Ahoj všetci. Dnes sa pozrieme na to, ako pripraviť projekt s použitím knižnice sdl2 na spustenie hry na android.
Najprv si musíte stiahnuť Android Studio, nainštalovať ho a všetko, čo je potrebné v tejto prostredí pre vývoj. Napríklad ja teraz používam Kde Neon a v tomto systéme existuje súbor /etc/environment, ktorý je v ubuntu rovnaký. Tam musíte nastaviť tieto premenné.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Tiež musíte stiahnuť NDK z oficiálnej webovej stránky a rozbaliť ho do domovského adresára a premenovať ho na NDK. Potom potrebujete stiahnuť knižnicu SDL2 z webu . Aby ste mohli používať sdl2 na android, je dôležité nekompilovať ho pre počítač, pretože potom sa nebude kompilovať pre android. Aby sa projekt skompiloval, musíte vytvoriť projekt v android studio, akýkoľvek, aby ste akceptovali licenciu, inak pri zostavovaní SDL2 bude požadovať licenciu.
Na čítanie súborov na android z assets musíte použiť funkcie SDL_RWops. Tu je príklad použitia v kóde na prácu so šiframi. V tomto prípade nemôžeme použiť FT_New_Face, ale namiesto toho použijeme FT_New_Memory_Face, aby sme mohli použiť už načítané údaje.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Tiež som vytvoril hlavičkový súbor pre pripojenie hlavičiek SDL2. NO_SDL_GLEXT je potrebný, aby kompilácia prebehla úspešne pre Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Takže projekt je pripravený, shadery sú pripravené pre Opengl Es 3.0. Teraz musíte vytvoriť android-project. Na to rozbalíme archív SDL2. Prejdeme do build-scripts. A vykonáme to takto.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Objaví sa takáto správa.
Na zostavenie a inštaláciu na zariadenie na testovanie spustite nasledujúce:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Prejdeme do com.xverizex.test. Ideme do com.xverizex.test/app/jni/src. Skopírujeme svoj projekt hry. A zmeníme súbor Android.mk, v mojom prípade to vyzerá takto.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Sem pridajte zdrojové súbory vašej aplikácie...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Ako ste si už možno všimli, pripájam aj knižnicu Freetype2. Našiel som už hotovú na github pre android, ale nefungovala, bolo treba niečo zmeniť. Taktiež vytvárame adresár app/src/main/assets. Tam umiestňujeme naše zdroje (písma, sprity, 3D modely).
Teraz nastavíme Freetype2 pre Android. Stiahnite si z môjho githubu , a skopírujte adresár Freetype2 do adresára app/jni/. Všetko je pripravené. Teraz spustíme v com.xverizex.test príkaz ./gradlew installDebug. Aby bolo možné pridať túto hru do androidu, musí byť v androide zapnuté ladenie. Na to je potrebné prejsť do nastavení, prejsť na „Systém“, prejsť na „O tablete“ a stlačiť asi šesťkrát možnosť „Číslo zostavenia“. Potom sa vráťte späť a objaví sa možnosť pre vývojárov. Prejdeme a zapneme, rovnako zapneme možnosť „Ladenie cez USB“. Teraz je potrebné získať kľúč pre tablet. Na to nainštalujeme program adb. Spustíme v konzole adb shell a na tablete sa objaví kľúč, ktorý treba prijať. Všetko, teraz je možné nahrávať hry na tablet.
Zdroj: habr.com
