vymyslel som si hrdinu kryso-človeka, aby som nebol iba obyčajným nudným človekom. Volal sa Fry Skaven a po skončení hry mal samozrejme dosť zložitý osud. Podľa mojej navrhnutej predhistórie bol človekom, ktorý žil v baníckej osade, kde miestne obyvatelia ťažili akési svietiace kamene. Čoskoro sa ukázalo, že tieto kamene spôsobujú mutácie, a tak sa miestni obyvatelia stali kryso-ľuďmi. Vlastne, priezvisko hrdinu je určitá narážka na fantasy Warhammer (dúfam, že chápete).
Kapitola prvá. Svetlušky pre karly
Na začiatku hry kryso-človek, rovnako ako ostatní účastníci (ktorí boli len obyčajní ľudia), vstúpil do magickej gildy „Srdce sveta“. Tu treba poznamenať, že to bol celkom zaujímavý majstrovský svet, so zapamätateľnými obyvateľmi, avšak s rozčuľujúcim D&D-podobným systémom True20, vybraným ako základ.
Čo sa mi na true20 tak nepáči? No, je toho dosť. Krátko povedané, sú to zbytočné hodiny kostiek. V D&D to bolo pre mňa vždy príliš, a tu ešte hodíte na únavu. Pri získavaní poškodenia je potrebné hodiť na odolnosť. Zbytočné kritické zásahy, mora stunlockov, zvrátené „pyramídky“ namiesto hitov (nikdy som to nemal rád), a tak ďalej.
Najviac na psychiku tlačí koncept únavy. Presnejšie, jeho realizácia. Či si prvého alebo dvadsiateho levelu, šanca unaviť sa po zaklínaní je približne rovnaká. Ak nazbieraš 4 body únavy, si prakticky mŕtvy. Na to každá únava dáva mínusy k obratnosti, čítaj mínusy k zásahu zaklínaniami. Plus, ak zaklínania idú jedna za druhou, tak sa hromadí trest k šanciam neunaviť sa. A navyše, nepriateľský mág ťa môže náhle „unaviť“ predčasne. Stojí za to hovoriť o tom, že zaklínanie drain vitality Toto je absolútny must-have pre mága. Vyžerie únavu od iného. Pravda, dotykom. S hodom na zásah a hodom na porovnávanie volями. To premení boj s mágom na preludovanie z prázdneho do prázdneho, a boj s nejakým bojovníkom na chytanie stanu so následným odhodením kopýt.
Nie všetko je samozrejme tak hrozné. Nie, Bože, čo to píšem — tam je samý horor! Existujú konvikcie, za stratu ktorých sa dá vyvliecť zo stanu a vykonávať iné príjemnosti. Ale v podstate nič v obraze sveta nemenia. U silných nepriateľov sú tiež prítomné. Existuje dobrý spôsob, ako sa vyrovnať s kýmkoľvek (takmer) — vyžieraním únavy s podporou tímu (pravda, v mojom prípade, keď ostatný tím NIE sú mágovia — to nie je tak jednoduché). Ale, akoby som mal ruku na srdci, keby náš majster neodvolal niektoré pravidlá a nenaplnil nás niektorými cheatovacími overpovormi, tak táto hra jednoducho neexistuje.
Ďalej sme, ako noví členovia gildy, mali prejsť akýmsi skúšobným procesom. Náš kurátor, hrozný taký karla, poslal partiu chytaiť celú kopu svetlušiek v miestnom lesíku. Voz s bankami pre svetlušky išiel v balíku so zadaním. Popri tom sa k nám pripojila jašterica, ktorá fajčila nejaký vodný tabak, ako majstrovský charakter. Náš bard sa pokúsil vyskúšať tento vodný tabak a dostal mocnú kliatbu, ktorú sme potom s ňou ťažko odstraňovali (a zdá sa, že až do konca sme ju úplne nezmúčili).
So svetluškami sme spočiatku nemali dobré skúsenosti, najmä na tej lúke sa objavili nejaké hrozivé huby: svetlušky zamieňali alebo umierali od spór. Na naše šťastie sa zdalo, že tieto spóry sú pre našich hrdinov neškodné, a tak sme ich využívali, aby sme nakoniec nazbierali potrebný počet svetlušiek. Avšak, na ceste späť nás napadli zlodeji. A dosť tvrdo nás zbili. Môj kryso-ľud už vtedy postrehol, že od jeho elemental strike nepriatelia sú im môže byť jedno, preto usilovne vyžieral únavu. Vo svojej skupine sme nazvali aplikáciu tohto naozaj odporného zaklínania 'sedením čiernej mágie'. Nepoviem, že to nejako výrazne pomohlo v boji, ale predsa len to prinieslo nejaký príspevok.
Prekvapivo, ale nakoniec sme sa predsa len ubránili. Och, videli by ste, ako náš bard mučil preživšieho väzňa. Je to vlastne jeho špeciálna záľuba: vždy sa tvári ako „neutrál“, ale v takýchto chvíľach sa ako mávnutím čarovného prútika stáva „čistým zlom“. Mučil väzňa až k smrti… a čo je obzvlášť hrozné, robil to bez piesní.
Naozaj si nepamätám, ako to všetko s lúpežníkmi dopadlo, zdá sa, že ich nakoniec všetkých zakopali. Ale pamätám si, že telesá, ktoré vznikli, naša skupina plánovala odviezť do mesta, aj keď som povedal, že to je naozaj ZLÝ nápad.
Kapitola druhá. Elfské jablká rozporov
Dlho, či krátko, priviezli sme svetlušky a dozvedeli sa od šokovaného karly, že to vlastne bežný test pre nováčikov, ktorý všetci normálni novici zvyčajne prepadnú. Chudák, keby len vedel, čo sme urobili s lúpežníkmi...
Následne sa nás ujal vedúci gildy a rozprával o akýchsi skvelých a zázračných elfských jablkách, ktoré nutne potreboval. Nemali sme na výber a vybrali sme sa k elfom. A to do sporných oblastí, kam elfovia nikoho nepúšťajú. Po dosiahnutí pohraničnej dedinky sme preplávali rieku a dostali sa do zakázaných elfských miest.
Tam bol akýsi starobylý opustený les. Môj Fry sa do tej doby naučil zaklínadlo sense minds, ktoré umožňuje cítiť rozumné bytosti. S jeho pomocou potkan-človek prehľadal les a zachytil len jeden cudzí rozum niekde vpredu.
Po troche blúdenia sme našli strom s čarovnými plodmi, zozbierali ich, ale aktivovali sme silové pole a akúsi strážnu obludu. S príšerou sa nám podarilo vysporiadať, ale s poľom už nie. O chvíľu sa objavil elf (zdá sa, že to bol presne ten rozum, ktorý predtým cítil Fry) a ponúkol nám, že nás pustí výmenou za jablká. Tím samozrejme nechcel odovzdať našu korisť, takže najprv bol elf poslaný známym smerom. Ale neskôr sa znovu objavil a rozhodli sme sa ho obalamutiť: chytiť ho, keď prejde cez pole. A tak sa aj stalo, elf na seba vylil akúsi fľašku a silová bariéra preňho sa stala priepustnou, keď vošiel dovnútra, nachytal sa na našu pascu a… ďalšie mučenie v podaní barda.
Zistilo sa, že elf nás klamal a pro procházení bariéry pro všetkých nebudú dostatočné prostriedky. Pri ňom bol však nejaký zvláštny elixír v krabici. Nezostávalo veľa možností, elf sa odmietol rozprávať o tom, čo tieto elixíry robia. Môj človek-potkan chcel jeden z nich vyskúšať na elfovi, presvedčiť ho a pozorovať jeho reakciu. Ale narazil na múr nepochopenia od hlavného družinového bojovníka.
Toto je, samozrejme, nejaký veľmi špeciálny rolový hram, ktorý je mimo mojej chápania. Hovoríš, že tvoja postava chce niečo urobiť a zrazu sa tvoje družinové postavy vrhnú na tvoje hrdinu, uchopia ho a omráčia. Čo? Potkanofóbia, alebo čo, zlí čarodejníci ťa prekličiť ako dieťa? Nejasné.
Pri tom nemal žiadne skryté motívy, iba nevysvetlené „ja nechcem, aby si to robil“ od druhého hráča. A čo potom? Mám povedať vďaka, že ma nedobyl? A čo je najdôležitejšie, ako by mala moja postava reagovať na družinového partnera v ďalšej hre? A ona musí reagovať. Musí! Minimálne — pripraviť mu pascu.
Kapitola tretia, v ktorej potkan bojuje s dejovými koľajnicami
Potom sa rozbila banka s čiernym elixírom a tmavá substancia sa vpila do potkanieho človeka. Keď sa Fry prebudil, práve sa z lesa objavila elfska armáda. Po vyčíňaní spojenca Fry nechcel mať s týmto človekom nič spoločné, a tak potkaní človek predstieral, že je tu tiež obeť a snaží sa uniknúť pred bojovníkom. A v podstate to tak aj bolo.
Ale elfy, v čele s arogantnou kráľovnou, sú zrejme všetky telepati a jasnovidci, pretože po tom, čo všetkých zasiahli spiacimi šípmi, hodili Frya a bojovníka do jednej a tej istej cely. A ani nebola otázka o tom, zavolali nás na výsluch s úplnou istotou, že sme jedna banda. Pokusy Frya predstierať obeť boli ignorované. Na konci nás prinútili bojovať na turnaji s elfmi.
Dobre. Poďme sa viac ponoriť do hry, či už v RPG alebo kdekoľvek inde. Fry sa začal dosť dôsledne brániť tomu, že sa nebude biť, a ani nechce (s takýmito spojencami). A vôbec je to bytostne nešťastné stvorenie s ťažkým životom mutanta, a takým vysoko vznešeným elfom (ako sa v svojich rečiach prezentovali) sa nehodí znižovať sa k posmechu nad tak bezbrannými bytostami (a to, že hrdina je mágom, som ani nespomínal). Reakcia pána hry — ignorovanie. Bojovať budete a hotovo.
Prečo to takto nerobiť, som už vytušil na vlastných skúsenostiach. Pred dvoma-tromi rokmi som vo svojej hre plánoval poslať hrdinov do arény, kde sa mali medzi sebou biť s využitím špeciálnych zvierat. Myslel som, že sa im to bude páčiť, keďže išlo o celkom príjemné, súťažné zápasy. Avšak, hráči sa veľmi silno nechceli tam vydať, keď zistili, že majú zakončiť na aréne s bytostím, ktoré strážilo ich celu. Nuž, tak som im vyšiel v ústrety, umožnil im utiecť z cely skôr. A nešlo o nejaké božské zasahovanie, len som sledoval, čo hrdinovia robia, a podarilo sa im oslobodiť samostatne.
Toto nás ťahalo za golier k jedinej správnej nasledujúcej scéne. Taká údajná sloboda voľby. Dokonca aj chápem, čím to je spôsobené — pán hry nám chcel krásne rozviazať svoje príbehové plány, ale v takejto situácii to takto nefunguje.
Dobre. Fry v rozhovore s kráľovnou elfov prisľúbil, že toho bude ľutovať. Elfovia sa len posmievali. Potom nás znova na chvíľu hodili do cely. Ktorá bola samozrejme celá taká anti-mágicka a vo všetkých iných ohľadoch "guľatoprevrátna". Fry sa nechystal pomstiť bojovníkovi-spojencovi, pretože teraz má trochu iné problémy, a zatiaľ nemá čím to urobiť.
Viedli nás nakoniec na arénu. Tu, na aréne (zaujímavé, prečo?) sa dá čarovať — oznámil mi pán hry. Potkan-človek sa do poslednej chvíle bránil: nechytil zbraň a odmietal vôbec niečo robiť, že ak chceme zabiť bezbranného — prosím. Potom na nás s bojovníkom pustili pár elfov.
Ale. Fry skutočne nechcel bojovať. Ani teraz, keď nám zostala iba jedna jediná možnosť. Tu treba povedať, že môj potkan-človek mal moc ilúzií. A ja som sa rozhodol, že je najvyšší čas ich využiť (mohli sme jednoducho hodiť ľadovú strelu na hlavnú elfku, ale bolo jasné, že okolo trónu má nejakú obrannú bariéru, dá sa predpokladať, že má rôzne anti-magické komory a návaly jasnovidectva).
Takže sa Fry rozhodol, že nemá čo stratiť a musí ísť na plno. Odpovedal kráľovnej elfov (vraj si o to koledovala) a vyhlásil na celú arénu, že všetci elfovia teraz uvidia, kto nimi naozaj vládne. Na scéne sa objavila ilúzia úplne nahého hlavného elfa so ranami na intímnych miestach. Pán hry na chvíľu stál!
Až neskôr, na ďalšej hernej relácii (túto hru sme hrali celkovo dve-tri relácie) pán hry dobre preskúmal pravidlá a povedal, že som to nemohol urobiť – vraj miestna ilúzia funguje iba na jedného. Ale už bolo neskoro piť borjomi, ako sme zahrali túto situáciu, tak sme zahrali.
Kapitola štvrtá, v ktorej koľajnice zareagujú spätným úderom
Po «reštarte» pán vyhlásil, že elfka (nečakane) má prsteň, ktorým cielene rozptyľuje mágiu. Vlastne, hneď mávnutím ruky hlavnú elfku zničila ilúziu. A poriadne sa rozhnevala. Fry sa snažil vytvoriť silovú bariéru, aby sa oddelil od útočníkov, ale aj táto bola rozptýlená. Dobehli nepriatelia a začali ho zabíjať.
No, mnohé momenty môžem pochopiť, ale takúto reakciu… Imho, to je vážny majstrovský fail. O to viac prekvapujúci od osoby, ktorá veľmi zaujímavo hrá, ktorú všetci chvália za pekné opisy, a ktorá má za sebou obrovské množstvo hraných hier.
Neviem, mal by som konať nejako jemnejšie, a nie tlačiť pomerne kreatívnu iniciatívu takým hrubým kladivom z kríkov. Ale čo už, aký výstup našiel – taký našiel.
Situácia sa ďalej vyjasňovala predovšetkým už samotným majstrom: prišiel mentor našej gildy, s ktorým sa spojil jeden z našich spolubojovníkov (on sám sa do zajatia nedostal). Krysa sa ocitol takmer na smrteľnej posteli, ale tá čierna hrôza, ktorú na seba vylial, ho posilnila. Bolo to akési mega-prekliatie. Cítiac silu, Fry začal odolávať útočníkom, ale aj tak ho nejako skrčili a hodili do žalára.
Mentor gildy sa nejako presvedčil elfku, aby pustila všetkých okrem kryso-človeka. A už neskôr, rozprávajúc s partou, navrhol nasledujúcu schému — jeden z nás sa prešmykne do cely k Fryovi a pichne ho špeciálnou ihlou, ktorá vysáva dušu. Potom, po nejakom čase, môj hrdina umiera, a dušu uväznenú v ihle znovu inkarnujú už do nového stvorenia. Tak sme to urobili.
Kapitola pätá. Hra ako kôň
Navrhli mi znovuzrodenie ako človeka alebo podľa náhodného cheatovacieho systému. Vybral som si druhú možnosť, pretože som pôvodne nechcel hrať ako človek. Vypadlo mi, že budem koňom (v roku koňa, nie je to prekvapivé!). Pravda, trošku som upravil svoj vzhľad a stal som sa čiernym jednorožcom so žltými očami (taká istá farba očí bola aj u kryso-človeka). Možnosť komunikovať hlasom mu vymizla, okrem toho zmizlo aj krysie nočné videnie. Zato dostal možnosť telepatickej komunikácie a niekoľko bonusov z jeho čiernej krvi (ktorá nikam nezmizla), ako napríklad zvýšenú odolnosť.
Vďaka znovuzrodeniu som dostal príležitosť elegantne "resetnúť" motiváciu svojho charakteru, zabudnúc na neshody bývalého krysa a vojaka.
Potom sme ochránili pohraničnú dedinku pred trestným útokom elfov. Tu mi utkvela v pamäti scéna, ako Fry chytá našu bardku, hádže si ju na chrbát a rúti sa k spojencov, ktorí sa dostali do boja. Keď sme pribehli, bardka začala posilňovať tím a moja koňa sa zdvihla na zadné, pričom kúzli ľadovú strelu.
Dedinu zapálili a museli sme sa stiahnuť. Hneď sa za nami naháňali nejakí obzvlášť nebezpeční elfovia-berzerkovia. S nimi sme si poradili a opäť nastal čas pre neprofesijné zainteresovanie našej bardky. Mučiť a zabíjať.
Avšak majster si zapamätal našu metódu a rozhodol sa hrať inak. Rímsky zajatec necítil bolesť! A nebojoval sa smrti, bolo mu to jedno. Akýsi úplne beznádejný smrťák, bez zmyslu života. Ani neviete, ako sa strana rozhodla tento problém vyriešiť. Posadili tohto elfa na drogy!
To bol epický moment. Aké ironické — vrátiť elfovi zmysel života prostredníctvom zapojenia do závislosti na drogách. Náš bylinkár zmesil nejaký silný prostriedok a dával ho zajatému, kým nezačal mať absťák. Tak sa stal ochotnejším, povedal, čo vedel a, čo je najdôležitejšie — prežil (čo je zriedkavosť pre tých, ktorí našich bardov stretli).
Jednoducho povedané, ani nedostatky systému, ani zlyhania účastníkov nemôžu brániť hráčom užiť si hru a skvelé príbehové scénky.
Šiesta kapitola. Oddych na zasnežených juhovýchodoch
Po vyriešení tohto problému sme sa vrátili do gildy a zúčastnili sa určitého súťaženia gilden. Bolo treba sprevádzať voz s vzácnou kolekciou oblečenia. Takýchto vozov bolo niekoľko (zdá sa, že tri) a museli sme sa nielen dostať do cieľa, ale aj prekaziť všetkým konkurentom, aby sme dovezli celú kolekciu miestneho módneho návrhara v celku a bezpečí. Počkajte, aké bezpečie, keď sme museli za to bojovať! To znamená, že existuje veľká šanca niečo poškodiť v procese. Nakoniec sme si s tým poradili, trošku sme pobili konkurujúce gildy.
Medzitým sa nášmu bardovi stále zhoršovalo. A tak nemal fajčiť nejaké neznáme vodné fajky. Ide o to, že si privolal nejakého zlého ducha, ktorý ho prenasledoval v noci a občas ho uhryzol (a tak, že naozaj zostávali stopy). Pod vplyvom celej tejto čudnej veci bard postupne strácal svoj ľudský vzhľad — narástla mu srsť, chvost a tak ďalej. Ani šéf gildy nevedel, ako situáciu vyriešiť, ale predsa len dokázal zorganizovať náš kolektívny zážitok z cesty do bezvedomia: celá skupina sa preniesla do sna barda a pomohli sme mu vysporiadať sa s duchom. Pravda, len čiastočne. Ale jemu sa trošku uľavilo.
Potom sa objavil nový problém — bola unesená dcéra hlavy gildy. V meste sa objavila aj veľká čierna guľa. Poslali nás cez teleport niekam ďaleko na juh (tak ďaleko, že to už ani nie je juh — do zimy), aby sme našli starodávny dračí rituál, ktorý umožňuje vyhnať tmu. V tom čase sa Fry naučil lietať a vďaka tomu sme sa vyhli niektorým nebezpečenstvám, pretože môj hrdina prevážal ostatných.
Stretli sme sa s agresívnymi obrami, ktorým sme napokon unikli a narazili sme na vlčiu svorku, ktorú ovládal jeden špeciálny magický vlk (alebo to bol snežný leopard, presne si nepamätám). Svorka nás obkľúčila počas našich zastávok. Fry sa telepaticky dohodol s lídrom svorky, že „dáme vám jedlo a vy sa nás nedotknete“.
Tak sme sa dostali do orkskej osady a začali rokovania s nimi. Neprivítali nás práve priateľsky, ale veliteľ sa rozhodol ísť nám oproti a uzavrieť dohodu: prinesieme mu dračí artefakt a on nám ukáže miesto, ktoré potrebujeme. Ale ten artefakt sme potrebovali aj my, takže sme sľúbili, ale v skutočnosti sme ho nechceli dať. Veliteľ ortkov mal brata, ktorý bol voči nám agresívne naladený, spočiatku hrlil, ale potom nám potichu navrhol, aby sme mu artefakt dali. Na čo sa spoliehal — nie je jasné. Najprv jasne dávate najavo, že nás nenávidíte, a potom sa pýtate s nejakými návrhmi?
Nakoniec nás doviedli tam, kam sme potrebovali: do istých jaskýň, kde sme si poradili s ochranárskym golema a podarilo sa nám prejsť do tajnej miestnosti, kde bolo všetko, čo sme potrebovali pre úlohu. Tam sa tiež našiel tajný východ. Teda mali sme všetky karty v rukách: chcete — odletíte hneď, chcete — vráťte sa a odovzdajte artefakt niektorému z bratov. Chceli sme všetkých maximálne oklamať, veď Fry vedel vytvárať ilúzie. Ale tu si už presne nepamätám, ako to vlastne bolo. Akoby plány boli plánmi, a nakoniec sme na to všetko jednoducho kašľali a odleteli odtiaľ, aby sme sa nezaťažovali a pokračovali v hlavnej dejovej línii.
Hlava siedma, v ktorej prichádzajú všetci k čiernej guľe
Keď sme sa vracali, trochu sme sa teleportovali inam: skončili sme na stretnutí s už známym nepríjemným karla, naším „akosi stále“ kurátorom. Navrhol, aby sme mu dali svitok s dračím rituálom, a on nám za to dá veľa peňazí. Opýtali sme sa na to, čo na to povie šéf gildy, a navyše odkiaľ karla zrazu vzal tie „veľa peňazí“. Karla nás uistil, že so šéfom gildy to všetko vybaví, a ostatné je vraj bez problémov. Náš bard sa pohoršil nad touto nejednoznačnosťou a podrobne sa pýtal karlu: čo, ako a prečo. Karla sa v odpovediach zamotal, mátal, a celkovo nám počas celej hry nebol sympatický (bol naozaj nepríjemný, majster sa s hraním tejto postavy poriadne snažil). Rozhodli sme sa, že dobre, nech príde neskôr k čiernej sfére, tam mu to odovzdáme. A doniesť aj peniaze.
Nie je potrebné hovoriť, že nikto mu nič dávať nemienil. Avšak karla oznámil, že o šéfovi gildy nevieme všetko. Ak on urobí rituál na seba, prinesie to veľké problémy. Po porade sme sa rozhodli prísť k gilde a karlu s ním odovzdať. Povedané — vykonané. Svitok sme sa rozhodli nechať u seba, lebo si rituál sami vykonáme, keďže nikomu nedôverujeme. Šéfovi gildy sme tak povedali, že sa už nedá vykonať rituál na niekoho iného, len na nás, a požiadali o prinesenie potrebných ingrediencií. Bol celkom nespokojný a zdalo sa, že nás chce presviedčať. Ale bard trval na tom, že nech príde k čiernej sfére. Neskôr. Tam mu karlu odovzdáme. A doniesť aj ingrediencie.
Potom sme sa pokúsili prečítať zvitok. Presnejšie, Fry sa pokúsil, keďže je jediným skutočným mágom v tíme. Zvitok sme otvorili. Zrazu sa koníkovi nečakane zle urobilo — do hlavy mu prúdila znalosť, telo na niekoľko okamihov stuhlo, a temné prekliatie, ktoré pôsobilo na hrdinu, takmer prestalo (zvitok predsa vyháňa temnotu). Mág navrhol, aby sme sa rozhodli — akceptuje Fry vyhnanie temnoty, alebo mu naopak odporuje. Rozhodol som sa, že nech to teda prejde s temnotou, lebo by som dostal úplne nehrateľnú postavu, a navyše som si už na to zvykol. Výsledkom bolo, že vnútorná temnota zosilnela, jednorožec sa stal infernálnym: objavili sa kožnaté krídla (plus integrovaná schopnosť lietať, nie prostredníctvom zaklínania), temný plameň namiesto hrivy, roh z onyxu, oči sa rozžiarili červenou farbou.
Náš bard sa medzitým dohodol s ďalšími dvoma dôležitými členmi gildy podľa štandardného schémy: „príď k čiernej sfére“. Jeden sa poddal, druhý nie.
A tak je hodina X, sme pri sfére. A už chápem, že Fry môže prejsť touto temnotou bez akýchkoľvek rituálov, veď tú vec má aj vo vnútri. Keď sa hrdina priblíži k sfére, objavia sa na nej vibrácie. Áno, musí sa tam dostať. Ale zatiaľ sa vzdialim, čakám na vhodný moment. Najskôr sa objavuje hlava gildy a hovorí, že sa mu nepodarilo nájsť všetky ingrediencie. Bard ho prosí, aby sa zatiaľ skryl. Gildmaster odchádza do neviditeľnosti. Potom prichádza ďalší člen gildy, a tiež sa skrýva. Následne prichádza Karla a prináša veľký drahokam.
Najsmiešnejšie je, že tento drahokam bol potrebný na rituál. Karla to nevedel, a preto ho ukradol od hlavy gildy.
Bard odovzdáva Karle zvitok a máme niekoľko okamihov, kým on zamrzne od informácie, ktorá do neho prúdi zo zvitku. Zachytáva dezintegračný útok (zrejme od objavujúceho sa gildmastera) a lúčime sa s naším odporným a hlúpym „akože ešte“ kurátorom. Tu sa odohráva množstvo udalostí naraz: objavuje sa druhý člen gildy, zrazu po nás strieľajú ľudia Karli. Využívajúc to, Fry sa vytrhne smerom k čiernej sfére a prechádza dnu.
Medzitým hlava gildy dostáva šíp, a asistenta sa ho snaží zachrániť. Ale je neskoro, náš bard nebol hlave gildy príliš sympatický a pod zámienkou pomoci vtláča šíp hlbšie. Takýto zradný máme barda. Amen.
Fraj sa ocitol v čiernej sfére. Tu sa dozvedel, že v strede sú priviazané dievčatá (vrátane dcéry cechu). Jedna z nich by mala priviesť na svet temného mesiáša. Môjmu hrdinovi bolo ponúknuté, aby tento proces kontroloval a stal sa pravou rukou bytosti, ktorá povedie temné hordy. Infernálny jednorožec sa rozhodol zatiaľ rozmýšľať.
Možnosti tu nebolo veľa. Hrať proti strane sa nedá — to sú tajné prihlášky a mňa hneď odhalia. A ani nemám zvláštne pohnútky — nuž, ponúkli mi pridať sa. Kto vie, komu také niečo ponúkajú. Nevidel som osobitné dôvody, prečo sa nutne pridať k temnému mesiášovi. Ak sa zvyšná skupina tiež rozhodne, potom budeme premýšľať. Alebo ak Fraja prinúti k tomuto kroku to, že sa postavia proti jednorožcovi: no, čo to máte, pán, nie ste oblečení podľa počasia, všetci sú v tmavom, áno v tmavom?
Kapitola ôsma. Dobrý deň, máte prichádzajúcu temnú správu.
Členovia cechu požiadali skupinu, aby neopúšťala mesto, kým sa nevyjasnia všetky okolnosti. Tí, nestrácajúc čas, vykonali rituál a jeden z našich hrdinov získal schopnosť vyháňať temnotu.
Tu členom strany náhle prišla „dark sms“. To môj Fraj konečne vyplával z temnej sféry a telepaticky sa spojil so svojimi spolubojovníkmi, a potom sám prišiel na stretnutie.
Potom sme prišli k sfére a podarilo sa nám spraviť prístup dnu. Fraj samozrejme neprešiel do nej, ale do temnej steny sféry. Veď kto vie, prístup bol predsa len urobený magiou svetla.
Vo vnútri sa obraz osobitne nezmenil. Okrem dievčat tu boli aj niektoré špeciálne stavby so zamrznutými ľuďmi vo vnútri. Aby sme sa priblížili k centru sféry, museli sme zbaviť tieto stavby temných síl.
Najprv sme sa priblížili k nejakému stanu, ktorý pripomínal cirkus. Dostať sa dovnútra cez čierny vchod sa nepodarilo. Po teste na znalosť mágie majster oznámil, že toto miesto je niečo ako portál niekam inam.
Tu všetko podliehalo akýmisi svojskými pravidlami, kúpili sme si lístky u pokladne na vstupe a dostali sme sa dnu… a ocitli sa v klietke s tigrami. Za touto klietkou sa pohyboval démonicky vyzerajúci kuklík, ktorý vyslovoval rôzne nepríjemné zaklínania. Kým sa naši bojovníci zaoberali tigrami, párkrát som vrátil nepríjemné zaklínania kuklíkovi, potom sa ukázalo, že doňho môžeme strieľať skrz klietku. Blízko konca bitky Fry hodil dezintegráciu na stenu klietky a náš bojovník vyskočil a zničil kuklíka. Zvyšné tigre sa okamžite rozpadli a vrátili sme sa. Takto sme oslobodili jednu stavbu.
Ďalej bolo nejaké budova s veľkým zrkadlom, ktoré zakrývalo vstup. Tam sa tiež nedalo vstúpiť, a ak sa postavili a pozerali dnu, v zrkadle začali vzniknúť oči. Našťastie sme mali dosť rozumu odstúpiť a pristupovať k zrkadlu po jednom. Robilo to naše dvojníky!
Toto bol tiež dosť zaujímavý nezabudnuteľný moment. Majster prekreslil naše hrdinské listy, aby využil naše vlastné schopnosti a parametre.
Aspoň našich klonov môžeme ťahať za nitky ako sa nám zachce, a oni nás za to nebudú kritizovať. Pohodlné.
S bojovníkmi sme sa relatívne jednoducho vysporiadali, o to viac, že sme potom začali vopred snímať z seba rôzne posilňujúce veci. Zbaviť sa dvojníka Frya sa ukázalo byť o niečo zložitejšie. Rozhodol som sa trochu poistit a vopred vytvoriť silový štít okolo, aby dvojník nikam neutiekol. Ale môj hrdina stratil takmer všetku únavu na zaklínania. Všeobecne bola bitka asi taká — jednorožce sa pokúšali s premenlivým úspechom vyčerpať navzájom, zatiaľ čo bojovníci pomaly bili jedného z nich. Kým ho nezlikvidovali. Tak sme oslobodili druhú budovu.
Kapitola deviata. Zjedz ešte týchto zrkadlových labyrintov a vypi tmavú krv.
Po zničení zrkadla druhá budova nebola oslobodená, ako som si myslel, jednoducho sa otvoril priechod do stanu. Kam sa vydala naša skupina. Vo vnútri sa objavil zrkadlový labyrint. Po trochu blúdení sme vyšli do kruhového sálu, po obvode ktorého stáli zrkadlá. Z jedného vyšiel čierny lev s očami, ktoré žiarili fialovým svetlom, jeho telo akoby pokrýval malý štít zrkadlovej škrupiny. Začala sa bitka.
Zistilo sa, že priamym útokom a mágiou blokuje alebo odráža, ale je možné zaútočiť na jeho vlastné odrazy v zrkadlách, čomu sme sa snažili venovať (rozbiť zrkadlá a rámiky nešlo z nejakého dôvodu). Fray sa pokúšal zviesť únavu leva cez odraz, pretože strela dezintegráciou od zrkadla sa odrazila, a poškodenie bolo smiešne. Lev medzitým zamrzol na mieste a stal sa neviditeľným, privolajúc na bojisko rôznych mŕtvych ľudí, ktorí vyšli zo zrkadiel. Náš bojovník ich zabil, čo leva pustilo. Tu bardovi táto dlhotrvajúca bitka liezla na nervy, a tak hodil na leva kúzlo temporálneho stasisu zo zvitku. A lev zamrzol, akoby navždy.
Tu sa ukázalo, že späť sa dostať nemôžeme. Sňať kúzlo tiež nebolo čím. Skúsili sme presekáť strop siene, tam sa vznášala temnota. Pokúsivši sa tam vsunúť ruku, bard sa popálil. Vyzeralo to tak, že iba Fray môže bezbolestne preniknúť dovnútra. Môj charakter sa vyliezol do tejto temnoty a vzlietol vyššie, kým necítil prekážku. Odvrhnutá dezintegrácia vytvorila dieru a môj hrdina vyletel z prístrešku.
V tom čase prišiel ešte jeden z hráčov, ktorý hrá za bojovníka. Tento bojovník sa objavil vonku z prístrešku a akosi sme si vymenili pár fráz. Po tom mi napadlo, že ostatných môžeme vytiahnuť, ak vylejeme na nich čiernu krv môjho jednorožca.
Pán ma zavolal do inej miestnosti, aby mi povedal, že temnota vo vnútri jednorožca sa potešila takej myšlienke a je potrebné presvedčiť ostatných, aby na to pristúpili. Fray vošiel dnu cez bežný vchod a narazil na sklo, za ktorým boli vidieť ostatné členy skupiny. Rozbiť toto sklo nebolo možné, a tak musel inferálny jednorožec vyjsť von a vrátiť sa cez dieru v prístrešku. Tam navrhol možnosť s čiernou krvou, ale spolubojovníci odmietli, hľadajúc iné možnosti. Nakoniec som navrhol rýchlo sa dostať do mesta po zvitok rozptýlenia mágie a zastavili sme sa pri tejto možnosti. Fray znova preletel cez dieru v prístrešku, pozrel na bojovníka, ktorý sa flákal, a letel k hranici čiernej sféry. Ukázalo sa, že teraz sféra nepúšťa jednorožca späť.
Majster ma znova odvolal a povedal, že temnota hovorí jednorožcovi spôsob, ako zrušiť zaklínadlo stazísy: treba nakaziť temnotou aspoň dvoch ďalších, potom všetci spoločne dokážu rozptýliť túto mágiu. Povedal som, že to už bolo navrhnuté, ale ostatní to jasne odmietli, tak načo sa pokúšať rozbíjať stranu? Všetkým je už dávno jasné, že Fry je temný kôň. A všetky naše súkromné rozhovory len viac nastavujú stranu proti hrdinovi.
Celkom sme sa vrátili a majster sa opäť rozhodol všetko riešiť sám. Z Frya sa stiahla čiernota, prenikla do zrkadiel a predstavená vo forme infernálného jednorožca sama naliehala na ostatných, aby ju prijali. Môj hrdina v tom čase omdlel, prijal podobu obyčajného koňa s rohom.
Strana odmietla ponuku. Tu zvonku pristúpil bojovník, ktorý sa zaprel do skla. Temnota sa k nemu obrátila a on sa rozhodol ju prijať, po čom presvedčil aj ďalšieho člena strany (skôr ho presvedčil). Obaja dostali niektoré počiatočné temné výhody, a potom sa temnota vrátila do tela Frya. Potom bolo zaklínadlo zrušené a čierny lev zabitý.
Kapitola desiata. Ach, pavúčia ty… dcéra
Potom sme sa vydali k tretej stavbe, zdalo sa, že to bola len nejaká brána alebo portál. Po vstupe sa strana ocitla na mestskom námestí, plnom ľudí. Tí nás vítali ako víťazov. Prešli sme ďalej a objavili nášho guildu majstra (živého) a jeho dcéru. Uvedomili sme si, že všetko okolo je fikcia (o čom sme vlastne aj tušili, pod čiernym kopulou sa to deje) a náš bojovník sa pokúsil zabiť guildu majstra. V reakcii na to sa jeho dcéra premenila na obrovskú pavúkovú ženu a davy sa na nás vrhli.
Začalo sa bojovanie, kým spolupartia zabíjala davy, pavúková žena sa vyšplhala hore po takmer neviditeľnej pavučine, čím vyšla z oblasti blízkych útokov. Na niektorých spojencoch bard hodil zväčšenie, ale pavúková žena sa aj tak ocitla v zóne nedosiahnuteľnosti. Toto monštrum malo dva útoky za kolo a začalo nás zasypávať pavučinou.
Je dôležité poznamenať, že pavúk zavalil hrdinu do desivého spánku pri neúspešnom hode na Charizmu. Po prebudení postava stratila až 2 únava! Ale čo to je za samovôľu? Nikto nedokáže ovládať, ale netreba takto razantne hackovať systém. V True20 neexistujú schopnosti, ktoré by odstránili 2 únavy naraz. A spánok v True20 je viazaný na záchranný hod z Odolnosti. Tu by som dodal, že vďaka nášmu bardovi sme všetci mali efekt imunity voči strachu, ale majster túto skutočnosť zamietol — vraj nočné mory v snoch vás aj tak desia.
Ako som pochopil — majster nám dal niečo zo svojho predtým vymysleného pre D&D, ale všetko to rýchlo konvertoval, čím narušil hernú mechaniku pre seba. Tak sa na nás zosypala nejaká mimo systémová nerovnováha, ktorú nie je veľmi reálne prekonať systémovými prostriedkami. Majster je síce celkovo za nás, ale uznajte, je oveľa zaujímavejšie riešiť problémy vlastnými silami než žiť výlučne na zásahy majstra.
Nie je potrebné hovoriť, že útočné zaklínania Fraya boli ako vždy zbytočné (no, chápete, ne-munchkinovia v tejto hre ani z domu po chlieb nevychádzajú) a premýšľal som nad inými možnosťami. Zdalo sa mi, že by bolo dobré sfúknuť pavúka dolu nárazmi vetra a použil som tvarovanie vetra. Objavil sa prúd vetra, ale pavúk sa zachytil na svojej sieti, hojdať sa na stranách.
Po raze v sieti Fray získal 2 únavy a celkovo ich už bolo 3. Po tom hrdina vyrazil hľadať zranených, aby si u niekoho vypil únavu. Našiel len jedného (aj keď ich bolo veľa, a skupina nezabila všetkých. majster, čo to je za hlúposť?) a dve kola pil z neho únavu.
Boj sa medzitým nijako neposunul a pavúk sa dostal z vetra. A znova hodila sieť. Fray sa rozhneval. Obklopil sa ochranným mana múrom (barierom), aby neodletel od vetra. Potom zosilnil vietor na maximum a začal tornádo, ktoré poslalo pavúka na veselý let a narazilo ho do stien. Ostatní členovia skupiny boli výrazne zväčšení a efekt akoby ich nezdvihol do vzduchu. Tu môj kôň zlyhal na záchrannom hode na spánok a tornádo sa skončilo. Pavúk spadol dolu, kde ho napokon roztrhali. Na konci boja malo každé člena skupiny 3 únavy.
Finálny kapitol. Pri odchode zhasnite svetlá, všetko biele
Vrátili sme sa späť a uvideli sme, že teraz môžeme prejsť k dievčatám, ktoré sa chystali porodiť temného mesiáša. Hneď za nimi sa objavila čierna brána, z ktorej vykŕčil reťaze. Zachytili rodičky a ťahali ich dovnútra. Náš bojovník sa dostal vpred, prebodával týmto dievčatám bruchá (ehm, a to je ten naj "svetlejší" člen strany, jediný, ktorý temnotu poslal niekam preč). Niekoľkých vtiahli dnu a my sme nasledovali do brány.
K otázke motívov postáv, hraní rolí, atď. Úprimne, vôbec nechápem, prečo sa išlo ďalej k hlavnému bossovi, keď už celá partia bola temná. Prečo? Ten temný mesiáš im v takýchto podmienkach prekážal. Chceli zachrániť dievčinu? Nie je to príliš nápadné.
Mimochodom, v našej partii sa zišli takí hráči, ktorí nemajú radi diskutovať o hre po jej skončení, a chcú len jedno — obsah. Čokoľvek, len aby to bolo nové. V D&D sa to zabezpečovalo študovaním stále nových kníh a nekonečným efektívnym budovaním postáv. Niekedy to bolo také, že na vytvorenie postavy nám ušla samostatná herná relácia a bolo to zaujímavejšie než samotné ďalšie dobrodružstvá.
Ale neškodilo by diskutovať o hre a brať ju vážne, pretože absencia reflexie vyústi do skákania medzi systémami s následným sklamaním z každého z nich. Pretože "príčina naozaj nie je v nás."
Vo vnútri sa nachádzal obrovský čierny kryštál, ktorý vtiahol zostávajúce rodičky a transformoval sa na niečo ako golema. Tu všetci, ktorí boli infikovaní temnotou, museli každý kolo robiť záchranné hodiny, na ktorej strane bojujú — proti golema alebo nie. Ja, samozrejme, som chcel robiť neutrálne žiadosti, keď Fray na ťahu ovládla temnota: napríklad chrániť golema obklopením ho mana wall'om. Pravda, majster trval na agresívnych žiadostiach presne proti členom mojej partie, takže podvádzať sa nepodarilo. Nuž, dobre, tým viac, že od mana wall'a sa dalo nakoniec unaviť. Jedinou akceptovateľnou možnosťou zostávalo vysávanie únavy (jednotlivé alebo masové). Na svojom ťahu Fray priplietol bližšie k ostatným, ale bol ešte stále nedostatočne blízko.
Náš bard na mě a na bojovníka uvalil efekt tance, museli sme sa každý ťah od neho odtiahnuť. Medzitým golema pomaly rozoberali. Odtiahnuc sa od oboch efektov, Fry sa rozhodol odletieť ďaleko od ostatných, pokiaľ mohol, aby nemusel hodiť únavu na svojich spojencov. Odletel a opäť sa stal spojcom golema, ale tu sa konečne ostatná skupina vysporiadala s nepriateľom.
Takto všetko skončilo. Naša skupina sa ocitla uprostred obrovskej okrúhlej jamy — to miesto, kde predtým bola čierna sféra. Privítali nás ľudia a iné bytosti, ktoré vyčkávali niekde zhora. Potom nasledoval rozhovor o tom, ako nás privítali a odmenili. Konečný výstup.
V tomto momente majster zhromaždil naše postavy a zrazu oznámil, že už nehráme podľa True20. Nikdy. A demonstratívne ich roztrhol. To bol obrat. No, nikto v celku nebol proti, aj keď samotné papieriky mohli byť ponechané.
A teba, černohrevý, poprosím, aby si zostal.
Nuže, rozhodol som sa, že taká postava by nemala zaniknúť, a prekonvertoval som Faya (už nie Skayvena, ale len Faya) na svoj systém. Twisted Terra. Aby som nezložito komplikoval predhistoriu hrdinu, trochu som ju pozmenil:
„Kedysi bol Fry snehobielym divokým stvorením. Dni a noci bezstarostne putoval tichom Zlatého lesa, kým jedného dňa pokoj svätej háje nebol narušený.
Boli to dvaja — lovec a jeho obeť. Rýchla elfská lukostrelkyňa a potkan, ktorý sa pred ňou krčil.
Keď elfská šípka letela smerom k utekajúcemu, rozbila sa o stenu temnoty a nenašla svoj cieľ. Potkan urobil gesto a kmeňov stromov preniklo čierne brázdy, snažiac sa zasiahnuť lukostrelkyňu, ale tá vyskočila na stranu rýchlosťou blesku.
Fry s hrôzou sledoval, čo sa deje, skrytej za zlatistým lístím. Bojujúci rozkopal všetko okolo, kým nakoniec ranená elfka nezabila potkana očarovaným dýkou. Lukostrelkyňa vzala od mŕtveho ukradnuté zázračné jablko. Odchádzajúc, prečítala starodávny svitok, ako jej prikázal elfský vládca. Nikto nesmie objaviť telo presiaknuté prekliatou čiernou krvou. Zem sa otrasila, prichádzajúc do pohybu.
Keď sa elfka vzdialila a zem prestala triasť, Fрай opäť vykukol z detrás. Zvedavosť ho priviedla k telu porazeného potkana. Čierna krv potkana sa vpila do jednorožca, prebúdzať spiace schopnosti jeho mysle a obdarili ho magickými vlastnosťami.
Keď si uvedomil, čo sa deje, Fрай, ktorý sa stal čiernym, objavil, že časť jeho obľúbeného lesa bola vynesená do vzduchu elfským zaklínadlom. Zdá sa, že prišiel čas opustiť známe miesta.
V podstate, v mojom systéme je predhistorie voliteľná — pre hru sú dôležité základné charakteristiky postavy. Pre Fрая som do biografie uviedol tento súbor čŕt: „čierny jednorožec“, „oči žiaria oranžovým svetlom“, „mág“, „prekliata čierna krv“, „nemá v láske elfov a potkanov“.
Toto všetko sú určité „semienka“, ktoré môžu v hre priniesť „výhonky“, rozvíjajúc sa do špeciálnych pravidiel. Napríklad črtu „prekliata čierna krv“ som konkretizoval do dvoch štartovacích špeciálnych pravidiel — „mágia čiernej krvi“ a „infernálny hurikán“. Je veľmi pravdepodobné, že vlastnosti čiernej krvi skrývajú v sebe ešte nejaké možnosti, ktoré sa hrdinovi neskôr odkryjú počas jeho dobrodružstiev.
Pri úprave hrdinu som chcel do určitej miery zachovať ten štýl hry, ktorý mal v systéme True20. Tak globálna mechanika únavy a zaklínanie drain vitality v mojom systéme prešli na osobitnú mechaniku „mágie čiernej krvi“ — Fрай môže piť časť životnej sily od rôznych bytostí, pričom na nich ukladá akumulujúce sa oslabujúce tieňové jazvy, zatiaľ čo sám získava tieňové náboje, ktoré môže minúť na rôzne užitočné triky s tmavou krvou. Neskôr, na jej základe som vytvoril mechaniku pre postavu upíra, pretože princíp práve veľmi vyhovuje konceptu upírizmu.
Ešte pár špeciálnych pravidiel odhaľuje črtu „mág“. Toto sú „telepatia“ (Fрай vie telepaticky komunikovať s akýmikoľvek rozumnými bytosťami, ktoré vidí) a „klamanie zmyslov“ (2-krát za deň môže Fрай vytvoriť akúkoľvek ilúziu na čas rovný 5 minútam). Ale to nie je jediné využitie črty. „Mág“ môže napríklad umožniť Fрайovi pokúsiť sa vymazať niekomu pamäť, cítiť aurou miesta, hľadať stratený predmet a tak ďalej. Podľa toho, ako sa hra vyvíja a aké situácie vznikajú.
Neskôr som prispôsobil jednorožca aj pre svoju taktickú hru . Prednastavení hrdinovia sú navrhnutí ako skladateľné pohľadnice s hernými parametrami. Takže v skutočnosti to neboli zlá šťastia, ale plus jedna postava do zbierky a takýto dramaticky vyučovací príbeh.

Na tomto je všetko, prajem vám inovatívnosť vo vašich hrách a vzájomné porozumenie, potom vám nebudú žiadne systémy strašné.
Zdroj: habr.com
