30. júla bol vydaný Blender 2.80 — najväčšie a najvýznamnejšie vydanie v histórii. Verzia 2.80 sa stala novým začiatkom pre Blender Foundation a posunula nástroj 3D modelovania na kvalitne novú úroveň profesionálneho softvéru. Na tvorbe Blender 2.80 pracovali tisíce ľudí. Známí dizajnéri vyvinuli úplne nové rozhranie, ktoré umožňuje riešiť známe úlohy oveľa rýchlejšie a prah vstupu pre nováčikov bol výrazne znížený. Dokumentácia bola kompletne prepracovaná a obsahuje všetky najnovšie zmeny. Počas mesiaca bolo vydaných stovky video tutoriálov k verzii 2.80 a každý deň pribúdajú nové — ako na stránke Blender Foundation, tak aj na YouTube. Bez akýchkoľvek skromností — žiadne vydanie Blender ešte nevytvorilo taký rozruch v celej oblasti.
Hlavné zmeny:
- Rozhranie bolo úplne prepracované. Stalo sa jednoduchším, silnejším, responsívnejším a pohodlnejším vo všetkých aspektoch, a takisto bližšie k používateľom, ktorí majú skúsenosti s inými podobnými produktmi. Bolo tiež pridané tmavé téma a nové ikony.
- Nástroje sú teraz skupinované podľa šablón a kariet, ktoré sú zjednotené v rámci jednej úlohy, napríklad: Modelovanie, Sochárstvo, UV úpravy, Maľovanie textúr, Sfarbenie, Animácia, Rendrovanie, Kompozícia, Skripting.
- Nový render Eevee, ktorý pracuje iba s GPU (OpenGL) a podporuje fyzikálne presné rendrovanie v reálnom čase. Eevee dopĺňa Cycles a umožňuje využívať jeho výstupy, napríklad materiály vytvorené na tomto engine.
- Vývojárom a herným dizajnérom bol poskytnutý nový shader Principled BSDF, ktorý je kompatibilný so shaderovými modelmi mnohých herných enginov.
- Nový systém 2D maľovania a animácie Grease Pencil, pomocou ktorého môžete ľahko nakresliť 2D náčrty a potom ich využiť v 3D prostredí ako plnohodnotné trojrozmerné objekty.
- V engine Cycles sa objavil režim dvojitého rendrovania, ktorý využíva súčasne GPU a CPU. Rýchlosť rendrovania na OpenCL sa výrazne zvýšila a pre scény, ktoré presahujú pamäť GPU, vznikla možnosť využiť CUDA. Okrem toho sa v Cycles pridalo vytváranie podložiek pre kompozíciu s využitím technológie Cryptomatte, shading vlasov a objemového shadingu na báze BSDF a aplikácia náhodného povrchového rozptýlenia (SSS).
- Aktualizovaný 3D Viewport a editor UV map, kde sa objavili nové interaktívne nástroje a kontextová panel nástrojov.
- Realistickejšia fyzika textílií a deformácií.
- Podpora importu/exportu súborov glTF 2.0.
- Aktualizované nástroje na animáciu a rigging.
- Namiesto starého enginu real-time renderovania Blender Internal sa teraz používa engine EEVEE.
- Herný engine Blender Game Engine bol odstránený. Odporúča sa používať iné otvorené enginy, ako napríklad Godot. Kód enginu BGE bol presunutý do samostatného projektu UPBGE.
- Pridala sa možnosť súčasného editovania viacerých sietí.
- Prepracovaný systém grafu závislostí, hlavných modifikátorov a systému hodnotenia animácie. Teraz na viacerých CPU sa scény s veľkým počtom objektov a zložitými rigmi spracovávajú oveľa rýchlejšie.
- Množstvo zmien v Python API, ktoré čiastočne narušujú kompatibilitu s predchádzajúcou verziou. Väčšina doplnkov a skriptov bola aktualizovaná na verziu 2.80.
Z najnovších správ o Blendera:
- Epic Games podporila Blender Foundation sumou 1,2 milióna dolárov a pridáva sa k vývoju Blenderu.
- Ubisoft sa pridáva k vývoju Blenderu ako zlatý partner.
- Japonské anime štúdio Khara prechádza na Blender.
Malá ukážka: Tiger — Blender 2.80 demo od Daniela Bystedta.
Zdroj: linux.org.ru
