Predĺženie
tie. klasická verzia, v ktorej samotné hracie pole, prvky na ňom, žetóny poškodenia boli reprezentované „vyrezaním“ z kartónu a boli „drahé a bohaté“ vytvorili kartový „motor“ a obsah a znížili počet „non -card” komponentov na minimum. V terminológii počítačových hier sú to „dizajn úrovní“ a „dizajn postáv“. Ale máme aj IT hru o programovaní robotov.
Takže po poriadku. Ak som už predtým hovoril o príkazových kartách v jazyku Scratch, teraz budeme hovoriť o výmene iných komponentov.
Ihrisko
Keďže v hre máme samotnú arénu, ako aj tri druhy prekážok (nezničiteľné, zničiteľné a vodné), rozhodlo sa ich oddeliť. Prišli sme s nápadom vyrobiť to, čo sa malo pohybovať a zrútiť (sudy) vo forme okrúhlych akrylových žetónov s nálepkami (zároveň by bolo pohodlnejšie pohybovať a prevracať). Zvyšné komponenty boli rozdelené do 24 obojstranných kariet.
Museli sme obetovať iba schody (teraz fungujú ako univerzálne portály a vstupom do jedných „dverí“ môžete vyjsť kdekoľvek, kde je rovnaké ihrisko. Teraz môžu hráči zbierať ako klasické štvorcové levely 3x3 alebo 4x4, tak aj zložitejšie a komplikovanejšie konfigurácie, vrátane viacposchodových (alebo izbových) Na fotografii je ukážka úrovne a vzhľadu prototypu, na ktorom dorábame posledné nuansy pred odoslaním hry do tlače.
Nové (kvôli možnosti použitia sudov a prítomnosti „lietajúceho“ podvozku pre vaše Steamboty) budú úrovne, ktoré si v predchádzajúcich verziách hry nebolo možné predstaviť. Napríklad súboj na moste medzi dvoma kolesovými robotmi, kde úder dokáže zničiť most samotný alebo protivníka, prípadne ho môžete rozobrať.
Steambot Golems
V predchádzajúcich verziách hry vyzerali karty robotov Golem takto
A poškodenie bolo zohľadnené špeciálnymi žetónmi „rozbitých“ ozubených kolies, ktoré boli položené na nich.
V kartovej verzii bolo rozhodnuté, že golemovia a ich poškodenie budú „fungovať“ podľa úplne inej mechaniky. Dlho sme si lámali hlavu nad rovnováhou (aby sme hráčovi nedali príležitosť „podvádzať“ kombináciou tých najlepších komponentov). kde:
1. Hráč si musí pred začiatkom bitky zostaviť svojho bojového robota, pričom ho skombinuje z troch komponentov (a v budúcnosti môžeme pridať ďalšie „náhradné diely“): podvozok, vrchnú časť – „mozgy“ a zbrane. Bolo rozhodnuté ponechať každému robotovi tri „životy“, označené celými prevodmi. Pre každého hráča sme vyvinuli dva typy podvozkov, vrchnej časti a zbraní, ktoré sa budú líšiť vlastnosťami. Napríklad podvozok rakety vám umožní „lietať“ nad vodou a Armored Brain, hoci nezvláda veľké množstvo príkazov, je menej citlivý na poškodenie.
2. Ak zásah nestihnete, hráč sa bude musieť rozhodnúť, ktorá časť jeho robota bude poškodená a čo je ochotný obetovať: počet vykonaných príkazov, ďalšie možnosti zbraní alebo pohyb.
Ak chcete zobraziť poškodenie, hráč bude musieť iba otočiť príslušnú kartu (alebo karty, ak ste minuli 2 jednotky nárazu) na stranu s rozbitým zariadením. Keď otočí všetky tri karty (3 zmeškané jednotky Strike) a zostáva už len posledná šanca, jeho robot ďalší úder neprežije.
Toto sú rozhodnutia, ktoré padli do „kartového“ formátu a či budú úspešné alebo nie, povedia hráči. Hra teraz
PS V komentároch môžete klásť otázky ohľadom hry, herného dizajnu atď., rád odpoviem.
Zdroj: hab.com