AMD už nepodporuje svoje vlastné rozhranie Mantle API. Toto API, predstavené v roku 2013, vyvinula spoločnosť AMD na zvýšenie výkonu svojich grafických riešení založených na architektúre Graphics Core Next (GCN). Za týmto účelom poskytla vývojárom hier možnosť optimalizovať kód komunikáciou s hardvérovými prostriedkami GPU na nižšej úrovni. AMD sa však teraz rozhodlo, že je čas úplne zastaviť všetku podporu pre svoje API. V nových grafických ovládačoch od verzie 19.5.1 úplne absentuje akákoľvek kompatibilita s Mantle.
AMD prestalo vyvíjať Mantle už v roku 2015, vedené úvahami, že vlastné API spoločnosti, kompatibilné iba s jej grafickými kartami, nebude nikdy široko používané. Ale všetok vývoj spoločnosti v Mantle bol prenesený na Khronos Group, ktorá sa na ne spoliehala a vytvorila multiplatformové programovacie rozhranie Vulkan. A toto API sa už ukázalo ako oveľa úspešnejšie. Na jeho základe vznikli také populárne herné projekty ako DOOM (2016), RAGE 2 alebo Wolfenstein: The New Colossus a hry DOTA 2 a No Man's Sky mohli vďaka Vulkanovi získať ďalšie optimalizácie výkonu.
Nový vodič
Nedá sa však povedať, že úplné opustenie Mantle zo strany AMD je nejakou vážnou stratou. Použitie tohto API bolo implementované iba v siedmich hrách, z ktorých najpopulárnejšie boli Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth a Thief (2014). Každá z týchto hier však, samozrejme, môže bežať cez univerzálne programovacie rozhranie Microsoft DirectX na kartách NVIDIA aj AMD.
Zdroj: 3dnews.ru